最新Android10.0特性与对研发人员的影响

导读:本篇文章讲解 最新Android10.0特性与对研发人员的影响,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com

一、特性

1.可折叠设备

2.5G网络,提速

3.全手势导航

4.新的设备面板

5.共享快捷模式

6.保护用户隐私,给用户更多的权限控制

7.提升安全性能

二、对研发人员的一些影响

1.用户存储权限的变更

Android Q 在外部存储设备中为每个应用提供了一个“隔离存储沙盒”(例如 /sdcard)。任何其他应用都无法直接访问您应用的沙盒文件。由于文件是您应用的私有文件,因此您不再需要任何权限即可在外部存储设备中访问和保存自己的文件。此变更可让您更轻松地保证用户文件的隐私性,并有助于减少应用所需的权限数量。

沙盒,简单而言就是应用专属文件夹,并且访问这个文件夹无需权限。谷歌官方推荐应用在沙盒内存储文件的地址为Context.getExternalFilesDir()下的文件夹。比如要存储一张图片,则应放在Context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES)中。

以下将按访问的目标文件的地址介绍如何适配。

  1. 访问自己文件:Q中用更精细的媒体特定权限替换并取消了 READ_EXTERNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限,并且无需特定权限,应用即可访问自己沙盒中的文件。

  2. 访问系统媒体文件:Q中引入了一个新定义媒体文件的共享集合,如果要访问沙盒外的媒体共享文件,比如照片,音乐,视频等,需要申请新的媒体权限:READ_MEDIA_IMAGES,READ_MEDIA_VIDEO,READ_MEDIA_AUDIO,申请方法同原来的存储权限。

  3. 访问系统下载文件:对于系统下载文件夹的访问,暂时没做限制,但是,要访问其中其他应用的文件,必须允许用户使用系统的文件选择器应用来选择文件。

  4. 访问其他应用沙盒文件:如果你的应用需要使用其他应用在沙盒内创建的文件,请点击使用其他应用的文件,本文不做介绍。
    所以请判断当应用运行在Q平台上时,取消对READ_EXTERNAL_STORAGE 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE两个权限的申请。并替换为新的媒体特定权限。
    当满足以下每个条件时,将开启兼容模式,即不开启Q设备中的存储权限改动:

    1. 应用targetSDK<=P。
    2. 应用安装在从 Android P 升级到 Android Q 的设备上。
      但是当应用重新安装(更新)时,不会重新开启兼容模式,存储权限改动将生效。
      所以按官方文档所说,无论targetSDK是否为Q,必须对应用进行存储权限改动的适配。

在测试中,当targetSDK<=P,在Q Beat1版上申请两个旧权限时会自动改成申请三个新权限,不会影响应用正常使用,但当targetSDK==Q时,申请旧权限将失败并影响应用正常使用。

2.用户的定位权限的变更

为了让用户更好地控制应用对位置信息的访问权限,Android Q 引入了新的位置权限 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION。

与现有的 ACCESS_FINE_LOCATION 和 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限不同,新权限仅会影响应用在后台运行时对位置信息的访问权。除非应用的某个 Activity 可见或应用正在运行前台服务,否则应用将被视为在后台运行。

与iOS系统一样,Q中也加入了后台位置权限ACCESS_BACKGROUND_LOCATION,如果应用需要在后台时也获得用户位置(比如滴滴),就需要动态申请ACCESS_BACKGROUND_LOCATION权限。

当然如果不需要的话,应用就无需任何改动,且谷歌会按照应用的targetSDK作出不同处理:
targetSDK <= P 应用如果请求了ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION权限,Q设备会自动帮你申请ACCESS_BACKGROUND_LOCATION权限。

3.设备唯一标识符的变更

从 Android Q 开始,应用必须具有 READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE 签名权限才能访问设备的不可重置标识符(包含 IMEI 和序列号)。
许多用例不需要不可重置的设备标识符。如果您的应用没有该权限,但您仍尝试查询标识符的相关信息。会返回空值或报错。
设备唯一标识符需要特别注意,原来的READ_PHONE_STATE权限已经不能获得IMEI和序列号,如果想在Q设备上通过使用以下代码获取设备的ID

 

((TelephonyManager)getActivity().getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId()

则执行以上代码会返回空值(targetSDK<=P)或者报错(targetSDK==Q)。且官方所说的READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE权限只提供给系统app,所以这个方法行不通了。

谷歌官方给予了设备唯一ID最佳做法,但是此方法给出的ID可变,可以按照具体需求具体解决。本文给出一个不变和基本不重复的UUID方法。

 

public static String getUUID() {

  String serial = null;

  String m_szDevIDShort = "35" +
        Build.BOARD.length() % 10 + Build.BRAND.length() % 10 +

        Build.CPU_ABI.length() % 10 + Build.DEVICE.length() % 10 +

        Build.DISPLAY.length() % 10 + Build.HOST.length() % 10 +

        Build.ID.length() % 10 + Build.MANUFACTURER.length() % 10 +

        Build.MODEL.length() % 10 + Build.PRODUCT.length() % 10 +

        Build.TAGS.length() % 10 + Build.TYPE.length() % 10 +

        Build.USER.length() % 10; //13 位

  try {
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        serial = android.os.Build.getSerial();
      } else {
        serial = Build.SERIAL;
      }
      //API>=9 使用serial号
      return new UUID(m_szDevIDShort.hashCode(), serial.hashCode()).toString();
    } catch (Exception exception) {
    //serial需要一个初始化
    serial = "serial"; // 随便一个初始化
  }
    //使用硬件信息拼凑出来的15位号码
    return new UUID(m_szDevIDShort.hashCode(), serial.hashCode()).toString();
}

虽然由于唯一标识符权限的更改会导致android.os.Build.getSerial()返回unknown,但是由于m_szDevIDShort是由硬件信息拼出来的,所以仍然保证了UUID的唯一性和持久性。

经测试上述方法完全相同的手机有可能重复,网上还有其他方案比如androidID,但是androidID可能由于机型原因返回null,所以个人任务两种方法半斤八两。设备ID的获取一个版本比一个版本艰难,如果有好的方法欢迎指出。

4.关于minSDK警告

在 Android Q 中,当用户首次运行以 Android 6.0(API 级别 23)以下的版本为目标平台的任何应用时,Android平台会向用户发出警告。如果此应用要求用户授予权限,则系统会先向用户提供调整应用权限的机会,然后才会允许此应用首次运行。谷歌要求运行在Q设备上的应用targetSDK>=23,不然会向用户发出警告。

二、Android Q 行为变更:以 Android Q 为目标平台的应用

非 SDK 接口限制
非SDK接口限制在Android P中就已提出,但是在Q中,被限制的接口的分类有较大变化。

非SDK接口介绍
为了确保应用稳定性和兼容性,Android 平台开始限制您的应用可在 Android 9(API 级别 28)中使用哪些非 SDK 接口。Android Q 包含更新后的受限非 SDK 接口列表(基于与 Android 开发者之间的协作以及最新的内部测试)。

非SDK接口限制就是某些SDK中的私用方法,如private方法,你通过Java反射等方法获取并调用了。那么这些调用将在target>=P或target>=Q的设备上被限制使用,当你使用了这些方法后,会报错:

最新Android10.0特性与对研发人员的影响

图片.png

非SDK接口查找
如果您不确定自己的应用是否使用了非 SDK 接口,则可以测试该应用进行确认。当你调用了非SDK接口时,会有类似Accessing hidden XXX的日志:

 

 

Accessing hidden field Landroid/os/Message;->flags:I (light greylist, JNI)

但是一个大项目到底哪里使用了这些方法,靠review代码和看日志肯定是不现实的,谷歌官方也提供了官方检查器veridex用来检测一个apk中哪里使用了非SDK接口。veridex下载。https://android.googlesource.com/platform/prebuilts/runtime/+/master/appcompat,其中有windows,linux和mac版本,对应下载即可。下载解压后命令行cd到veridex目录下使用./appcompat.sh –dex-file=Q.apk即可自动扫描。Q.apk为包的绝对路径,如果包与veridex在相同目录下直接输入包文件名即可。扫描结果分为两部分,一部分为被调用的非SDK接口的位置,另一部分为非SDK接口数量统计。
非SDK接口适配
如果您的应用依赖于非 SDK 接口,则应该开始计划迁移到 SDK 替代方案。如果您无法为应用中的某项功能找到使用非 SDK 接口的替代方案,则应该请求新的公共 API。

官方要求targetSDK>=P的应用不使用这些方法,并寻找其他的公共API去替代这些非SDK接口,如果找不到,则可以向谷歌申请,请求一个新的公共API https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/restrictions-non-sdk-interfaces#feature-request (一般不需要)。

就我个人扫描并定位的结果来看,项目中使用非SDK接口大概率有以下两种情况:

  1. 在自定义View的过程中为了方便,使用反射修改某个参数。
  2. 三方SDK中使用了非SDK接口(这种情况比较多)。

第一种是好解决的,毕竟是我们自己写的代码。第二种就头疼了,只能更新到最新的三方SDK版本,或者提工单、换库(也是整个适配过程中工作量最庞大的部分)。

 

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