ES6新特性②

导读:本篇文章讲解 ES6新特性②,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

也许你感觉自己的努力总是徒劳无功,但不必怀疑,你每天都离顶点更进一步。今天的你离顶点还遥遥无期。但你通过今天的努力,积蓄了明天勇攀高峰的力量。加油!

函数参数的默认值

ES6 允许给函数参数赋值初始值
例如:

<script>
        //ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        // function add(a,c=10,b) {
        //     return a + b + c;
        // }
        // let result = add(1,2);
        // console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
            console.log(host)
            console.log(username)
            console.log(password)
            console.log(port)
        }
        connect({
            host: 'atguigu.com',
            username: 'root',
            password: 'root',
            port: 3306
        })
    </script>

rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
它们的区别在于:

  • rest返回的是一个数组,它可以使用数组的api
  • arguments返回的是一个对象

rest必须要放到形参的最后

例如:

<script>
        // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
        // ES5 获取实参的方式
        // function date(){
        //     console.log(arguments);
        // }
        // date('白芷','阿娇','思慧');

        // rest 参数
        // function date(...args){
        //     console.log(args);// filter some every map 
        // }
        // date('阿娇','柏芝','思慧');

        // rest 参数必须要放到参数最后
        // function fn(a,b,...args){
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     console.log(args);
        // }
        // fn(1,2,3,4,5,6);

    </script>

spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,
一个数组转为用逗号分隔的参数序列
,对数组进行解包(rest更类似于打包)。

例如:

<script>
        // 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'

        // 声明一个函数
        function chunwan(){
            console.log(arguments);
        }

        chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
    </script>

应用:

  • 数组的合并
  • 数组的克隆
  • 伪数组转化为真正的数组

例如:

<body>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <script>
        //1. 数组的合并 情圣  误杀  唐探
        // const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        // const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        // const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        // console.log(zuixuanxiaopingguo);

        //2. 数组的克隆
        // const sanzhihua = ['E','G','M'];
        // const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
        // console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments
    </script>
</body>

Symbol

Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

此处可参考js权威指南,讲得非常的详细

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol,对一个对象进行改造的时候用symbol不会造成冲突,高效且安全!

例如:

<script>
        //创建Symbol
        let s = Symbol();
        // console.log(s, typeof s);
        let s2 = Symbol('NEFU');
        let s3 = Symbol('NEFU');
        //Symbol.for 创建
        //这里s4和s5是严格相等的
        let s4 = Symbol.for('NEFU');
        let s5 = Symbol.for('NEFU');

        //不能与其他数据进行运算
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;
		
		//
        // USONB  you are so niubility 
        // u  undefined
        // s  string  symbol
        // o  object
        // n  null number
        // b  boolean

    </script>

截止目前的其中数据类型总结:
USONB – you are so niubility
u: undefined
s: string symbol
o: object
n: null number
b: boolean

应用:用symbol创造对象属性

<script>
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };

        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }

        // console.log(game);

        //
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)
    </script>

因为Symbol()是一个动态的值,故不能直接作为属性名,所以此处要加一个中括号括起来。

Symbol的内置属性

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

它的作用就是改变对象在特定场景下的表现,从而达到拓展对象功能的作用!

  • Symbol.hasInstance:当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
  • Symbol.isConcatSpreadable:对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
  • Symbol.species:创建衍生对象时,会使用该属性
  • Symbol.match :当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
  • Symbol.replace:当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.search :当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.split:当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.iterator:对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
  • Symbol.toPrimitive :该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
  • Symbol. toStringTag:在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
  • Symbol. unscopables:该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被with环境排除。

例如:

<script>
        // class Person{
        //     static [Symbol.hasInstance](param){
        //         console.log(param);
        //         console.log("我被用来检测类型了");
        //         return false;
        //     }
        // }

        // let o = {};

        // console.log(o instanceof Person);

        // const arr = [1,2,3];
        // const arr2 = [4,5,6];
        // arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        // console.log(arr.concat(arr2));
    </script>

迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList

  1. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法(这个方法放在对象的Symbol.iterator属性中),指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

例如:

<body>
    <script>
        //声明一个对象
        const banji = {
            name: "终极一班",
            stus: [
                'xiaoming',
                'xiaoning',
                'xiaotian',
                'knight'
            ],
            [Symbol.iterator]() {
                //索引变量
                let index = 0;
                //因为放在了return中调用者不再是banji,则在return外取得。
                let _this = this;
                //Symbol.iterator:对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
                //返回的是迭代器(遍历器)
                return {
                    next: function () {
                        if (index < _this.stus.length) {
                            const result = { value: _this.stus[index], done: false };
                            //下标自增
                            index++;
                            //返回结果
                            return result;
                        }else{
                            return {value: undefined, done: true};
                        }
                    }
                };
            }
        }

        //遍历这个对象 
        for (let v of banji) {
            console.log(v);
        }
    </script>
</body>

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