场景
Java语言是支持多线程的,一个正在运行的Java程序可以称之为一个进程(process),在每个进程里面包含多个线程,线程是进程中单一的顺序控制流,CPU在执行计算机指令的时候都是按顺序执行,但是由于其执行速度很快,可以把时间分成很细小的时间片,交替执行,线程和进程的区别在于:
创建进程的开销大于创建线程的开销,进程之间的通信比线程间要难
线程不能独立存在,依托于进程而存在,线程也可以看作轻量级的进程
多进程的稳定性高于多线程,一个进程的运行不会影响其他进程,但线程崩溃往往会引起程序的崩溃
Thread类位于java.lang包,JDK1.0引入。在HotSpot虚拟机中,线程使用的是基于操作系统的1 : 1的内核实现模型来创建线程,线程的创建、调度、执行、销毁等由内核进行控制,调度过程通过抢占式策略进行调度。
下面记录Thread类的常用API。
注:
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实现
1、sleep线程休眠
sleep方法会使当前线程进入指定毫秒数的休眠,暂停执行,虽然给定一个休眠时间,但是最终要以系统的定时器和调度器的精度为准。
public class ApiDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1、线程sleep
//sleep方法会使当前线程进入指定毫秒数的休眠,暂停执行,虽然给定一个休眠时间,但是最终要以系统的定时器和调度器的精度为准
new Thread(()->{
long startTime = System.currentTimeMillis();
sleep(2000L);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(String.format("总共花费时间:%d ms",(endTime-startTime)));
}).start();
long startTime = System.currentTimeMillis();
sleep(3000l);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(String.format("主线程总共花费时间:%d ms",(endTime-startTime)));
//输出结果
//总共花费时间:2012 ms
// 主线程总共花费时间:3006 ms
//分别在自定义的线程和主线程中进行了休眠,每个线程的休眠互不影响。
}
2、使用TimeUnit代替Thread.sleep
在JDK1.5以后,引入了枚举TimeUnit,其对sleep进行了很好的封装,使用它可以省去时间单位的换算步骤
//休眠3000毫秒
//TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(3000);
//休眠4秒
//TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
//休眠1分钟
//TimeUnit.MINUTES.sleep(1);
//休眠1小时
//TimeUnit.HOURS.sleep(1);
3、yield方法
会提醒调度器自愿放弃当前的CPU资源,如果CPU资源不紧张,则会忽略这种提醒。
package com.ruoyi.demo.thread;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.stream.IntStream;
import static jodd.util.ThreadUtil.sleep;
public class ApiDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
IntStream.range(0,2).mapToObj(ApiDemo::create).forEach(Thread::start);
}
private static Thread create(int index){
return new Thread(()->{
//如果不加index为0调用yield方法,输出结果有时候0在前,有时候1在前
//当调用了yield方法,顺序始终是0,1,因为index为0的线程如果最先获取了CPU资源会高速CPU调度器放弃了原本属于自己的资源
//但是yield只是一个提示,不能保证每次都能满足
if(index == 0){
Thread.yield();
}
System.out.println(index);
});
}
}
4、setPriority设置线程优先级
理论上优先级较高的线程会获取优先被CPU调度的机会,但是也只是一个提示作用,不能保证
每次都是这样。
Thread t1 = new Thread(()->{
while(true)
{
System.out.println("t1");
}
});
t1.setPriority(3);
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true)
{
System.out.println("t2");
}
});
t2.setPriority(1);
t1.start();
t2.start();
通过设置t1的优先级高,所以t1的输出频率要高于t2。
除了设置优先级,还有getPriority()获取线程的优先级。
5、获取当前线程currentThread以及获取线程ID
获取当前线程currentThread,getId()获取线程的唯一ID。
//4、获取线程ID
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
}).start();
//5、获取当前线程以及名字
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}).start();
6、interrupt打断堵塞
调用wait、sleep、join等方法时会使线程进入堵塞状态,而调用interrupt方法就可以打断堵塞。
一旦在堵塞的情况下被打断,都会抛出一个InterruptedException的异常。
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.MINUTES.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("被interrupted");
}
});
thread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
thread.interrupt();
新建一个线程并企图休眠2分钟,但是主线程在2秒后调用interrupt将其打断。
7、join方法
join某个线程A,会使当前线程进入等待,直到线程A结束生命周期,或者到达给定的时间
下面创建两个线程,分别启动,并且调用了每个线程的join方法,join方法是被主线程调用的,会发现线程1和线程2交替地输出直到他们结束生命周期,main线程的循环才会开始运行。
public class ApiDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<Thread> threads = IntStream.range(1, 3).mapToObj(ApiDemo::create).collect(Collectors.toList());
//启动线程
threads.forEach(Thread::start);
//执行这两个线程的join方法
for(Thread thread : threads){
thread.join();
}
//main线程循环输出
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"#"+i);
shortSleep();
}
}
//创建线程,每个线程只做循环输出
private static Thread create(int index){
return new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"#"+i);
shortSleep();
}
});
}
//休眠1秒
private static void shortSleep(){
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出结果
Thread-1#0
Thread-0#0
Thread-0#1
Thread-1#1
Thread-1#2
Thread-0#2
Thread-1#3
Thread-0#3
Thread-0#4
Thread-1#4
Thread-0#5
Thread-1#5
Thread-0#6
Thread-1#6
Thread-1#7
Thread-0#7
Thread-1#8
Thread-0#8
Thread-1#9
Thread-0#9
main#0
main#1
main#2
main#3
main#4
main#5
main#6
main#7
main#8
main#9
Process finished with exit code 0
应用场景:
app调用后台服务查询航班信息,后台需要到各大航空公司的接口获取信息,最后统一整理加工返回
到app端。除了使用CountDownLatch等,也可以用join方法。将每一个航空公司的查询交给一个线程去工作,
然后在他们结束之后统一对数据进行整理。
8、join方法结合实战(查询多个航空公司api返回航班列表汇总)
每个航空公司的接口不一样,查询速度也存在差异,如果跟航空公司进行串行化交互(逐个查询),
客户端需要等待很长的时间,如果将每一个航空公司的查询都交给一个线程去工作,然后在他们结束工作之后
统一对数据进行整理,这样就可以节省时间。
定义查询接口FightQuery,并提供一个返回方法,不管是Thread的run方法还是Runable接口,都是void返回类型,如果
想通过某个线程的运行得到结果,就需要自己定义一个返回的接口。
package com.ruoyi.demo.thread;
import java.util.List;
public interface FightQuery {
//FightQuery提供了一个返回方法,不管是Thread的run方法,还是Runable方法,都是void返回类型,如果想通过某个线程的运行得到结果,就需要自己定义一个返回的结果
List<String> get();
}
查询Fight的task就是一个线程的子类,主要用于到各大航空公司获取数据
package com.ruoyi.demo.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class FightQueryTask extends Thread implements FightQuery{
//起点
private final String origin;
//终点
private final String destination;
//航班列表
private final List<String> flightList = new ArrayList<>();
public FightQueryTask(String airline,String origin,String destination){
//调用父类Thread的构造方法,传递航班名参数作为线程name
super("["+airline+"]");
this.origin = origin;
this.destination = destination;
}
@Override
public void run() {
//getName()是调用父类Thread的getName()方法
System.out.printf("%s-query from %s to %s \n",getName(),origin,destination);
//ThreadLocalRandom 线程安全随机数获取
int randomVal = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(randomVal);
this.flightList.add(getName()+"-"+randomVal);
System.out.printf("The Fight:%s list query successful \n",getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public List<String> get() {
return this.flightList;
}
}
注意上面的构造方法中调用了super,这代表着调用了父类Thread的构造方法,传递航班名参数作为线程name
以及getName也是调用了父类Thread的方法。
然后实现app模拟发起航班查询
package com.ruoyi.demo.thread;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
public class FightQueryDemo {
//定义合作的各大航空公司
private static List<String> fightCompany = Arrays.asList("Company1","Company2","Company3");
public static void main(String[] args) {
//模拟发出搜索机票请求,传递参数起点和终点
List<String> results = search("QD","BJ");
//遍历输出查询结果
results.forEach(System.out::println);
}
private static List<String> search(String original,String dest)
{
final List<String> result = new ArrayList<>();
//创建查询航班信息的线程列表
//这里有三家航工公司,遍历这三家航空公司,调用创建线程的方法传递航空公司的名字和起点以及终点
List<FightQueryTask> tasks = fightCompany.stream().map(f->createSearchTask(f,original,dest)).collect(Collectors.toList());
//遍历启动这几个线程
tasks.forEach(Thread::start);
//分别调用每一个线程的join方法,获取每个查询线程的结果,并且将其加入到result中
tasks.forEach(t->{
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//在此之前,当前线程会堵塞住,获取每个查询线程的结果,并且加入到result中
//调用接口的get方法获取每个公司的航班列表,并将每个公司的航班列表addAll到result中
tasks.stream().map(FightQuery::get).forEach(result::addAll);
return result;
}
private static FightQueryTask createSearchTask(String fight,String original,String dest){
//通过传参的构造方法传递参数
return new FightQueryTask(fight,original,dest);
}
}
总结:
主线程收到了seach请求之后,交给了若干个查询线程分别进行工作,最后将每一个线程获取的航班进行统一的汇总。
由于每个航空公司的查询时间不一样,所以使用随机值来模拟不同的查询速度。
运行结果
以上代码和示例参考《Java高并发编程详解》,建议阅读原书。
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