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UDP特点
1.无连接:那有连接又是什么?通信双方都建立好连接,才能进行通信;那么无连接便是通信双方在不建立连接的情况下也可以通信;
2.不可靠传输:那可靠传输又是什么?A给B传输信息,A可以知道B是否接收到(复杂的网络环境不能保证百分百B能接收到数据)数据;不可靠传输便可想而知了;
3.面向数据报:以数据报为基本单位;
4.全双工:一个通道,双向通信(同时上传和下载),为何一个通道可以双向通信?这一个通道里不止一个网线,例如有8根,那么就会分成两组:4进4出;(全双工的对立面是——单双杠:一个通道,单向通信);
基于UDP建立服务端
代码注释:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
//服务器
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket;
//port参数是要绑定的端口号
// 一般不用传入服务器的IP,因为程序在哪个主机上运行,就会绑定哪个主机自身的IP
public UdpEchoServer (int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
//启动服务器
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
//通过循环来不断接收请求
while(true) {
//1.接收请求
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(requestPacket);
//将请求写成字符串的形式
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
//2.根据请求计算响应
String response = process(request);
//3.把响应写回客户端
//注意这里是写入字节流的形式;
//需要写上客户端的地址和端口,这两个信息在requestPacket上就打包好了
//通过getSocketAddress方法中就可以调用到这两个信息
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//4.打印一个日志
//requestPacket.getAddress()是拿到客户端的IP地址
//requestPacket.getPort()是客户端的端口号
System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
//这是一个回显服务器
//响应数据和请求数据是一样的
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer udpEchoServer = new UdpEchoServer(9090);
udpEchoServer.start();
}
}
基于UDP建立客户端
代码注释:
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
//客户端
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket;
//想要让服务器为你服务,得先定位服务器~
private String serverIP;//服务器IP
private int serverPort;//服务器端口
//发送数据需要知道服务器的IP和端口号
public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket();
this.serverIP = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
//启动客户端
public void start() throws IOException {
Scanner in = new Scanner(System.in);
while(true) {
//1.从控制台读入用户请求
System.out.print("->");
String request = in.next();
//2.构造一个Udp请求发给服务器
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length, InetAddress.getByName(this.serverIP), this.serverPort);
socket.send(requestPacket);
//注意:(1)request.getBytes().length为什么不写成request.length()?
//因为length读到的单位是字节,字符串里是ascii码的话长度确实相同,但若是汉字,就不一样了
//(2)InetAddress这个类可以同时表示端口和IP(按照32位整数的方式去存IP地址)
//通过getByName转化IP是为什么?
//IP地址实际上是点分十进制的形式表示,而计算机内部是一个32位的整数去表示IP地址。
//所以getByName是将点分十进制字符串转化为32位整数
//3.从服务器获取响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);//这里会将接收到的响应填入responsePacket
//4.把服务器响应显示在控制台上
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient udpEchoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
udpEchoClient.start();
}
}
问题1:不需要手动绑定客户端的端口吗?
客户端不需要手动绑定,操作系统会自动分配一个空闲的端口;
想要手动指定客户端端口不是不行,是不好,因为不缺定你绑定的这个端口是否空闲;
服务器为什么就不害怕端口冲突呢?因为服务器是程序员自己掌控的,具有可控性,而客户端时用户自己的电脑,具有不可控性,很可能用户自己乱装的东西就把端口给占了;
问题2:通过getByName转化IP是为什么?
IP地址实际上是点分十进制的形式表示,而计算机内部是一个32位的整数去表示IP地址。 所以getByName是将点分十进制字符串转化为32位整数;
如何在IDEA中开启多客户端
就可以开启多客户端啦~
结果如下:
客户端:
服务器:
基于UDP,服务器—客户端工作流程
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