【C语言】智能化的扫雷(如何标记,智能展开)

追求适度,才能走向成功;人在顶峰,迈步就是下坡;身在低谷,抬足既是登高;弦,绷得太紧会断;人,思虑过度会疯;水至清无鱼,人至真无友,山至高无树;适度,不是中庸,而是一种明智的生活态度。

导读:本篇文章讲解 【C语言】智能化的扫雷(如何标记,智能展开),希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

如何实现更 “智能” 化的扫雷呢?

想必大家都见过了很多人C语言实现的扫雷程序都没有:判断出雷就标记的功能,以及成片展开功能…等等

由于作者之前出过一个 实现 五子棋&&三子棋 的教程,是非常细节的讲解了全过程,没看过的小伙伴可以去看一下喔~与扫雷的制作过程也答题相似,所以这里不太详细讲扫雷制作的全过程,这里主要细讲智能化的实现过程. —>http://t.csdn.cn/Q0xqD

#提示下面代码中出现的全大写字母可能为定义宏

1.首先建立初始化扫雷棋盘

void Init_board(char hide_board[ROWS][COLS], char display_board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x,char y)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			hide_board[i][j] = y;
			display_board[i][j] = x;
		}
	}
}

2.实现展示扫雷棋盘功能

void Show_board(char display_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", display_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}

3.显示雷区(当你扫雷失败时,可以将雷区显示出来,死得瞑目~)

void Show_mine(char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----雷区布置-----\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", hide_board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----雷区布置-----\n");

}

4.布置雷

void Set_mine(char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col, int mine)
{
	while(mine)
	{
		int x = rand() % 9 + 1; //1~9
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (hide_board[x][y] == '0')//这里要注意有可能雷布置位置重复
		{
			hide_board[x][y] = '1';
			mine--;
		}
	}
}

5.重要的一步,实现扫雷(这里还附带有其他自定义函数,后面会分开讲述功能)

void Play_game(char display_board[ROWS][COLS], char hide_board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int mark = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入扫雷坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (hide_board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了~\n");
				Show_mine(hide_board, ROW, COL);//展示雷
				break;
			}
			else if(display_board[x][y] == '*')//扫雷
			{
				display_board[x][y] = Count(hide_board, ROWS, COLS, x, y);//计算周围雷的个数
				Spread(display_board, hide_board,ROW, COL, x, y);//是否成片展开
				system("cls");
				Show_board(display_board, ROW, COL);
				if (Win(display_board, ROW, COL) == 1)//判断赢
				{
					printf("\n恭喜你,扫雷成功!!!\n\n------------------\n");
					printf("\n以下是雷的排布\n\n");
					Show_mine(hide_board, ROW, COL);
					break;
				}
				printf("\n是否需要标记雷的位置?(是:1 / 否:非1数)请输入:");
				scanf("%d", &mark);
				if (mark == 1)
				{
					Mark(display_board);//标记雷
					system("cls");
					Show_board(display_board, ROW, COL);
				}
				else
				{
					system("cls");
					Show_board(display_board, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入非法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

6.Count(hide_board, ROWS, COLS, x, y) 记数函数,用来返回周围8个坐标的雷数之和,详情如下代码

int Count(char hide_board[ROWS][COLS], int rows, int cols,int x,int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			count += hide_board[i][j];
		}
	}
	return (count-8*'0');
}

7.Spread(display_board, hide_board,ROW, COL, x, y); 智能化成片展开功能

void Spread(char display_board[ROWS][COLS], char hide_board[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (display_board[x][y] == '0')
	{
		int i = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				display_board[i][j] = Count(hide_board, ROWS, COLS, i, j);//计算周围雷的个数
			}
		}
	}
}

8.Win(display_board, ROW, COL);判断输赢函数 (EASY为定义雷数)

int Win(char display_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (display_board[i][j] == '*' || display_board[i][j] == '@')
				count++;
		}
	}
	if (count == EASY)
		return 1;
}

9.Mark(display_board);标记雷函数

void Mark(char display_board[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要标记的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (display_board[x][y] == '*')
		{
			display_board[x][y] = '@';
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请在'*'字符上标记!\n");
		}
	}
}

附上最后效果图(@符号为标记雷,这里随意标记,为了演示效果)

【C语言】智能化的扫雷(如何标记,智能展开)

 码字不易~

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