基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

人生之路不会是一帆风顺的,我们会遇上顺境,也会遇上逆境,在所有成功路上折磨你的,背后都隐藏着激励你奋发向上的动机,人生没有如果,只有后果与结果,成熟,就是用微笑来面对一切小事。

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UDP特点

基于UDP建立服务端

基于UDP建立客户端

如何在IDEA中开启多客户端

基于UDP,服务器—客户端工作流程


UDP特点

1.无连接:那有连接又是什么?通信双方都建立好连接,才能进行通信;那么无连接便是通信双方在不建立连接的情况下也可以通信;

2.不可靠传输:那可靠传输又是什么?A给B传输信息,A可以知道B是否接收到(复杂的网络环境不能保证百分百B能接收到数据)数据;不可靠传输便可想而知了;

3.面向数据报:以数据报为基本单位;

4.全双工:一个通道,双向通信(同时上传和下载),为何一个通道可以双向通信?这一个通道里不止一个网线,例如有8根,那么就会分成两组:4进4出;(全双工的对立面是——单双杠:一个通道,单向通信);


基于UDP建立服务端

代码注释:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
//服务器
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket;
    //port参数是要绑定的端口号
    // 一般不用传入服务器的IP,因为程序在哪个主机上运行,就会绑定哪个主机自身的IP
    public UdpEchoServer (int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        //通过循环来不断接收请求
        while(true) {
            //1.接收请求
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //将请求写成字符串的形式
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            //2.根据请求计算响应
            String response = process(request);
            //3.把响应写回客户端
            //注意这里是写入字节流的形式;
            //需要写上客户端的地址和端口,这两个信息在requestPacket上就打包好了
            //通过getSocketAddress方法中就可以调用到这两个信息
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
                    response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            //4.打印一个日志
            //requestPacket.getAddress()是拿到客户端的IP地址
            //requestPacket.getPort()是客户端的端口号
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(), request, response);
        }
    }
    //这是一个回显服务器
    //响应数据和请求数据是一样的
    public String process(String request) {
        return request;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
        udpEchoServer.start();
    }
}

基于UDP建立客户端

代码注释:

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
//客户端
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket;
    //想要让服务器为你服务,得先定位服务器~
    private String serverIP;//服务器IP
    private int serverPort;//服务器端口
    //发送数据需要知道服务器的IP和端口号
    public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket();
        this.serverIP = serverIp;
        this.serverPort = serverPort;
    }
    //启动客户端
    public void start() throws IOException {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        while(true) {
            //1.从控制台读入用户请求
            System.out.print("->");
            String request = in.next();

            //2.构造一个Udp请求发给服务器
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
                request.getBytes().length, InetAddress.getByName(this.serverIP), this.serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //注意:(1)request.getBytes().length为什么不写成request.length()?
            //因为length读到的单位是字节,字符串里是ascii码的话长度确实相同,但若是汉字,就不一样了
            //(2)InetAddress这个类可以同时表示端口和IP(按照32位整数的方式去存IP地址)
            //通过getByName转化IP是为什么?
            //IP地址实际上是点分十进制的形式表示,而计算机内部是一个32位的整数去表示IP地址。
            //所以getByName是将点分十进制字符串转化为32位整数

            //3.从服务器获取响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);//这里会将接收到的响应填入responsePacket

            //4.把服务器响应显示在控制台上
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        udpEchoClient.start();
    }
}

问题1:不需要手动绑定客户端的端口吗?

        客户端不需要手动绑定,操作系统会自动分配一个空闲的端口;

        想要手动指定客户端端口不是不行,是不好,因为不缺定你绑定的这个端口是否空闲;

        服务器为什么就不害怕端口冲突呢?因为服务器是程序员自己掌控的,具有可控性,而客户端时用户自己的电脑,具有不可控性,很可能用户自己乱装的东西就把端口给占了;

问题2:通过getByName转化IP是为什么?

        IP地址实际上是点分十进制的形式表示,而计算机内部是一个32位的整数去表示IP地址。 所以getByName是将点分十进制字符串转化为32位整数;


如何在IDEA中开启多客户端

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

 基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

就可以开启多客户端啦~

结果如下:

客户端:

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

服务器:

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~


基于UDP,服务器—客户端工作流程

基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~


基于UDP的socket API,让你拥有一套自己的服务端~

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