🎆音乐分享
就是获取时间,便于控制时间间隔,
具体效果请大家参考下面的代码
代码雨
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
void music()//音乐
{
mciSendString("open 卡农狂欢.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("play 卡农狂欢.mp3", 0, 0, 0);
}
struct Rain
{
int x;
int y;
};
const int rainNum = 40;//雨水数量
struct Rain rains[rainNum];
//初始化雨水
void initRain()
{
for (int i = 0; i < rainNum; i++)
{
rains[i].x = rand() % 640;//随机数在0-639
rains[i].y = rand() % 480;//随机数在0-479
//防止超过initgraph的范围
}
}
//画雨
void drawRain(int n)
{
//每滴雨水6个字符竖排
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
unsigned int greenValue = 255 - i * 40;
settextcolor(RGB(0, 255, 0));//颜色
outtextxy(rains[n].x, rains[n].y-i*20, rand() % 2 + 48);//打印0或1 +48是ASCII值(看一下1,0的ASCII表)
}
}
//下雨
void downRain()
{
for (int i = 0; i < rainNum; i++)
{
drawRain(i);//下雨
rains[i].y += 5;//往下掉
if (rains[i].y > 600)
{
rains[i].x = rand() % 640;
rains[i].y = rand() % 50 - 70;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(0));//随机数
initgraph(640, 480);
initRain();//自己弄的下雨范围函数
music();//自己弄一个音乐函数
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
DWORD t1, t2;//计算时间差20ms画一次
t1 = GetTickCount();//获取时间
while (1)
{
t2 = GetTickCount();//获取时间
if (t2 - t1 > 20)//如果时间差>20ms
{
cleardevice();
downRain();//自己弄的下雨函数
EndBatchDraw();
t1 = t2;//恢复初始情况,便于循环
}
}
_getch();//等待你按一个键,头文件是conio.h
return 0;
}
🚥🚥🚥效果
Code over!
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