场景
在底图上绘制多线段时,设置固定的辐射范围,可以自动生成该线段可以覆盖的区域。
效果如下
首先搭建Vue项目
若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目:
若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_霸道流氓气质的博客-CSDN博客_前后端分离项目本地运行
然后安装leaflet和pm插件
Vue+Leaflet.PM插件实现创建和编辑几何图形(点、线、面、圆等):
Vue+Leaflet.PM插件实现创建和编辑几何图形(点、线、面、圆等)_霸道流氓气质的博客-CSDN博客
Turf.js
借助于turf.js的buffer计算缓冲区/辐射区
buffer
为给定半径的Feature计算一个缓冲区。支持的单位是英里、公里和度数。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
geojson | (FeatureCollection|Geometry|Feature ) | input to be buffered |
radius | number | distance to draw the buffer (negative values are allowed) |
options | Object | Optional parameters: see below |
options选项
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
units | string | kilometers | any of the options supported by turf units |
steps | number | 64 | number of steps |
Turf的使用示例
Turf.js(地理空间GIS分析的js库),处理地图相关算法:
Turf.js(地理空间GIS分析的js库),处理地图相关算法_霸道流氓气质的博客-CSDN博客
注:
博客:
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实现
1、在pm绘制结束事件中判断是否为线段
this.map.on("pm:create", (e) => {
let _that = this;
//判断绘制结束之后是否为线
if (e.shape == "Line") {
}
});
2、获取绘制线段的geojson数据
var geojson = e.layer.toGeoJSON();
3、调用计算辐射区的方法
var buffered = turf.buffer(geojson, 30, { units: "meters" });
4、将辐射区图层添加到地图
var bufferLayer = L.geoJSON(buffered, {
pmIgnore: true,
});
bufferLayer.addTo(_that.map);
5、完整示例代码
<template>
<div id="map" class="map"></div>
</template>
<script>
import "leaflet/dist/leaflet.css";
import L from "leaflet";
import "leaflet.pm";
import "leaflet.pm/dist/leaflet.pm.css";
import * as turf from "@turf/turf";
export default {
name: "leafletWithTurf",
data() {
return {
map: null,
OSMUrl: "https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png",
};
},
mounted() {
this.initMap();
},
methods: {
initMap() {
this.map = L.map("map");
this.map.setView([34.03, -118.15], 13);
let tileLayer = L.tileLayer(this.OSMUrl);
tileLayer.addTo(this.map);
// 添加绘制工具
this.map.pm.setLang("zh");
this.map.pm.addControls({
position: "topleft",
drawPolygon: true, //绘制多边形
drawMarker: false, //绘制标记点
drawCircleMarker: false, //绘制圆形标记
drawPolyline: true, //绘制线条
drawRectangle: false, //绘制矩形
drawCircle: true, //绘制圆圈
editMode: true, //编辑多边形
dragMode: true, //拖动多边形
cutPolygon: true, //添加⼀个按钮以删除多边形⾥⾯的部分内容
removalMode: true, //清除多边形
});
// 全局设置绘制样式
this.map.pm.setPathOptions({
color: "orange",
fillColor: "green",
fillOpacity: 0.4,
});
this.map.on("pm:create", (e) => {
let _that = this;
//判断绘制结束之后是否为线
if (e.shape == "Line") {
//获取绘制线的geojson
var geojson = e.layer.toGeoJSON();
//辐射30米
var buffered = turf.buffer(geojson, 30, { units: "meters" });
//辐射区添加到地图
var bufferLayer = L.geoJSON(buffered, {
pmIgnore: true,
});
bufferLayer.addTo(_that.map);
}
});
},
},
};
</script>
<style scoped>
.map {
width: 100%;
height: 400px;
}
</style>
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