09_Go编码规范
缩写说明
F: 强制
工具
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golangci-lint
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静态代码分析工具,词语 Linter 指的是一种分析源代码以此标记编程错误、代码缺陷、风格错误的工具。
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集合多种 Linter 的工具。要查看支持的 Linter 列表以及启用 / 禁用了哪些 Linter,可以使用下面的命令:
golangci-lint help linters
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Go 语言定义了实现 Linter 的 API,它还提供了 golint 工具,用于集成了几种常见的 Linter。在源码中,我们可以查看怎么在标准库中实现典型的 Linter。
- Linter 的实现原理是静态扫描代码的 AST(抽象语法树),Linter 的标准化意味着我们可以灵活实现自己的 Linters。不过 golangci-lint 里面其实已经集成了包括 golint 在内的总多 Linter,并且有灵活的配置能力。所以在自己写 Linter 之前,建议先了解 golangci-lint 现有的能力。
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在大型项目中刚开始使用 golang-lint 会出现大量的错误,这种情况下我们只希望扫描增量的代码。如下所示,可以通过在golangci-lint 配置文件中调整 new-from-rev 参数,配置以当前基准分支为基础实现增量扫描
linters: enable-all: true issues: new-from-rev: master
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Pre-Commit
- 在代码通过 Git Commit 提交到代码仓库之前,git 提供了一种 pre-commit 的 hook 能力,用于执行一些前置脚本。在脚本中加入检查的代码,就可以在本地拦截住一些不符合规范的代码,避免频繁触发 CI 或者浪费时间。pre-commit 的配置和使用方法,可以参考TiDB。
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race
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Go 1.1 提供了强大的检查工具 race 来排查数据争用问题。race 可以用在多个 Go 指令中,一旦检测器在程序中找到数据争用,就会打印报告。这份报告包含发生 race 冲突的协程栈,以及此时正在运行的协程栈。可以在编译时和运行时执行 race,方法如下:
$ go test -race mypkg $ go run -race mysrc.go $ go build -race mycmd $ go install -race mypkg
在下面这个例子中, 运行中加入 race 检查后直接报错。从报错后输出的栈帧信息中,我们能看出具体发生并发冲突的位置。
» go run -race 2_race.go ================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00000115c1f8 by goroutine 7: main.add() bookcode/concurrence_control/2_race.go:5 +0x3a Previous write at 0x00000115c1f8 by goroutine 6: main.add() bookcode/concurrence_control/2_race.go:5 +0x56
第四行 Read at 表明读取发生在 2_race.go 文件的第 5 行,而第七行 Previous write 表明前一个写入也发生在 2_race.go 文件的第 5 行。这样我们就可以非常快速地定位数据争用问题了。
竞争检测的成本因程序而异。对于典型的程序,内存使用量可能增加 5~10 倍,执行时间会增加 2~20 倍。同时,竞争检测器会为当前每个 defer 和 recover 语句额外分配 8 字节。在 Goroutine 退出前,这些额外分配的字节不会被回收。这意味着,如果有一个长期运行的 Goroutine,而且定期有 defer 和 recover 调用,那么程序内存的使用量可能无限增长。(这些内存分配不会显示到 runtime.ReadMemStats 或 runtime / pprof 的输出。)
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覆盖率
- 一般我们会使用代码覆盖率来判断代码书写的质量,识别无效代码。go tool cover 是 go 语言提供的识别代码覆盖率的工具,
我们为什么需要编程规范?
好处:
- 促进团队合作
- 规避错误
- 提升性能
- 便于维护
Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.
任何傻瓜都可以编写电脑能理解的代码。好的程序员编写的是人类可以理解的代码。
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整洁
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格式化
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代码长度
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F(行 120)
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F(函数 40)
- swich?
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F(文件 2000)
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代码布局
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包注释: 对整个模块和功能的完整描述,写在文件头部。
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Package:包名称。
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Imports: 引入的包。
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[F goimports] 当 import 多个包时,应该对包进行分组。同一组的包之间不需要有空行,不同组之间的包需要一个空行。标准库的包应该放在第一组。
import ( "fmt" "hash/adler32" "os" "appengine/foo" "appengine/user" "github.com/foo/bar" "rsc.io/goversion/version" )
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Constants:常量定义。
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Typedefs:类型定义。
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Globals:全局变量定义。
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Functions:函数实现。
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每个部分之间用一个空行分割。每个部分有多个类型定义或者有多个函数时,也用一个空行分割。
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示例如下:
/* 注释 */ package http import ( "fmt" "time" ) const ( VERSION = "1.0.0" ) type Request struct{ } var msg = "HTTP success" func foo() { //... }
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空格与缩进
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[F gofmt] 注释和声明应该对齐
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[F gofmt] 小括号 ()、中括号[]、大括号{} 内侧都不加空格。
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[F gofmt] 逗号、冒号(slice 中冒号除外)前都不加空格,后面加 1 个空格。
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[F gofmt] 所有二元运算符前后各加一个空格,作为函数参数时除外。例如b := 1 + 2。
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[F gofmt] 使用 Tab 而不是空格进行缩进。
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[F nlreturn] return 前方需要加一个空行,让代码逻辑更清晰。
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[F gofmt] 判断语句、for 语句需要缩进 1 个 Tab,并且右大括号}与对应的 if 关键字垂直对齐。例如:
if xxx { } else { }
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[推荐] 避免 else 语句中处理错误返回,避免正常的逻辑位于缩进中。如下代码实例,else 中进行错误处理,代码逻辑阅读起来比较费劲。
if something.OK() { something.Lock() defer something.Unlock() err := something.Do() if err == nil { stop := StartTimer() defer stop() log.Println("working...") doWork(something) <-something.Done() // wait for it log.Println("finished") return nil } else { return err } } else { return errors.New("something not ok") }
如果把上面的代码修改成下面这样会更加清晰:
if !something.OK() { return errors.New("something not ok") } something.Lock() defer something.Unlock() err := something.Do() if err != nil { return err } stop := StartTimer() defer stop() log.Println("working...") doWork(something) <-something.Done() // wait for it log.Println("finished") return nil
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[推荐] 函数内不同的业务逻辑处理建议用单个空行加以分割。
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[推荐] 注释之前的空行通常有助于提高可读性——新注释的引入表明新思想的开始。
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命名
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短,容易拼写;
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保持一致性;
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意思准确,容易理解,没有虚假和无意义的信息。
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[F revive] Go 中的命名统一使用驼峰式、不要加下划线。
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[F revive] 缩写的专有名词应该大写,例如: ServeHTTP、IDProcessor。
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[强制] 区分变量名应该用有意义的名字,而不是使用阿拉伯数字:a1, a2, … aN。
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[强制] 不要在变量名称中包含你的类型名称。
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[建议]变量的作用域越大,名字应该越长。
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包名
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简短而清晰
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[强制] 使用简短的小写字母,不需要下划线或混合大写字母。
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[建议] 合理使用缩写,例如:
strconv(字符串转换) syscall(系统调用) fmt(格式化的 I/O)
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[强制] 避免无意义的包名,例如 util,common,base 等。
感觉经常有些通用的
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接口命名
- 单方法接口由方法名称加上 -er 后缀或类似修饰来命名。例如:Reader, Writer, Formatter, CloseNotifier
- 当一个接口包含多个方法时,请选择一个能够准确描述其用途的名称(例如:net.Conn、http.ResponseWriter、io.ReadWriter)
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变量命名
- [建议]尽可能地短。在这里,i 指代 index,r 指代 reader,b 指代 buffer。
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函数命名
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[建议]如果函数参数的类型已经能够看出参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量简短:
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer func Escape(w io.Writer, s []byte)
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[建议]如果函数参数的类型不能表达参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量准确:
func Unix(sec, nsec int64) Time func HasPrefix(s, prefix []byte) bool
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[建议] 对于公开的函数,返回值具有文档意义,应该准确表达含义,如下所示:
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)
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可导出的变量名: 由于使用可导出的变量时会带上它所在的包名,因此,不需要对变量重复命名。例如 bytes 包中的 ByteBuffer 替换为 Buffer,这样在使用时就是 bytes.Buffer,显得更简洁。类似的还有把 strings.StringReader 修改为 strings.Reader,把 errors.NewError 修改为 errors.New。
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Error 值命名
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[建议] 错误类型应该以 Error 结尾。
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[建议] Error 变量名应该以 Err 开头。
type ExitError struct { ... } var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")
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函数
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[强制 cyclop] 圈复杂度(Cyclomatic complexity)<10。
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[强制 gochecknoinits] 避免使用 init 函数。
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[强制 revive] Context 应该作为函数的第一个参数。
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[强制] 正常情况下禁用 unsafe。
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[强制] 禁止 return 裸返回,如下例中第一个 return:
func (f *Filter) Open(name string) (file File, err error) { for _, c := range f.chain { file, err = c.Open(name) if err ! = nil { return } } return f.source.Open(name) }
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[强制] 不要在循环里面使用 defer,除非你真的确定 defer 的工作流程。
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[强制] 对于通过:= 进行变量赋值的场景,禁止出现仅部分变量初始化的情况。例如在下面这个例子中,f 函数返回的 res 是初始化的变量,但是函数返回的 err 其实复用了之前的 err:
var err error res,err := f()
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[建议] 函数返回值大于 3 个时,建议通过 struct 进行包装。
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[建议] 函数参数不建议超过 3 个,大于 3 个时建议通过 struct 进行包装。
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控制结构
- [强制] 禁止使用 goto。
- [强制 gosimple] 当一个表达式为 bool 类型时,应该使用 expr 或 !expr 判断,禁止使用 == 或 != 与 true / false 比较。
- [强制 nestif] if 嵌套深度不大于 5。
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方法
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[强制 revive] receiver 的命名要保持一致,如果你在一个方法中将接收器命名为 “c”,那么在其他方法中不要把它命名为 “cl”。
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[强制] receiver 的名字要尽量简短并有意义,禁止使用 this、self 等。
func (c Client) done() error { // ... } func (cl Client) call() error { // ... }
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注释
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[强制] 无用注释直接删除,无用的代码不应该注释而应该直接删除。即使日后需要,我们也可以通过 Git 快速找到。
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[强制] 紧跟在代码之后的注释,使用 //。
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[强制] 统一使用中文注释,中英文字符之间严格使用空格分隔。
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[强制] 注释不需要额外的格式,例如星号横幅。
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[强制] 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子,以被描述的对象为主语开头。Go 源码中都是这样的。
// queueForIdleConn queues w to receive the next idle connection for w.cm. // As an optimization hint to the caller, queueForIdleConn reports whether // it successfully delivered an already-idle connection. func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool)
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[强制] Go 语言提供了文档注释工具 go doc,可以生成注释和导出函数的文档。文档注释的写法可以参考文稿中的链接。
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[强制 godot] 注释最后应该以句号结尾。
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[建议] 当某个部分等待完成时,可用 TODO: 开头的注释来提醒维护人员。
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[建议] 大部分情况下使用行注释。块注释主要用在包的注释上,不过块注释在表达式中或禁用大量代码时很有用。
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[建议] 当某个部分存在已知问题需要修复或改进时,可用 FIXME: 开头的注释来提醒维护人员。
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[建议] 需要特别说明某个问题时,可用 NOTE: 开头的注释。
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结构体
- [强制] 不要将 Context 成员添加到 Struct 类型中。
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一致
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高效
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[强制] Map 在初始化时需要指定长度make(map[T1]T2, hint)。
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[强制] Slice 在初始化时需要指定长度和容量make([]T, length, capacity)。扩容性能损失
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[强制] time.After() 在某些情况下会发生泄露,替换为使用 Timer。
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[强制] 数字与字符串转换时,使用 strconv,而不是 fmt。
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[强制] 读写磁盘时,使用读写 buffer。
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[建议] 谨慎使用 Slice 的截断操作和 append 操作,除非你知道下面的代码输出什么:
x := []int{1, 2, 3, 4} y := x[:2] fmt.Println(cap(x), cap(y)) y = append(y, 30) fmt.Println("x:", x) fmt.Println("y:", y)
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[建议] 任何书写的协程,都需要明确协程什么时候退出。
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[建议] 热点代码中,内存分配复用内存可以使用 sync.Pool 提速。
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[建议] 将频繁的字符串拼接操作(+=),替换为 StringBuffer 或 StringBuilder。
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[建议] 使用正则表达式重复匹配时,利用 Compile 提前编译提速。
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[建议] 当程序严重依赖 Map 时,Map 的 Key 使用 int 而不是 string 将提速。
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[建议] 多读少写的场景,使用读写锁而不是写锁将提速。
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健壮
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[强制] 除非出现不可恢复的程序错误,否则不要使用 panic 来处理常规错误,使用 error 和多返回值。
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[强制 revive] 错误信息不应该首字母大写(除专有名词和缩写词外),也不应该以标点符号结束。因为错误信息通常在其他上下文中被打印。
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[强制 errcheck] 不要使用 _ 变量来丢弃 error。如果函数返回 error,应该强制检查。
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[建议] 在处理错误时,如果我们逐层返回相同的错误,那么在最后日志打印时,我们并不知道代码中间的执行路径。例如找不到文件时打印的No such file or directory,这会减慢我们排查问题的速度。因此,在中间处理 err 时,需要使用 fmt.Errorf 或第三方包给错误添加额外的上下文信息。像下面这个例子,在 fmt.Errorf 中,除了实际报错的信息,还加上了授权错误信息authenticate failed :
func AuthenticateRequest(r *Request) error { err := authenticate(r.User) if err != nil { return fmt.Errorf("authenticate failed: %v", err) } return nil }
有多个错误需要处理时,可以考虑将 fmt.Errorf 放入 defer 中:
func DoSomeThings(val1 int, val2 string) (_ string, err error) { defer func() { if err != nil { err = fmt.Errorf("in DoSomeThings: %w", err) } }() val3, err := doThing1(val1) if err != nil { return "", err } val4, err := doThing2(val2) if err != nil { return "", err } return doThing3(val3, val4) }
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[强制] 利用 recover 捕获 panic 时,需要由 defer 函数直接调用。
例如,下面例子中的 panic 是可以被捕获的:package main import "fmt" func printRecover() { r := recover() fmt.Println("Recovered:", r) } func main() { defer printRecover() panic("OMG!") }
但是下面这个例子中的 panic 却不能被捕获:
package main import "fmt" func printRecover() { r := recover() fmt.Println("Recovered:", r) } func main() { defer func() { printRecover() }() panic("OMG!") }
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[强制] 不用重复使用 recover,只需要在每一个协程的最上层函数拦截即可。recover 只能够捕获当前协程,而不能跨协程捕获 panic,下例中的 panic 就是无法被捕获的.
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[强制] 有些特殊的错误是 recover 不住的,例如 Map 的并发读写冲突。这种错误可以通过 race 工具来检查。
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可扩展
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[建议] 利用接口实现扩展性。接口特别适用于访问外部组件的情况,例如访问数据库、访问下游服务。另外,接口可以方便我们进行功能测试。关于接口的最佳实践,需要单独论述。
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[建议] 使用功能选项模式对一些公共 API 的构造函数进行扩展,大量第三方库例如 gomicro、zap 等都使用了这种策略。
db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop()) 可以替换为=> db.Open( addr, db.WithCache(false), db.WithLogger(log), )
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参考
- crawler代码规范
- golandci-lint
- go doc
- Practical Go Benchmarks
- revive
- TiDB PreCommit
- Effective Go
- 《Effective Go》中英双语版
- uber go guide
- uber go guide中文翻译
性能对比
「此文章为3月Day9学习笔记,内容来源于极客时间《Go分布式爬虫实战》,强烈推荐该课程!/推荐该课程」
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