WebRtc入门 -webrtc框架

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

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  1. 紫色部分web应用开发这API层
  2. 蓝色实现部分是面向浏览器厂商的API层
  3. 蓝色虚线部分浏览器厂商可以自定义实现

重点关注PeerConnection、音频编解码模块、视频编解码模块、传输模块(STUN、TURN、ICE)

VoiceEngine

音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架。

PS:VoiceEngine是WebRTC极具价值的技术之一,是Google收购GIPS公司后开源的。在VoIP上,技术业界领先。

Opus:支持从6 kbit/s到510 kbit/s的恒定和可变比特率编码,帧大小从2.5 ms到60 ms,各种采样率从8 kHz(4 kHz

带宽)到48 kHz(20 kHz带宽,可复制人类听觉系统的整个听力范围)。由IETF RFC 6176定义。

NetEQ模块是Webrtc语音引擎中的核心模块 ,一种动态抖动缓冲和错误隐藏算法,用于隐藏网络抖动和数据包丢失

的负面影响。保持尽可能低的延迟,同时保持最高的语音质量。

VideoEngine

WebRTC视频处理引擎

VideoEngine是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程

的解决方案。

VP8 视频图像编解码器,是WebRTC视频引擎的默认的编解码器

VP8适合实时通信应用场景,因为它主要是针对低延时而设计的编解码器。
最近在跟一个的免费直播,讲音视频开发,讲得不错分享给大家

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