(doge)欸嘿!
记录一下,激动人心的时刻——进入C++的学习阶段
浅谈原因吧~
兴趣兴趣兴趣~
博主目前其实已经是正在学第三遍C语言了,转专业前自学一遍,现在跟着学校学一遍,自己下来整理加自学一遍,呜~越学越感觉真的好有趣,按何不住对知识的渴望,所以开始C++的更新啦!
以后的时间里博主会将C与C++同时更新,尽情期待吧!
鲁老爷子,我想知道是不是我变秃了也就变强了?
目录
C++基础语法
语法框架
咱可以类比一下C的框架
//C语言
#include<stdio.h>
int main()
{
return 0;
}
//C++
#include<iostream>
using namespace std;
//命名空间,目前框架可以有,也可以没有,后面会细讲
int main()
{
return 0;
}
相差不大,头文件变成了iostream ,都是以main函数为入口,到return 0;结束
#include<iostream>
包含的文件是标准输入输出流(i是input的缩写,o是output的缩写,stream表示流)。
其实只是用iostream文件当一个例子,我们都知道,再C语言中,我们的输入输出来源于stdio.h,函数有很多,最常用的是printf和scanf,而C++中特有的iostream文件就不同了,往下看~
输入 && 输出
输入:
看代码及注释,一目了然
#include<iostream>//标准输入输出流函数
//使用命名空间std
using namespace std;
//没有这句话,输出前后都要加std:: 当要写很多输入输出时,无疑是很麻烦的
int main()
{
//cout输出设备
//""表示字符串类型
//<<表示流向
//endl表示换行
cout << "hello C++" << endl;
//根据流向,过程是先输出hello C++ 再输出endl
return 0;
}
如果没有using namespace std;命名的空间std,需要这样去写:
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "hello C++" << std::endl;
//必须使用域作用符“::”,否则会报错
return 0;
}
输入:
void Print_1()
{
//cin输入
int input = 0;
cout << "请输入:>";
cin >> input;//cin会根据变量input的类型获取值
cout << "input = " << input << endl;
}
void Print_2()
{
//多输入
int input_1 = 0;
int input_2 = 0;
cin >> input_1 >> input_2;
cout << input_1 << " + " << input_2 << " = " << input_1 + input_2 << endl;
}
C++对C的扩展
面向对象编程概述:是一种以对象为中心的编程思想
数据结构和算法被看成一个整体,称为对象
程序 = 对象 + 对象…
面对对象的三大特点
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
多态:是面向对象的重要特性,简单说:“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。
::作用域运算符
类比C语言,看以下代码
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 8;
int main()
{
int a = 6;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "a = " << ::a << endl;
return 0;
}
实际上C++和C一样,默认打印局部变量,但是如果非要打印同名的全局变量,需要再同名的变量名前加上 :: 就可以去访问全局变量
所以以上代码的输出结果是
现在只需知道以下即可,以后会细讲~
命名空间namespace
1.创建命名空间
通俗的讲,就是如果你写的工程越大,可能就会遇到变量名的冲突,比如,同名,这时,为了避免命名冲突,就给这些变量可以穿上一个“马甲”,给他封装一下,封装的格式我们叫命名空间,被封装的对象可以是符号常量,变量,函数,结构,枚举,类和对象等等。
看看以下代码更易理解
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A //这里 A 为命名空间的名字,可以随意取
{
int a = 1;
}//注意这里不能加分号,不要和结构体弄混
namespace B
{
int a = 2;
}
int main()
{
cout << "a = " << A::a << endl;//这里表示所属关系a属于A
cout << "a = " << B::a << endl;//这里表示所属关系a属于B
return 0;
}
这里要注意,命名空间只能在全局范围内定义,不能在函数内定义 !
2.嵌套命名
可以嵌套使用,可以类比C语言的函数嵌套,如下代码
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a = 2;
namespace B
{
int a = 1;
}
}
int main()
{
cout << "a = " << A::a << endl;
cout << "a = " << A::B::a << endl;//注意这里访问时的归属
return 0;
}
3.命名空间的开放特性
怎么去理解开放特性呢?
看如下代码:
namespace A
{
int a = 1;
}
//... 此处省略一万行代码
namespace A
{
void test()
{
cout << "hello C++" << endl;
}
}
解释:当你写一个特别大的程序时,忘记自己之前有创建过命名空间A,这时,你继续去创建一个同名的命名空间是允许的,并且往这个新的空间里添加的东西最后会与你创建的所有命名空间A合并到一起。
5.声明和实现可分离
namespace A
{
void Print();
}
void A::Print()
{
cout << "A::" << endl;
}
可以观察到,在Print函数前加了作用域A,表示是来源于命名空间的A的函数声明,否则如果没有加上作用域A,可能还会显示来链接错误。
6.无命名空间
意味着命名空间中创建的表示符只能在本文件中使用,就像在C语言中的static修饰的变量一样,使其只可作为内部连接。
#include<iostream>
using namespace std;
namespace
{
int a = 5;
}
int main()
{
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
值得注意的是倘若定义一个全局变量a,运行时编译器就会报错!
如下:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace
{
int a = 5;
}
int a = 2;
int main()
{
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
7.命名空间取别名
#include<iostream>
using namespace std;
namespace student
{
int a = 5;
}
int main()
{
namespace stu = student;
cout << "a = " << stu::a << endl;
cout << "a = " << student::a << endl;
return 0;
}
注意这里的namespace stu = student;不是赋值操作,这时C++的语法一部分,这里是给student这个命名空间重新取了一个名字叫stu,访问的时候可以用stu,也可以用student。
8.使用using声明 成员或整个空间
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a = 5;
int b = 3;
}
int main()
{
using A::a;
//这个声明只对A中的a成员有效,要用b的话,需要再次声明
//int a = 1; 小心!
cout << "a = " << a << endl;//有了声明以后就可省略作用域了
return 0;
}
这样的声明其实不建议去写,还是推荐通过写作用域的方式来访问,上面代码这种方式有副作用,倘若我继续创建一个局部变量int a = 1;就会与声明下面访问a变量冲突。
还有一个副作用:碰到函数重载,如下代码
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
void Fun() {}
void Fun(int x) {}
void Fun(int x, int y) {}
}
int main()
{
using A::Fun;
//此时编译器并不知道执行哪一个Fun函数
return 0;
}
编译器:”&%@#…”
接下来看看声明整个命名空间
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
}
int main()
{
using namespace A;
return 0;
}
遵循的原则是:先从局部变量开始寻找需要访问的变量,若找不到,再去命名空间寻找。
结构体增强 && bool
1. C语言定义结构体变量需要加上struct关键字,而C++不用。
2. C++结构体可以定义成员函数,C语言不可以
#include<iostream>
using namespace std;
struct stu
{
string _name = 0;//string是C++特有的字符串类型(与C比较)
int _age = 0;
void Name(string name)
{
_name = name;
}
void Age(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
stu s;//这里创建结构体变量可以不用加结构体关键字struct
s.Name("Jaychou");
s.Age(36);
return 0;
}
bool类型关键字有两种内置的常量true(转换为整数是1)和false(0),占一个字节大小,给bool类型赋值时,非零全部转化为true(1),零转化为false(0)。
int main()
{
bool judg= 10;//没有什么意义,因为还是会转化成ture(1)。
return 0;
}
C++对C的扩展内容未完,下章提到 引用、函数重载、函数的默认参数与展位参数。
码字不易~
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