一、静态(static)
1.理解
1)静态的就是类的
2)是共享的
3)任何的信息,都得有归属
2.静态方法
1)带有static修饰的方法
2)静态方法里面只能使用静态信息,不能直接使用成员信息
/** 产生随机数 */ public static int getInt(int min,int max){ return new java.util.Random().nextInt(max-min+)+min; }
3.静态属性
1)属性是static修饰,也是类的属性
/** 定义猪类 */ public class Pig{ //颜色 String color; //重量 double weight; //数量 静态属性 static int count; }
二、常量
1.理解
常量是值:内容一旦确定不可改变 最终的量
只读 只用不改
2.定义
final 类型 常量名=值
注意:规范 全部大写_
fianl int MAX_X; fianl int MIN_Y; //定义PI public class FinalTest{ public static void main(String [] args){ final double PI; PI=3,14; //最终的量不能改变 //PI=3.5; } }
三、成员信息
1.理解
1)没有static修饰的方法、属性统一称为成员信息
2)必须存在对象,没有对象不能直接使用
3)成员信息可以使用静态
2.成员方法
1)成员方法可以用一切信息,反之静态方法只能使用静态信息
2)成员方法中存在隐式的this,静态方法中没有this
/** 定义人Person类 */ public class Person{ //静态方法 public static void laugh(){ System.out.println("笑一笑,十年少"); /** 静态不能使用成员信息,没有对象不能直接使用成员信息 eat(); think; */ } //成员方法 pubic void eat(){ System.out.println("吃少一点,都长胖了。。。。"); //成员方法可以使用一切 laugh();//静态 think();//成员 } public void think(){ System.out.println("今天你努力了吗?????"); } }
四、构造器(Constructor)
1.理解
1)方法名和类名相同
2)没有返回类型void
3)只能创建对象时使用new调用
2.作用
1)new 才是创建对象,构造器是为new服务,初始化对象信息
/** Car类 */ public class Car{ //品牌 String name; //价格 double price; //构造器 public Car(){ System.out.println("初始化对象信息"); name="宝马"; price=100.3; } }
3.空构造器
1)当一个类,没有手动编写构造器时,javac编译器会主动加入一个空构造,确保一个类至少有一个构造器。
2)构造器手动加入,系统不会再加其他构造器
4.构造器重载
同一个类,多个构造器 (方法签名不一样,不同:形参类型 个数 顺序 相同:同一个类,方法名)
/** 构造器重载 User */ public class User{ //构造器 public User(){ System.out.println("构造器初始化信息"); } public User(String name){ System.out.println("构造器初始化信息"); } public User(String name,String pwd){ System.out.println("构造器初始化信息"); } }
五、this
1.this调用者
2.this(实参)
构造器相互调用,首行
public class User{ //构造器 public User(){ System.out.println("构造器初始化信息"); } public User(String name){ this(); } public User(String name,String pwd){ this(name); System.out.println("初始化"); } }
六、控制语句
1.if
1)单分支
public class IfControl01{ //程序入口 public static void main(String [] args){ //单分支 //int age=18; int age=getNum(0,100); if(age>=18){ System.out.println("你成年了。。。。。"); } } //随机数字 public static int getNum(int min,int max){ return new java.util.Random().nextInt(max-min+1)+min; } }2)双分支
public class IfControl02{ public static void main(String [] args){ int num=10; boolean flag=EventFlag(num); if(flag){ System.out.println(num+"是偶数"); }else{ System.out.println(num+"是奇数"); } } //判断奇偶 public static boolean EventFlag(int num){ return num%2==0; } }3)多分支
public class IfControl03{ public static void main(String [] args){ //判断月份是春夏秋冬 //随机生成月份 int month=getNum(1,12); if(month>=3 && month<=5 ){ System.out.println(month+"春天"); }else if(modth>5 && month<=8){ System.out.println(month+"夏天"); }else if(month>9 && month<=11){ System.out.println("秋天"); }else{ System.out.println("冬天"); } } public static int getNum(int min,int max){ return new java.util.Random().nextInt(max-min+1)+min; } }
2.switch
多分支,且条件为定值,只适用等于等值 定值
月份 星期数 方向
/** switch(整数定值|字符串){ case 值1: 代码1; case 值2: 代码2; ....... default: } */案例 打印 季节:
/** 月份春夏秋冬 */ public class Season{ public static void main(String [] args){ //随机生成月份 int month=getNum(1,12); month /=3; switch(month){ case 1: System.out.println(month+"春天"); break; case 2: System.out.println(month+"夏天"); break; case 3: System.out.println(month+"秋天"); break; default: System.out.println(month+"冬天"); } } public static int getNum(int min,int max){ return new java.util.Random().nextInt(max-min+1)+min; } }
七、面向对象Object Oriented Programming (总结)
1.理解和案例
面向对象理解: Object Oriented Programming 代码的组织管理 +数据的存储管理
1)造类型:不是能直接使用 定义声明信息,不能直接使用信息
2)用类型:场景 归属 块 构造器 方法
public class Sum{ //定义成员变量 String name; int age=18; //不能直接使用 //System.out.println(age); //静态块 static{ System.out.println("静态块就是初始化类信息"); } //构造块 { System.out.println("构造块就是初始化对象信息"); } //构造器 public Oop(){ System.out.println("构造块就是初始化对象信息,只能执行一次。。。"); } public Oop(String name){ this.name=name; System.out.println(name); } //成员方法 public void play(){ System.out.println("玩的开心。。。。。"); } public void laugh(){ System.out.println("大声的笑。。。。。"); } public static void main(String [] args){ Oop p =new Oop(); new Oop("xiaoxiao"); } }
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