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React组件复用
在日常开发中,如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理呢?正常的处理方式是复用其相似的功能,即 state 和 操作state的方法,我们在处理组件复用时,可以有两种方式选择,这两种方式不是新的APl,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法),如下:
render props模式
创建要复用的组件,在组件中提供要复用的状态逻辑代码(状态或操作状态的方法):
import { Component } from 'react';
class Mouse extends Component {
// 初始化状态
state = {
x:0,
y:0
}
// 操作状态的方法
handlemousemove = (e) =>{
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
componentDidMount(){
window.addEventListener('mousemove',this.handlemousemove)
}
render() {
// 将state作为参数暴露出去(这里的render可以是任意值,不要和其它render函数搞混了)
return this.props.render(this.state)
}
}
export default Mouse
当然如果要是考虑浏览器效率问题的话,推荐可以在组件卸载时去移除监听事件:
传入的render的props使用复用的状态来渲染UI结构:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import Mouse from './App'
// 导入图片资源
import img from './1.png'
class App extends React.Component {
render(){
return (
<div>
<Mouse render={(mouse) => {
return (
<p>
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
</p>
)
}}/>
<Mouse render={(mouse) => {
return (
<p>
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
</p>
)
}}/>
<Mouse render={(mouse) => {
return <img src={img} alt="logo" style={{
position:'absolute',
top:mouse.y,
left:mouse.x
}}/>
}}/>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))
注意:并不是该模式叫render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop,把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做:render props模式。
当然使用 children 也能代替 render 属性。
<Mouse>
{
(mouse) => {
return (
<p>
鼠标位置:{mouse.x} {mouse.y}
</p>
)
}
}
</Mouse>
<Mouse>
{
(mouse) => {
return <img src={img}
alt="logo"
style={{
position:'absolute',
top:mouse.y,
left:mouse.x
}}
/>
}
}
</Mouse>
如果想考虑代码的优化的话,可以给children加一个props校验:
高阶组件(HOC)
高阶组件(HOC , Higher-Order Component )是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件。高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件WrappedComponent。其使用步骤如下:
创建一个函数,名称约定以with开头。指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)。
在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回。
在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件。
调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中。
完整代码:
import React,{ Component } from 'react';
import ReactDOM from "react-dom";
import img from './1.png'
// 创建高阶组件
function WithMouse(WrappeaComponent){
// 该组件提供复用的状态逻辑
class Mouse extends Component {
// 初始化状态
state = {
x:0,
y:0
}
// 操作状态的方法
handlemousemove = (e) =>{
this.setState({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
componentDidMount(){
window.addEventListener('mousemove',this.handlemousemove)
}
// 组件卸载时去移除监听事件
componentWillUnmount(){
window.removeEventListener('mousemove',this.handlemousemove)
}
render() {
return <WrappeaComponent {...this.state}></WrappeaComponent>
}
}
return Mouse
}
// 用来测试高阶组件
const Position = props =>{
return <p>
鼠标当前位置:(x: {props.x},y: {props.y})
</p>
}
// 图片跟随鼠标的功能
const Img = props =>{
return <img
src={img}
alt=''
style={{
position:'absolute',
top:props.y - 88,
left:props.x - 88,
}}
/>
}
// 获取增强后的组件
const MousePosition = WithMouse(Position)
// 调用高阶组件来增强图片组件
const MouseImg = WithMouse(Img)
class App extends Component {
render(){
return (
<div>
<h1>高阶组件</h1>
<MousePosition></MousePosition>
<MouseImg></MouseImg>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))
使用高阶组件存在一个问题,就是复用的高级组件逻辑代码的组件名称是相同的,因为默认情况下React使用组件名称作为displayName。而displayName的作用是用于开发者工具调试信息。
为了处理这个问题,可以为高阶组件设置 displayName ,便于调试时区分不同的组件:
// 设置displayName
Mouse.displayName = `WithMouse${getDisplayMame(WrappeaComponent)}`
function getDisplayMame(WrappeaComponent){
return WrappeaComponent.displayname || WrappeaComponent.name || 'Component'
}
注意:使用高阶组件时,如果想传递props是拿不到的,因为高阶组件没有往下传递props,如果想传递props,需要在渲染 WrappeaComponent 时,将 state 和 this.props 一起传递给组件:
当我们给高阶组件传递props参数时
来打印一个这个props
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