基本要点
1、介绍
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。 命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化;对请求进行排队处理或者记录请求相关日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。也称为动作action模式,事务transaction模式
2、结构
—Command抽象命令类
—ConcreteCommand具体命令类
—Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
—Invoker调用者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,它只与抽象命令类之间存在关联,在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
—Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时执行对应的接收者。发送者与接收者之间没有直接关系,都是通过命令对象间接调用
代码样例
我们想通过调用者—->命令对象—->接收者(即执行者)的流程来执行命令
首先我们就需要创建一个抽象命令类和具体命令类
/**
* 抽象命令类
*/
public interface Command {
// 此方法是一个返回结果为空的方法,实际开发中,可以根据需求设计多个不同的方法
void execute();
}
/**
* ConcreteCommand具体命令类
*/
class ConcreteCommand implements Command {
// 具体命令类需要持有对接收者的引用
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 可以在此方法执行前后都增加新的处理,例如记录日志
receiver.action();
}
}
然后我们分别创建调用者和接收者
/**
* 调用者
*/
public class Invoker {
// 如果有多条命令要执行,那么此处可以用list来存放,数据库底层的事务管理就是类似的结构
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
// 业务方法,用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
/**
* Receiver,真正的执行者
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("receiver执行命令!");
}
}
最后我们写个测试类来对代码进行测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
// 直接执行下面代码效果相同,但是如果要对命令执行一些更为复杂的操作,例如记录日志等,那么显然是命令模式更好,更加便于扩展
// new Receiver().action();
}
}
运行结果如下
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