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一、前言
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。
类型指针不能进行偏移和运算。区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。
要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
二、变量的地址
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
以下实例演示了变量在内存中地址:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}
输出结果是变量 a 所在的内存地址。
现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。
三、指针是什么
一个指针变量就是一个值的内存地址。那么就可以通过这个变量的地址(指针)去访问它。
取变量地址的语法如下:
ptr := &v // ptr 就是指向变量v的指针
其中:
v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收变量地址的变量,ptr的类型就为 *T,称做 T 的指针类型(指向类型T的指针)。*代表指针。
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
b := &a
fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a)
fmt.Printf("b:%p type:%T %d\n", b, b, *b)
fmt.Println(&b)
}
输出结果:
a:10 ptr:0xc00001a078 //变量a及其地址
b:0xc00001a078 type:*int 10 //变量b及其数据类型、变量b所存的这个地址里的内容 变量b是一个int型指针,它的值是int型变量a的地址,通过这个地址我们可以读取到存在这个地址中的值
0xc00000e018 //变量b的地址
取地址操作符 &
和取值操作符 *
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
我们来看一下b := &a
的图示:
四、指针的声明
在使用指针前你需要声明指针。
指针的声明:
var name *var-type
var-type 为指针类型(指针类型就是指针所指向了一个什么类型的变量),name 为指针名,* 号用于指定变量是一个指针。
Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。
以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指针ip指向整型变量*/
var fp *float32 /* 指针fp指向浮点型变量 */
五、指针的使用
指针使用流程:
- 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中地址指向的值:在指针前面加上 * 号来获取指针指向的地址块的内容。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
输出结果:
a 变量的地址是: c00000a198
ip 变量储存的指针地址: c00000a198
*ip 变量的值: 20
再次理解:取地址操作符 &
和取值操作符 *
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
总结:
- 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的地址(指针变量)。
- 指针变量的值是原变量的地址。
- 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
fmt.Println(a)
fmt.Println(&a)
var p *int
p = &a
*p = 20
fmt.Println(a)
}
输出结果:
0
0xc00000a198
20
注意:如果只声明指针却不初始化,然后直接使用会报错!
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var a *int
*a = 100
fmt.Println(*a)
}
输出结果:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x0 pc=0x4bc596]
执行上面的代码会引发panic,为什么呢?
在Go语言中,对于 引用类型 的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间(初始化就是一种分配内存的方法),否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
该示例代码中 var a *int
只是声明了一个指针变量 a 但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。
我们可以使用内置的 new 函数为指针 a 分配内存(相当于初始化指针,让指针有值,指向一块儿内存):
package main
import "fmt"
func main() {
a := new(int)
fmt.Println(a)
fmt.Println(*a)
*a = 100
fmt.Println(*a)
}
输出结果:
0xc000128058
0
100
new 函数得到的是指向一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。
make也是用于内存分配的。区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
六、Go 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
package main
import "fmt"
func main() {
var p *string
fmt.Println(p)
fmt.Printf("p的值是%v\n", p)
if p != nil {
fmt.Println("非空")
} else {
fmt.Println("空值")
}
}
输出结果:
<nil>
p的值是<nil>
空值
七、 指针数组
你可以定义一个指针数组来存储地址。
在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i])
}
}
输出结果;
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
有一种情况,我们可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。
以下声明了整型指针数组(元素为整型指针的数组):
var ptr [MAX]*int;
ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10, 100, 200}
var i int
var ptr [MAX]*int
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, *ptr[i])
}
}
输出结果:
a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
八、指向指针的指针
Go 支持指向指针的指针。
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
指向指针的指针变量声明格式如下:
//指针ptr指向一个整形指针
var ptr **int;
以上指向指针的指针变量为整型。
访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号,如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a)
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr)
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
输出结果:
变量 a = 3000
指针变量 *ptr = 3000
指向指针的指针变量 **pptr = 3000
还有,哈哈哈:指向指针的指针的指针:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
var ptr1 *int = &a
var ptr2 **int = &ptr1
var ptr3 **(*int) = &ptr2 // 也可以写作:var ptr3 ***int = &ptr2
// 依次类推
fmt.Println("a:", a)
fmt.Println("ptr1", ptr1)
fmt.Println("ptr2", ptr2)
fmt.Println("ptr3", ptr3)
fmt.Println("*ptr1", *ptr1)
fmt.Println("**ptr2", **ptr2)
fmt.Println("**(*ptr3)", **(*ptr3)) // 也可以写作:***ptr3
}
输出结果:
a: 1
ptr1 0xc00000a198
ptr2 0xc000006028
ptr3 0xc000006030
*ptr1 1
**ptr2 1
**(*ptr3) 1
九、向函数传递指针参数
通过引用或 地址传参 ,在函数调用时可以改变这块地址中存储的变量的值。
指针作为函数参数:
Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。
以下实例演示了如何向函数传递指针,并通过调用函数修改变量值:
- 实例 1
package main
import "fmt"
func modify1(x int) {
x = 100
}
func modify2(x *int) {
*x = 100
}
func main() {
a := 10
modify1(a) //修改失败
fmt.Println(a)
modify2(&a) //修改成功
fmt.Println(a)
}
输出结果:
10
100
- 实例 2
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a)
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b)
/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a)
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b)
}
//只有通过传递变量指针才能实现值的交换,传递变量本身是不行的
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */
}
输出结果:
交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
更简洁的变量交换实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
swap(&a, &b);
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
/* 交换函数这样写更加简洁,也是 go 语言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能这么干的 */
func swap(x *int, y *int){
*x, *y = *y, *x
}
更更简洁的变量交换实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
a, b = b, a
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
参考链接
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