【结构型设计模式】外观模式

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

导读:本篇文章讲解 【结构型设计模式】外观模式,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

基本要点

1、迪米特法则(最少知识原则)
一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
就像去茶馆喝茶,只需要和茶水服务员打交道即可,不需要和茶具、开水还有茶叶打交道

2、核心
为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用,例如自己封装的工具类

代码样例

假设我们现在要去开一家公司,我们需要去银行取钱,还要去工商局进行注册登记
如果我们有一个接口封装好这些方法,我们就可以直接调用这一个接口即可

// 银行取钱接口
public interface Bank {
    void withdrawMoney();
}

class MyBank implements  Bank {
    @Override
    public void withdrawMoney() {
        System.out.println("从银行取钱");
    }
}

// 工商局注册登记接口
public interface Government {
    void registeredCompany();
}

class relevantDepartment implements Government {

    @Override
    public void registeredCompany() {
        System.out.println("进行注册登记");
    }
}

// 创建一个封装好的类
public class Register {
    public void registerCompany() {
        Bank bank = new MyBank();
        bank.withdrawMoney();
        Government government = new relevantDepartment();
        government.registeredCompany();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 假如我们不使用外观模式,那我们开设公司需要一一去和那些接口打交道
        System.out.println("不使用外观模式-----------------");
        Bank bank = new MyBank();
        bank.withdrawMoney();
        Government government = new relevantDepartment();
        government.registeredCompany();

        System.out.println("使用外观模式-----------------");
        // 如果使用外观模式,那只需要和一个接口打交道即可
        Register register = new Register();
        register.registerCompany();
    }
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

如有错误,欢迎指正

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/136813.html

(0)
飞熊的头像飞熊bm

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
极客之音——专业性很强的中文编程技术网站,欢迎收藏到浏览器,订阅我们!