链接: SpringBoot 实现SSE 服务器发送事件
链接: SpringBoot 实现SSE 服务器发送事件
链接: Springboot之整合SSE实现消息推送
链接: springboot SseEmitter 消息推送
链接: 在springboot中使用Sse(Server-sent Events)Web实时通信技术-服务器发送事件SseEmitter
链接: Web 实时消息推送详解
链接: Server side event (SSE)实现消息推送功能
什么是sse
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服务器发送事件(Server-Sent Events),简称 SSE。这是一种服务器端到客户端(浏览器)的单向消息推送。SSE 基于 HTTP 协议的,我们知道一般意义上的 HTTP 协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但 SSE 是个例外,它变换了一种思路。
SSE 在服务器和客户端之间打开一个单向通道,服务端响应的不再是一次性的数据包而是text/event-stream类型的数据流信息,在有数据变更时从服务器流式传输到客户端。整体的实现思路有点类似于在线视频播放,视频流会连续不断的推送到浏览器,你也可以理解成,客户端在完成一次用时很长(网络不畅)的下载。
SSE 与 WebSocket 作用相似,都可以建立服务端与浏览器之间的通信,实现服务端向客户端推送消息,但还是有些许不同:
- SSE 是基于 HTTP 协议的,它们不需要特殊的协议或服务器实现即可工作;WebSocket 需单独服务器来处理协议。
- SSE 单向通信,只能由服务端向客户端单向通信;
WebSocket 全双工通信,即通信的双方可以同时发送和接受信息。 - SSE 实现简单开发成本低,无需引入其他组件;
WebSocket 传输数据需做二次解析,开发门槛高一些。 - SSE 默认支持断线重连;WebSocket 则需要自己实现。
- SSE 只能传送文本消息,二进制数据需要经过编码后传送;WebSocket 默认支持传送二进制数据。
注意: SSE 不支持 IE 浏览器,对其他主流浏览器兼容性做的还不错。
SSE 与 WebSocket 该如何选择?
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SSE 好像一直不被大家所熟知,一部分原因是出现了 WebSocket,这个提供了更丰富的协议来执行双向、全双工通信。对于游戏、即时通信以及需要双向近乎实时更新的场景,拥有双向通道更具吸引力。但是,在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SEE 不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE 具有 WebSocket 在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接、事件 ID 和发送任意事件的能力。
sse 规范
在 html5 的定义中,服务端 sse,一般需要遵循以下要求
- 请求头
开启长连接 + 流方式传递
Content-Type: text/event-stream;charset=UTF-8
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
- 数据格式
服务端发送的消息,由 message 组成,其格式如下:
field:value\n\n
其中 field 有五种可能
- 空: 即以:开头,表示注释,可以理解为服务端向客户端发送的心跳,确保连接不中断
- data:数据。订阅后,服务端在消息可用时立即发送给客户端。事件是采用 UTF-8 编码的文本消息。事件之间由两个换行符分隔\n\n。每个事件由一个或多个名称:值字段组成,由单个换行符\n 分隔。
- event: 事件,默认值
- id: 数据标识符 id 字段表示,相当于每一条数据的编号 。服务器可以发送唯一的事件标识符(id字段)。如果连接中断,客户端会自动重新连接并发送最后接收到的带有header的 Last-Event-ID 的事件 ID。
- retry: 重连时间 ,在重试字段中,服务器可以发送超时(以毫秒为单位),之后客户端应在连接中断时自动重新连接。如果未指定此字段,则标准应为 3000 毫秒。
后端
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.SseEmitter;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* sse服务
* 客户端关闭时,只能等待超时 服务端断开连接
*/
@Controller
@RequestMapping(path = "sse")
public class SseRest {
private final static Map<String, SseEmitter> sseCache = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 连接sse服务
* @param id
* @return
* @throws IOException
*/
@GetMapping(path = "subscribe", produces = {MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE})
public SseEmitter push(String id) throws IOException {
// 超时时间设置为5分钟,用于演示客户端自动重连
SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(5_60_000L);
// 设置前端的重试时间为1s
// send(): 发送数据,如果传入的是一个非SseEventBuilder对象,那么传递参数会被封装到 data 中
sseEmitter.send(SseEmitter.event().reconnectTime(1000).data("连接成功"));
sseCache.put(id, sseEmitter);
System.out.println("add " + id);
sseEmitter.send("你好", MediaType.APPLICATION_JSON);
SseEmitter.SseEventBuilder data = SseEmitter.event().name("finish").id("6666").data("哈哈");
sseEmitter.send(data);
// onTimeout(): 超时回调触发
sseEmitter.onTimeout(() -> {
System.out.println(id + "超时");
sseCache.remove(id);
});
// onCompletion(): 结束之后的回调触发
sseEmitter.onCompletion(() -> System.out.println("完成!!!"));
return sseEmitter;
}
/**
* http://127.0.0.1:8080/sse/push?id=7777&content=%E4%BD%A0%E5%93%88aaaaaa
* @param id
* @param content
* @return
* @throws IOException
*/
@ResponseBody
@GetMapping(path = "push")
public String push(String id, String content) throws IOException {
SseEmitter sseEmitter = sseCache.get(id);
if (sseEmitter != null) {
sseEmitter.send(content);
}
return "over";
}
@ResponseBody
@GetMapping(path = "over")
public String over(String id) {
SseEmitter sseEmitter = sseCache.get(id);
if (sseEmitter != null) {
// complete(): 表示执行完毕,会断开连接
sseEmitter.complete();
sseCache.remove(id);
}
return "over";
}
}
前端
有表示连接状态的 readyState 属性:
EventSource.CONNECTING = 0 – 连接尚未建立,或已关闭且客户端正在重新连接
EventSource.OPEN = 1 – 客户端有一个打开的连接并在接收到事件时处理它们
EventSource.CLOSED = 2- 连接未打开,并且客户端未尝试重新连接,要么出现致命错误,要么调用了 close() 方法
要处理连接的建立,它应该订阅 onopen 事件处理程序。
eventSource.onopen = function () {
console.log('connection is established');
};
为了处理连接状态的一些异常或致命错误,它应该订阅 onerrror 事件处理程序。
eventSource.onerror = function (event) {
console.log('connection state: ' + eventSource.readyState + ', error: ' + event);
};
客户端接收消息并处理他们,可以使用onmessage方法
eventSource.onmessage = function (event) {
console.log('id: ' + event.lastEventId + ', data: ' + event.data);
};
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Sse测试文档</title>
</head>
<body>
<div>sse测试</div>
<div id="result"></div>
</body>
</html>
<script>
let source = null;
let userId = 7777
if (window.EventSource) {
// 建立连接
source = new EventSource('http://localhost:8080/sse/subscribe?id='+userId);
console.log("连接用户=" + userId);
/**
* 连接一旦建立,就会触发open事件
* 另一种写法:source.onopen = function (event) {}
*/
source.addEventListener('open', function (e) {
console.log("建立连接。。。");
}, false);
/**
* 客户端收到服务器发来的数据
* 另一种写法:source.onmessage = function (event) {}
*/
source.addEventListener('message', function (e) {
console.log(e.data);
});
source.addEventListener('finish', function (e) {
console.log(e.id);
console.log(e.data);
});
} else {
console.log("你的浏览器不支持SSE");
}
</script>
上面的实现,用到了 SseEmitter 的几个方法,解释如下
send(): 发送数据,如果传入的是一个非SseEventBuilder对象,那么传递参数会被封装到 data 中
complete(): 表示执行完毕,会断开连接
onTimeout(): 超时回调触发
onCompletion(): 结束之后的回调触发
在实际的业务开发中,推荐使用SseEmitter,SseEmitter已经帮我们把这些封装好了
注意
nginx 配置 proxy_buffering off
不配置proxy_buffering off的话,会出现请求发出后,接口收到直接返回,无法保持长连接。
参考网上说明:proxy_buffering这个参数用来控制是否打开后端响应内容的缓冲区,如果这个设置为off,那么proxy_buffers和proxy_busy_buffers_size这两个指令将会失效。
问题描述
我正在使用eventSource API,并将addEventListener()添加到eventsouce中.事件源被激活直到仅45秒.我想保持连接状态,直到服务器将响应发送回客户端.
现在,我收到以下异常消息,因为直到45秒,服务器都没有响应.
EXCEPTION: No activity within 450000 milliseconds. Reconnecting
例外:450000毫秒内没有活动.重新连接.
解决方案是定期发送数据,即使是空字节也可以正常工作,并且可以使连接保持活动状态.
如果无法建立连接,而您想重试连接,则可以使用例如设置为45秒的setTimeout.
建立连接后,请使用clearTimeout停止尝试.
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