java——使用方法写一个在控制台玩的简单猜拳游戏

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

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思路

// 玩家输入012分别代表 剪刀石头布
		// 电脑使用随机数随机生成012
		// 比较输出结果
		// 五局三胜

		// 电脑随机输入与玩家输入分别使用
		// 随机数工具类Random
		// 扫描器工具类Scanner

		//五局三胜
		//1)任意一方获胜次数到达3次
		//2)对局次数到达5次

		//判断玩家或电脑赢3次或对局达到5
		//提示是否重新开始游戏
		//初始化玩家和电脑胜利次数以及对局次数

源码

package com.xxx.xxx;//导入包

import java.util.Random;//导入Random
import java.util.Scanner;//导入Scanner

public class GameMethod {
	public static void main(String[] args) {
		Random r = new Random();
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//创建保存对局次数的变量
		int count=0;
		//创建保存玩家获胜次数的变量
		int playerWin=0;
		//创建保存电脑获胜次数的变量
		int pcWin=0;
		// 2、输出游戏规则
		rule();

		while (true) {
			count++;
			// 3、获取输入 电脑随机生成数据
			int player = sc.nextInt();
			int pc = r.nextInt(3);
			// 4、比较输出结果
			//将输入的数值对应代表的数据进行转换
			System.out.print("你出的是" + toStr(player)+",");
			System.out.print("电脑出的是" + toStr(pc)+",");

			 int win = isWin(player, pc);
			 if(win==-1){
				 pcWin++;
			 }else if(win ==1){
				 playerWin++;
			 }
			//输出对局状态
			System.out.println("对局次数"+count+"|5,玩家/电脑:"+playerWin+"/"+pcWin);
			if(playerWin>=3){
				System.out.println("对局结束:你赢了");

			}else if(pcWin>=3){
				System.out.println("对局结束:电脑赢了");
			}else if(count>=5){
				if(playerWin==pcWin){
					System.out.println("对局结束:平局");
				}else if(playerWin>pcWin){
					System.out.println("对局结束:你赢了");
				}else{
					System.out.println("对局结束:电脑赢了");
				}
			}
			if(playerWin==3||pcWin==3||count==5){
				System.out.println("是否再次游戏1-再次   任意结束退出");
				if(sc.nextInt()==1){
					count=0;
					playerWin=0;
					pcWin=0;
				}else{
					break;
				}
			}


		}
	}

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