JAVA设计模式学习笔记(1)-单例模式 饿汉单例模式+懒汉单例模式

有目标就不怕路远。年轻人.无论你现在身在何方.重要的是你将要向何处去。只有明确的目标才能助你成功。没有目标的航船.任何方向的风对他来说都是逆风。因此,再遥远的旅程,只要有目标.就不怕路远。没有目标,哪来的劲头?一车尔尼雷夫斯基

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单例模式如图:

use

Client

Singleton

角色介绍:
1.Client—高层客户端
2.Singleton—-单例类
实现单例模式主要有如下几个关键点:

  1. 构造函数不对外开放,一般为private
  2. 通过一个静态方法或枚举返回单例类对象
  3. 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下
  4. 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象

饿汉单例模式

举个简单的例子:
一个奶茶店只有一个店长,一个应用只有一个application对象。
一个奶茶店可以有无数个副店长,无数个员工但店长只有一个。

package testmodel;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class output {

	public static void main(String[] args) {
		Mteashop mt = new Mteashop();
		//manager只能通过getMg函数获取
		Staff manager1 = Manager.getMg();
		Staff manager2 = Manager.getMg();
		Staff manager3 = Manager.getMg();
		//通过new创建VM对象
		Staff vm1 = new VM();
		Staff vm2 = new VM();
		Staff vm3 = new VM();
		//通过new创建Staff对象
		Staff staff1 = new Staff();
		Staff staff2 = new Staff();
		Staff staff3 = new Staff();
		mt.addStaff(manager1);
		mt.addStaff(manager2);
		mt.addStaff(manager3);
		mt.addStaff(vm1);
		mt.addStaff(vm2);
		mt.addStaff(vm3);
		mt.addStaff(staff1);
		mt.addStaff(staff2);
		mt.addStaff(staff3);
		mt.showAllStaffs();
		
	}

}
//员工
class Staff{
	public void work()
	{
		//做事情
	}
}
//副店长
class VM extends Staff {

	@Override
	public void work() {
		//管理下面的员工
		super.work();
	}
}
//店长,饿汉单例模式
class Manager extends Staff{
	private static final Manager mg = new Manager();
	//构造函数私有
	private Manager(){
		
	}
	//公有静态函数,对外暴露获取单例对象的接口
	public static Manager getMg()
	{
		return mg;
		
	}
	@Override
	public void work() {
		super.work();
		//管理副店长
	}
	
}
//奶茶店类
class Mteashop {
	 List<Staff> allStaffs = new ArrayList<Staff>();
	public void addStaff(Staff per)
	{
		allStaffs.add(per);
		
	}
	public void showAllStaffs()
	{
		for(Staff per:allStaffs)
		{
			System.out.println("Obj:"+per.toString());
		}
	}
}

在这里插入图片描述
从上面代码看,Manager类不能通过new的形式构建对象了,只能通过Manager.getmg()函数获取这个Manager对象是静态对象这就保证Manager对象的唯一性。三次输出Manager对象都是一样。其他的类型对象则不同。饿汉单例模式核心在于方法私有化,使得外部程序不能通过构造函数来创建Manager对象,而Manager类通过静态方法返回一个静态对象。

懒汉单例模式

懒汉模式是声明一个静态对象并且用户第一次调用getInstance时进行初始化,而上述的饿汉模式Manager类是在声明静态对象时已经进行初始化,懒汉单例模式实现如下

public class Singleton{
private static Singleto instance;
private Singleton(){}
public static sychronized Singleton getInstance()
{
if(instace == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

参考:Android源码设计模式解析与实战
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis

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