如何实现更 “智能” 化的扫雷呢?
想必大家都见过了很多人C语言实现的扫雷程序都没有:判断出雷就标记的功能,以及成片展开功能…等等
由于作者之前出过一个 实现 五子棋&&三子棋 的教程,是非常细节的讲解了全过程,没看过的小伙伴可以去看一下喔~与扫雷的制作过程也答题相似,所以这里不太详细讲扫雷制作的全过程,这里主要细讲智能化的实现过程. —>http://t.csdn.cn/Q0xqD
#提示下面代码中出现的全大写字母可能为定义宏
1.首先建立初始化扫雷棋盘
void Init_board(char hide_board[ROWS][COLS], char display_board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x,char y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
hide_board[i][j] = y;
display_board[i][j] = x;
}
}
}
2.实现展示扫雷棋盘功能
void Show_board(char display_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", display_board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
3.显示雷区(当你扫雷失败时,可以将雷区显示出来,死得瞑目~)
void Show_mine(char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----雷区布置-----\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", hide_board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----雷区布置-----\n");
}
4.布置雷
void Set_mine(char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine)
{
while(mine)
{
int x = rand() % 9 + 1; //1~9
int y = rand() % 9 + 1;
if (hide_board[x][y] == '0')//这里要注意有可能雷布置位置重复
{
hide_board[x][y] = '1';
mine--;
}
}
}
5.重要的一步,实现扫雷(这里还附带有其他自定义函数,后面会分开讲述功能)
void Play_game(char display_board[ROWS][COLS], char hide_board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
int mark = 0;
while (1)
{
printf("请输入扫雷坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (hide_board[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了~\n");
Show_mine(hide_board, ROW, COL);//展示雷
break;
}
else if(display_board[x][y] == '*')//扫雷
{
display_board[x][y] = Count(hide_board, ROWS, COLS, x, y);//计算周围雷的个数
Spread(display_board, hide_board,ROW, COL, x, y);//是否成片展开
system("cls");
Show_board(display_board, ROW, COL);
if (Win(display_board, ROW, COL) == 1)//判断赢
{
printf("\n恭喜你,扫雷成功!!!\n\n------------------\n");
printf("\n以下是雷的排布\n\n");
Show_mine(hide_board, ROW, COL);
break;
}
printf("\n是否需要标记雷的位置?(是:1 / 否:非1数)请输入:");
scanf("%d", &mark);
if (mark == 1)
{
Mark(display_board);//标记雷
system("cls");
Show_board(display_board, ROW, COL);
}
else
{
system("cls");
Show_board(display_board, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入!\n");
}
}
}
6.Count(hide_board, ROWS, COLS, x, y) 记数函数,用来返回周围8个坐标的雷数之和,详情如下代码
int Count(char hide_board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int x,int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += hide_board[i][j];
}
}
return (count-8*'0');
}
7.Spread(display_board, hide_board,ROW, COL, x, y); 智能化成片展开功能
void Spread(char display_board[ROWS][COLS], char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (display_board[x][y] == '0')
{
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
display_board[i][j] = Count(hide_board, ROWS, COLS, i, j);//计算周围雷的个数
}
}
}
}
8.Win(display_board, ROW, COL);判断输赢函数 (EASY为定义雷数)
int Win(char display_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (display_board[i][j] == '*' || display_board[i][j] == '@')
count++;
}
}
if (count == EASY)
return 1;
}
9.Mark(display_board);标记雷函数
void Mark(char display_board[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入您要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (display_board[x][y] == '*')
{
display_board[x][y] = '@';
break;
}
else
{
printf("输入非法,请在'*'字符上标记!\n");
}
}
}
附上最后效果图(@符号为标记雷,这里随意标记,为了演示效果)
码字不易~
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/129926.html