EasyX的GetTickCount()函数

追求适度,才能走向成功;人在顶峰,迈步就是下坡;身在低谷,抬足既是登高;弦,绷得太紧会断;人,思虑过度会疯;水至清无鱼,人至真无友,山至高无树;适度,不是中庸,而是一种明智的生活态度。

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🎆音乐分享 

平凡之路_朴树
 


EasyX的GetTickCount()函数

 

就是获取时间,便于控制时间间隔

具体效果请大家参考下面的代码 

代码雨 

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void music()//音乐
{
	mciSendString("open 卡农狂欢.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play 卡农狂欢.mp3", 0, 0, 0);
}
struct Rain
{
	int x;
	int y;
};
const int rainNum = 40;//雨水数量
struct Rain rains[rainNum];
//初始化雨水
void initRain()
{
	for (int i = 0; i < rainNum; i++)
	{
		rains[i].x = rand() % 640;//随机数在0-639
		rains[i].y = rand() % 480;//随机数在0-479
		//防止超过initgraph的范围
	}
}
//画雨
void drawRain(int n)
{
	//每滴雨水6个字符竖排
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		unsigned int greenValue = 255 - i * 40;
		settextcolor(RGB(0, 255, 0));//颜色
		outtextxy(rains[n].x, rains[n].y-i*20, rand() % 2 + 48);//打印0或1 +48是ASCII值(看一下1,0的ASCII表)
	}   
}
//下雨
void downRain()
{
	for (int i = 0; i < rainNum; i++)
	{
		drawRain(i);//下雨
		rains[i].y += 5;//往下掉
		if (rains[i].y > 600)
		{
			rains[i].x = rand() % 640;
			rains[i].y = rand() % 50 - 70;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(0));//随机数
	initgraph(640, 480);
	initRain();//自己弄的下雨范围函数
	music();//自己弄一个音乐函数
	BeginBatchDraw();//开始批量绘图


	DWORD t1, t2;//计算时间差20ms画一次
	t1 = GetTickCount();//获取时间
	while (1)
	{
		t2 = GetTickCount();//获取时间
		if (t2 - t1 > 20)//如果时间差>20ms
		{
			cleardevice();
			downRain();//自己弄的下雨函数
			EndBatchDraw();
			t1 = t2;//恢复初始情况,便于循环
		}
	}

	_getch();//等待你按一个键,头文件是conio.h
	return 0;
}

🚥🚥🚥效果

EasyX的GetTickCount()函数 

 

Code over!

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