java创建线程的三种方式
一.继承Thread类创建线程类
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.zm.thread;
/**
* (1)定义Thread类的子类 继承Thread
*/
public class CreateByThread extends Thread{
/**
* (1)重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。
* 因此把run()方法称为执行体。
*/
@Override
public void run() {
// Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。
// GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在运行");
}
public static void main(String[] args) {
//(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
CreateByThread thread1 = new CreateByThread();
CreateByThread thread2 = new CreateByThread();
CreateByThread thread3 = new CreateByThread();
// (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
二.通过Runnable接口创建线程类(推荐)
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package com.zm.thread;
/**
* (1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
*/
public class CreateByRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在运行");
}
public static void main(String[] args) {
// (2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
CreateByRunnable runnable = new CreateByRunnable();
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable);
Thread thread3 = new Thread(runnable);
// (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
三.通过Callable和Future创建线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package com.zm.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* (1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
*/
public class CreateByCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
return Thread.currentThread().getName() + "在运行";
}
public static void main(String[] args) {
/**
* (2)
* 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,
* 该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
*/
CreateByCallable callable = new CreateByCallable();
FutureTask futureTask1 = new FutureTask<>(callable);
FutureTask futureTask2 = new FutureTask<>(callable);
FutureTask futureTask3 = new FutureTask<>(callable);
// (3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
Thread thread1 = new Thread(futureTask1, "thread1");
Thread thread2 = new Thread(futureTask2, "thread2");
Thread thread3 = new Thread(futureTask3, "thread3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
// (4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
try {
System.out.println("futureTask1:" + futureTask1.get());
System.out.println("futureTask2:" + futureTask2.get());
System.out.println("futureTask3:" + futureTask3.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的三种方式的对比
使用继承Thread类的方式创建多线程时
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
单继承的局限性。线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时
优势是:
(1) 避免了继承Thread类的单继承的局限性。线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。【类只能单继承,类继承了Thread类就不能继承其他的类,而实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口】
(2) 降低了线程对象和线程任务的耦合性,增强了程序的可扩展性。
把设置线程任务和开启新线程进行了分离(实现解耦)
创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象,可以传递不同的实现类(可扩展性)
(3)多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,将线程单独进行对象的封装,形成清晰的模型 ,更符合面向对象思想
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
Runnable和Callable的区别
(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
(2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
综上,一般推荐使用Runnable和Callable接口的方式创建多线程.
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