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十三、装饰器设计模式
13.1 装饰器设计模式简介
13.1.1 装饰器设计模式概述
装饰器设计模式(Decorator Pattern):也叫包装器设计模式(Wrapper Pattern),指在不改变原有对象的基础上,动态地给对象添加一些额外的功能。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
装饰设计模式的核心就是功能的扩展(增强),装饰器模式提供了比继承更有弹性的替代方案;
13.1.2 装饰器设计模式的角色
装饰设计模式有如下角色:
- 1)抽象组件(Component):被装饰类的顶层父类,其定义了被装饰对象的行为;
- 2)具体组件(ConcreteComponent):Component的具体实现,被装饰对象;
- 3)抽象装饰器(Decorator):装饰器的顶层父类,其内部拥有一个被装饰对象,使用被装饰对象(ConcreteComponent)来保证其原有功能;
- 4)具体装饰器(ConcreteDecorator):Decorator的具体实现,封装具体扩展的功能;
13.2 装饰器设计模式的实现
13.2.1 案例
【对学生进行装饰(增强)】
一个普通的Java学生只会JavaSE、Servlet、JSP等技术,通过W3C网站装饰后的学生掌握了Spring、MyBaits、SpringMVC等技术,通过菜鸟教程网站装饰后掌握了Spring、Hibernate、Struts2等技术;
UML类图如下:
- 抽象组件:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro: 抽象学生(抽象构建)
*/
public abstract class Student {
protected abstract void knowledge();
}
- 具体组件:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro: 普通Java学生(具体构建)
*/
public class JavaStudent extends Student {
@Override
protected void knowledge() {
System.out.println("JavaSE");
System.out.println("Servlet");
System.out.println("JSP");
}
}
- 抽象装饰器:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro: 抽象学生装饰器(抽象装饰器)
*/
public abstract class StudentDecorator extends Student {
protected Student student;
public StudentDecorator(Student student){
this.student=student;
}
}
- 具体装饰器:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro: 具体装饰器
*/
public class W3cSchoolStudentDecorator extends StudentDecorator {
public W3cSchoolStudentDecorator(Student student) {
super(student);
}
@Override
protected void knowledge() {
// 学生原有功能
student.knowledge();
System.out.println("MyBatis");
System.out.println("Spring");
System.out.println("SpringMVC");
}
}
- 具体装饰器:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro: 具体装饰器
*/
public class CaiNiaoStudentDecorator extends StudentDecorator {
public CaiNiaoStudentDecorator(Student student) {
super(student);
}
@Override
protected void knowledge() {
// 保留原有的功能
student.knowledge();
System.out.println("Spring");
System.out.println("Hibernate");
System.out.println("Struts2");
}
}
- 测试代码:
package com.pattern.demo;
/**
* @author lscl
* @version 1.0
* @intro:
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 没有装饰的Java学生
System.out.println("没有装饰的Java学生: ");
Student javaStudent=new JavaStudent();
javaStudent.knowledge();
System.out.println("-------------------");
// 经过W3c加强的学生
System.out.println("经过W3c加强的学生: ");
StudentDecorator w3cSchoolStudentDecorator=new W3cSchoolStudentDecorator(javaStudent);
w3cSchoolStudentDecorator.knowledge();
System.out.println("-------------------");
// 经过菜鸟教程加强的学生
System.out.println("经过菜鸟教程加强的学生: ");
StudentDecorator caiNiaoStudentDecorator=new CaiNiaoStudentDecorator(javaStudent);
caiNiaoStudentDecorator.knowledge();
System.out.println("-------------------");
System.out.println("经过W3c和菜鸟教程加强的学生: ");
new CaiNiaoStudentDecorator(new W3cSchoolStudentDecorator(new JavaStudent())).knowledge();
}
}
13.2.2 装饰与代理的区别
从代理模式和装饰器模式的实现代码上来看,两者几乎一模一样。但其实两者有着本质的不同;
使用装饰器设计模式强调的是自身功能的扩展。即什么事情都自己干,自己不会就去学习,装饰器本身也是一个抽象组件的子类,装饰器(Decorator)就是增强具体组件(ConcreteComponent)的功能上的封装;
代理设计模式强调的增强后的结果,即只在乎结果,不在乎过程,自己不干增强的事情,自己不会做就找其他人(代理对象)做;然后最终达到目标效果即可;
13.3 装饰器设计模式的优缺点
- 优点:
- 1)使用装饰器对类继续扩展比继承灵活,在不改变原有对象的情况下可以对一个对象进行增强;
- 2)通过使用不同的装饰器来组合,可以实现更加强大的效果
- 3)装饰器设计模式完全遵守开闭原则,想要扩展什么功能就新建装饰器来装饰组件
- 缺点:
- 1)会造成系统出现更多的类
- 2)在装饰嵌套时会有一定的复杂性
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