场景
Fabric官网
Fabric.js Javascript Canvas Library
Fabric.js 是一个可以简化 Canvas 程序编写的库。
Fabric.js 为 Canvas 提供所缺少的对象模型,svg parser,交互和一整套其他不可或缺的工具。
Canvas 提供一个好的画布能力,但是 Api 不够友好。绘制简单图形其实还可以,
不过做一些复杂的图形绘制,编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。
Fabric.js 就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
给图形填充渐变颜色。
组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
设置图形动画集用户交互。
生成JSON, SVG数据等。
生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现
1、搭建Vue项目
若依前后端分离版本地搭建开发环境并运行项目的教程:
若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目_BADAO_LIUMANG_QIZHI的博客-CSDN博客_若依前后端分离文档
2、项目中引入fabric依赖
npm install fabric --save
3、新建Vue页面,参考官网入门教程
Tutorial — Fabric.js Javascript Canvas Library
4、页面上添加一个canvas并设置其id为c
<template>
<canvas id="c" width="800" height="800"></canvas>
</template>
5、页面中引入fabric
import { fabric } from 'fabric'
6、页面初始化之后在mounted方法中调用自定义方法init
mounted(){
this.init();
},
7、在Init方法中
声明画布,绘制图形,添加图形至画布
init(){
// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
// 声明画布
var canvas = new fabric.Canvas('c');
// create a rectangle object
// 绘制图形
var rect = new fabric.Rect({
left: 100, //距离画布左侧的距离,单位是像素
top: 100, //距离画布上边的距离
fill: 'red', //填充的颜色
width: 20, //方形的宽度
height: 20 //方形的高度
});
// "add" rectangle onto canvas
//添加图形至画布
canvas.add(rect);
},
8、效果
9、完整代码
<template>
<canvas id="c" width="800" height="800"></canvas>
</template>
<script>
import { fabric } from 'fabric'
export default {
name: "HelloFabric",
data() {
return {
};
},
mounted(){
this.init();
},
methods: {
init(){
// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
// 声明画布
var canvas = new fabric.Canvas('c');
// create a rectangle object
// 绘制图形
var rect = new fabric.Rect({
left: 100, //距离画布左侧的距离,单位是像素
top: 100, //距离画布上边的距离
fill: 'red', //填充的颜色
width: 20, //方形的宽度
height: 20 //方形的高度
});
// "add" rectangle onto canvas
//添加图形至画布
canvas.add(rect);
},
},
};
</script>
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