【手撕面试题】JavaScript(高频知识点一)

生活中,最使人疲惫的往往不是道路的遥远,而是心中的郁闷;最使人痛苦的往往不是生活的不幸,而是希望的破灭;最使人颓废的往往不是前途的坎坷,而是自信的丧失;最使人绝望的往往不是挫折的打击,而是心灵的死亡。所以我们要有自己的梦想,让梦想的星光指引着我们走出落漠,走出惆怅,带着我们走进自己的理想。

导读:本篇文章讲解 【手撕面试题】JavaScript(高频知识点一),希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

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面试官:请你简述 var、let、const 三者之间的区别?

面试官:请你谈谈对深拷贝与浅拷贝的理解

面试官:输入URL的那一瞬间浏览器做了什么?

面试官:说一说cookie sessionStorage localStorage 区别?

面试官:说一说JS数据类型有哪些,区别是什么?

面试官:说一说你对闭包的理解?

面试官:说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型?

面试官:说一说null 和 undefined 的区别,如何让一个属性变为null

面试官:说一下有什么方法可以保持前后端实时通信?

面试官:说一说伪数组和数组的区别?


        每天10道题,100天后,搞定所有前端面试的高频知识点,加油!!!,在看文章的同时,希望不要直接看答案,先思考一下自己会不会,如果会,自己的答案是什么?想过之后再与答案比对,是不是会更好一点,当然如果你有比我更好的答案,欢迎评论区留言,一起探讨技术之美。

面试官:请你简述 var、let、const 三者之间的区别?

我:呃~,好的,三者的作用区别总结如下:

var:最常用的变量;允许重复声明,但会导致数据被覆盖;会产生变量提升;局部变量挂载到全局对象上,会造成全局对象的污染。

console.log(a) // 因变量提升, var a;提到前面但是没有赋值,所以值为undefined
var a = 1
var a = '你好' // var声明的变量会被重新赋值
console.log(a) // a会打印被重新赋值的值
console.log(window.a) // var声明的局部变量会被挂载到全局变量上,造成全局变量的污染。

let:es6新增命令,用法类似var;不允许重复声明;不存在变量提升;常作用于块级作用域而避免局部变量造成全局变量的污染。

let a=10;
console.log(a) // 不存在变量提升,所以值为:10
console.log(window.a) // 不会造成全局污染,所以值为 undefined
for(let i =0;i<3;i++){ // 会生成块级作用域,i 的值只能在块级作用域中使用
    console.log(i)
}
console.log(i) // 因为拿不到块级作用域中的值,所以报错。

const:es6新增命令,用于声明常量且值无法被修改;声明常量必须立刻初始化,否则后期赋值报错;不能重复声明;const指向变量的地址, 只要变量名所引用的地址不变就不会报错

const arr = ['小张','小王','小李','小赵']
arr[0]='小明'
console.log(arr) // ['小明', '小王', '小李', '小赵']
const arr = [] // 报错

面试官:请你谈谈对深拷贝与浅拷贝的理解

我:呃~,好的,对两者的理解总结如下:

深拷贝:新数据与原数据互不打扰。

// 扩展运算符在一维数组中是属于深拷贝,在多维数组中属于浅拷贝
let arr = [1,2,3]
let newArr = [...arr]
newArr.push(4)
console.log(arr,newArr) // [1, 2, 3],[1, 2, 3, 4]

// 深拷贝用法
let list = [
    {id:1,name:'张三',age:18},
    {id:2,name:'李四',age:28},
    {id:3,name:'王五',age:38},
]
let newList = JSON.parse(JSON.stringify(list))
newList.pop()
console.log(list.length,newList.length) // 3 2

当然,深拷贝也有一种标准写法,如下:

// 标准的深拷贝 => 引用数据类型(数组,对象)
function deepClone(source){
    const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {}
    for(let keys in source){
        if(source.hasOwnProperty(keys)){
            // 引用数据类型
            if(source[keys] && typeof source[keys] === 'object'){
                targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {}
                // 递归
                targetObj[keys] = deepClone(source[keys])
            }else{
                // 基本数据类型,直接赋值
                targetObj[keys] = source[keys]
            }
        }
    }
    return targetObj
}

let obj = {
    name:'张三',
    age:18,
    hobby:['抽烟','喝酒','烫头'],
    action:{
        am:'敲代码',
        pm:'睡觉'
    }
}
let newObj = deepClone(obj)
newObj.name = '李四'
console.log(obj.name,newObj.name)// 张三 李四

浅拷贝:新数据会影响原数据。

let arr = [1,2,3]
let newArr = arr
// 对新数据做出改变,原数据也会发生改变,这种就叫做浅拷贝
newArr.push(4) // [1, 2, 3, 4]
console.log(arr,newArr) // [1, 2, 3, 4]

说白了,深拷贝是重新获得一个新的数据,且和原来的数据没有任何关系;浅拷贝虽然能得到一个新的数据,但是和原来的数据仍有一定的联系。

面试官:输入URL的那一瞬间浏览器做了什么?

我:呃~,URL是由以下几部分组成

https: 传输协议(http和tcp之间加了一层 TSL 或者 SSL 的安全层)

www:服务器

baidu.com:域名

DNS域名系统会匹配真实的IP,第一次访问正常,第二次访问会将域名解析的IP存在本地用来读取浏览器缓存。

输入URL的那一刻经历了:域名 -> DNS域名系统 -> 拿到真实IP -> 建立连接(TCP的三次握手) -> 拿数据,渲染页面 -> 四次挥手

具体实现过程

1. url解析:判断是搜索内容还是请求URL

2. 查找本地缓存:如果有缓存直接返回给页面,没有缓存则进入网络请求阶段

3. DNS解析

4. 通过三次握手建立TCP连接

5. 合成请求头信息,发送http请求

6. 处理响应信息

7. 通过四次挥手断开TCP连接

8. 如果响应状态码301,则重定向

9. 浏览器进行页面渲染:1)解析html,生成DOM树;2)根据css计算节点样式,生成stylesheet;3)生成布局树;4)为特定的元素生成独立图层

面试官:说一说cookie sessionStorage localStorage 区别?

我:呃~,好的,他们之间的关系如下:

相同点

都是浏览器存储,都存储在浏览器本地。

区别

1.cookie由服务器或前端写入, sessionStorage以及localStorage都是由前端写入

2.cookie的生命周期由服务器端写入时就设置好的,localStorage是写入就一直存在,除非手动清除,sessionStorage是由页面关闭时自动清除

3.cookie存储空间大小约4kb, sessionStorage及localStorage空间比较大,大约5M

4.3者的数据共享都遵循同源原则,sessionStorage还限制必须是同一个页面

5.前端给后端发送请求时,自动携带cookie, session 及 local都不携带

6.cookie一般存储登录验证信息或者token,localStorage常用于存储不易变动的数据,减轻服务器压力,sessionStorage可以用来监测用户是否是刷新进入页面,如音乐播放器恢复进度条功能

面试官:说一说JS数据类型有哪些,区别是什么?

我:呃~,JS数据类型分为两类:一类是基本数据类型,另一类是引用数据类型,如下:

基本类型:string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigInt

引用类型: object、array

基本类型存储在栈中,空间小,操作频繁

引用类型存储在堆中,空间大,在栈中存储了指针,指向在堆中的起始地址

注意:Symbol具有唯一性, 不可枚举 使用getOwnPropertySymbols获取

面试官:说一说你对闭包的理解?

我:呃~,内层函数引用外层函数中变量,这些变量的集合就是闭包。

形成的原理:作用域链,当前作用域可以访问上级作用域中的变量。

解决的问题:能够让函数作用域中的变量在函数执行结束之后不被销毁,同时也能在函数外部可以访问函数内部的局部变量。

带来的问题:由于垃圾回收器不会将闭包中变量销毁,于是就造成了内存泄露,内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。

闭包的应用,能够模仿块级作用域,能够实现柯里化,在构造函数中定义特权方法、Vue中数据响应式Observer中使用闭包等。

面试官:说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型?

我:呃~,好的,总结如下:

1. typeof(根据二进制判断),不能判断数据类型:null和object

2. intanceof(根据原型链判断),原生数据类型不能判断

3. constructor.name(根据构造器判断),不能判断null数据类型

4. Object.prototype.toString.call()(用Object的toString方法判断)所有类型数据都能判断,记住判断结果打印为:'[object Xxx]’

面试官:说一说null 和 undefined 的区别,如何让一个属性变为null

我:呃~,null 是定义 并赋值null undefined是定义未赋值。

面试官:说一下有什么方法可以保持前后端实时通信?

我:呃~,轮询、长轮询、 iframe流、WebSocket、SSE。

面试官:说一说伪数组和数组的区别?

我:呃~,好的,总结如下:

伪数组的特点:类型是object、不能使用数组方法、可以获取长度、可以使用for in遍历

伪数组可以转换为数组的方法:Array.prototype.slice.call()、Array.from()、[…伪数组]

哪些是伪数组:函数的参数arguments,Map和Set的keys()、values()和entires()

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