场景
Android系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。assets 可以被看做随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。正因为这点,游戏这种需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它。assets目录中的所有文件都会随应用打包。assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。
注:
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实现
在res下右键New-Folder-Assets Folder
然后确认assets的位置
点击Finish即可,然后在assets下添加一个文件
新建一个activity,并在布局xml文件中添加如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".AssetsActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_save"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="获取assets并保存到内部存储器"/>
<Button
android:id="@+id/btn_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="加载内部存储器照片并显示在ImageView"/>
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="350dp"/>
</LinearLayout>
然后修改activity的代码
package com.badao.androidstudy;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class AssetsActivity extends AppCompatActivity {
private Button btn_save;
private Button btn_show;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_assets);
btn_save = findViewById(R.id.btn_save);
btn_show = findViewById(R.id.btn_show);
imageView = findViewById(R.id.imageview);
//实现将图片文件从assets资源文件夹中读取并保存到本机内部存储器中
btn_save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AssetManager manager = getAssets();
InputStream is = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//采用边读边写的方式
is = manager.open("badao.png");
fos = openFileOutput("badao.png",Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = is.read(buffer)) !=-1)
{
fos.write(buffer,0,len);
}
Toast.makeText(AssetsActivity.this,"保存成功",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(fos!=null)
{
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(fos!=null)
{
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
});
//将图片从内部存储器中加载出来并显示在ImageView中
btn_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String filePath = getFilesDir().getAbsolutePath()+"/badao.png";
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}
点击第一个按钮将assets下的图片保存到内部存储器中
然后会在data/data/包名/files下查看到保存的文件
然后点击第二个按钮从内部存储器中加载图片并显示在ImageView中
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