1. undefined 和 null 有什么区别?
在理解 undefined 和 null 之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。
let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];
它们是属于虚值,可以使用 Boolean(value) 或 !!value 将其转换为布尔值时,值为 false。
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
区别:
- undefined 是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。
let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
a : "ay",
b : "bee",
c : "si"
};
console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined
- null 是 不代表任何值的值 。null 是已明确定义给变量的值。
在此示例中,当 fs.readFile 方法未引发错误时,我们将获得 null 值。
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => {
console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
if(e){
console.log(e);
}
console.log(data);
});
在比较 null 和 undefined 时,我们使用 == 时得到 true,使用 === 时得到 false
console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false
2. && 运算符能做什么?
&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。
console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5
使用 if 语句
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
if (conMobile) {
conMobile.release();
}
}
});
使用 && 操作符
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
conMobile && conMobile.release()
}
});
3. || 运算符能做什么?
|| 也叫逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。
console.log(null || 1 || undefined); // 1
function logName(name) {
var n = name || "Mark";
console.log(n);
}
logName(); // "Mark"
4. 使用 + 或 一元加运算符 是将字符串转换为数字的最快方法吗?
根据[ MDN 文档 ][1],+ 是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。
5. DOM 是什么?
DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML 文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTML 文档的非常大的对象,这就是 DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改 DOM 结构或特定元素或节点。
假设我们有这样的 HTML 结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document Object Model</title>
</head>
<body>
<div>
<p>
<span></span>
</p>
<label></label>
<input>
</div>
</body>
</html>
等价的DOM是这样的:
JS 的 document 对象表示 DOM。它为我们提供了许多方法,我们可使用这些方法来选择元素来更新元素内容等。
6. 什么是事件传播?
当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。
在 冒泡阶段中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,直到到达 window 为止;
在捕获阶段中,事件从 window 开始向下触发元素 事件或 event.target;
事件传播有三个阶段:
- 捕获阶段:事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素;
- 目标阶段:事件已达到目标元素;
- 冒泡阶段:事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window;
7. 什么是事件冒泡?
当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达 window 为止。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上记录 child,parent,grandparent,html,document 和 window,这就是事件冒泡。
8. 什么是事件捕获?
当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从 window 开始,一直到触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上打印 window,document,html,grandparent 和 parent,这就是事件捕获。
9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation() 方法之间有什么区别?
- event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为
如果在表单元素中使用,它将阻止其提交;
如果在锚元素中使用,它将阻止其导航;
如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示; - event.stopPropagation() 方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播
10. 如何知道是否在元素中使用了 event.preventDefault() 方法?
可以在事件对象中使用 event.defaultPrevented 属性,返回一个布尔值来表明是否在特定元素中调用了 event.preventDefault()。
11. 为什么此代码 obj.someprop.x 会引发错误?
const obj = {};
console.log(obj.someprop.x);
显然,由于我们尝试访问 someprop 属性中的 x 属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined。
记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为 undefined。因为 undefined 没有属性 x,所以试图访问将会报错。
12. 什么是 event.target ?
简单来说,event.target 是发生事件的元素或触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px"> Button </button>
</div>
</div>
</div>
JS 代码如下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.target);
}
如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的 div 上,它也将打印 button 标签,因此我们可以得出结论 event.target 是触发事件的元素。
13. 什么是 event.currentTarget?
event.currentTarget 是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px">
Button
</button>
</div>
</div>
</div>
JS 代码如下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.currentTarget);
}
如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的 div 标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget 是附加事件处理程序的元素。
14. == 和 === 有什么区别?
== 用于一般比较,=== 用于严格比较。== 在比较的时候可以转换数据类型,=== 严格比较,只要类型不匹配就返回 flase。
先来看看 == :
强制是将值转换为另一种类型的过程。
在这种情况下,== 会执行隐式强制。在比较两个值之前,== 需要执行一些规则。
假设我们要比较 x == y 的值。
1. 如果 x 和 y 的类型相同,则 JS 会换成 === 操作符进行比较;
2. 如果 x 为 null, y 为 undefined,则返回 true;
3. 如果 x 为 undefined 且 y 为 null,则返回 true;
4. 如果 x 的类型是 number, y 的类型是 string,那么返回 x == toNumber(y);
5. 如果 x 的类型是 string, y 的类型是 number,那么返回 toNumber(x) == y;
6. 如果 x 为类型是 boolean,则返回 toNumber(x)== y;
7. 如果 y 为类型是 boolean,则返回 x == toNumber(y);
8. 如果 x 是 string、symbol 或 number,而 y 是 object 类型,则返回 x == toPrimitive(y);
9. 如果 x 是 object,y 是 string,symbol 则返回 toPrimitive(x) == y;
剩下的 返回 false;
注意:toPrimitive 首先在对象中使用 valueOf 方法,然后使用 toString 方法来获取该对象的原始值。
举个例子
这些例子都返回 true。
第一个示例符合条件 1,因为 x 和 y 具有相同的类型和值。
第二个示例符合条件 4,在比较之前将 y 转换为数字。
第三个例子符合条件 2。
第四个例子符合条件 7,因为 y 是 boolean 类型。
第五个示例符合条件 8。使用 toString()方法将数组转换为字符串,该方法返回 1,2。
最后一个示例符合条件 8。使用 toString()方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]。
如果使用 === 运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回 false,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回 true,因为两者的类型和值相同。
15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?
let a = { a: 1 };
let b = { a: 1 };
let c = a;
console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性
console.log(a === c); // true
JS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。
这就是为什么第一个 console.log 语句返回 false,而第二个 console.log 语句返回 true。a 和 c 有相同的引用地址,而 a 和 b 没有。
16. !! 运算符能做什么?
!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false
17. 如何在一行中计算多个表达式的值?
可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。
let x = 5;
x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);
function addFive(num) {
return num + 5;
}
上面的结果最后得到 x 的值为 27。
首先,我们将 x 的值增加到 6,然后调用函数 addFive(6)并将 6 作为参数传递并将结果重新分配给 x,此时 x 的值为 11。之后,将 x 的当前值乘以 2 并将其分配给 x,x 的更新值为 22。然后,将 x 的当前值减去 5 并将结果分配给 x x 更新后的值为 17。最后,我们将 x 的值增加 10,然后将更新的值分配给 x,最终 x 的值为 27。
18. 什么是提升?
提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。
为了理解提升,需要了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的代码环境。
执行上下文有两个阶段:编译和执行。
编译:在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用 var 关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined。
执行:在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。
注意: 只有使用 var 声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let 和 const 声明的变量,这些都不会被提升。
假设在全局使用域,有如下的代码:
console.log(y); // undefined
y = 1;
console.log(y); // 1
console.log(greet("Mark")); // Hello Mark!
function greet(name){
return 'Hello'+ name +'!';
}
var y;
上面代码在编译阶段其实是这样的:
function greet(name){
return 'Hello'+name+'!';
}
var y; // 默认值undefined
// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段
/*
console.log(y);
y=1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/
编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。
function greet(name){
return'Hello'+name+'!';
}
var y;
// start "execution" phase
console.log(y);
y=1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
19. 什么是作用域?
JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。
JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)。
- 全局作用域: 在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。
//globalnamespace
var g="global";
function globalFunc(){
function innerFunc(){
console.log(g);//can access "g" because "g" is a globalvariable
}
innerFunc();
}
- 函数作用域:在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。
function myFavoriteFunc(a){
if(true){
var b = "Hello"+a;
}
return b;
}
myFavoriteFunc("World");
console.log(a); // Throws a Reference Error "a" is not defined
console.log(b); // does not continue here
- 块作用域:在块 { } 中声明的变量(let,const)只能在其中访问。
function testBlock(){
if(true){
let z = 5;
}
return z;
}
testBlock(); // Throws a Reference Error "z" is not defined
作用域也是一组用于查找变量的规则。
如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链。
/* 作用域链
内部作用域->外部作用域-> 全局作用域
*/
// 全局作用域
var variable1 = "Comrades";
var variable2 = "Sayonara";
function outer(){
// 外部作用域
var variable1 = "World";
function inner(){
// 内部作用域
var variable2 = "Hello";
console.log(variable2 + " " + variable1);
}
inner();
}
outer(); // Hello World
20. 什么是闭包 ?
闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。
// 全局作用域
var globalVar = "abc";
function a(){
console.log(globalVar);
}
a(); // "abc"
在此示例中,当我们声明a函数时,全局作用域是a闭包的一部分。
变量 globalVar 在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数 a 的位置和时间而改变。
但是在上面的示例中,globalVar 变量的值为 abc。
来看一个更复杂的例子:
var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"
function outerFunc(outerParam) {
function innerFunc(innerParam) {
console.log(globalVar, outerParam, innerParam); // guess outer inner
}
return innerFunc;
}
const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");
当我们调用 outerFunc 函数并将返回值 innerFunc 函数分配给变量 x 时,即使我们为 outerVar 变量分配了新值 outer-2,outerParam 也继续保留 outer 值,因为重新分配是在调用 outerFunc 之后发生的,并且当我们调用 outerFunc 函数时,它会在作用域链中查找 outerVar 的值,此时的 outerVar 的值将为 “outer”。
当我们调用引用了 innerFunc 的 x 变量时,innerParam 将具有一个 inner 值,因为这是我们在调用中传递的值,而 globalVar 变量值为 guess,因为在调用 x 变量之前,我们将一个新值分配给 globalVar。
下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:
const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
arrFuncs.push(function (){
return i;
});
}
console.log(i); // i is 5
for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}
由于闭包,此代码无法正常运行。var 关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,返回的全局变量 i。
当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5,因为我们得到 i 的当前值为 5,我们可以访问它,因为它是全局变量。
因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值, 我们可以使用 IIFES 或使用 let 来代替 var 的声明。
21. JavaScript 中的虚值是什么?
const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];
简单的来说:虚值就是在转换为布尔值时 变为 false 的值。
22. 如何检查值是否虚值?
使用 Boolean 函数或者 !! 运算符
23. ‘use strict’ 是干嘛用的?
“use strict” 是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。
严格模式的一些限制:
- 变量必须声明后再使用;
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
- 不能使用 with 语句;
- 不能对只读属性赋值,否则报错;
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错;
- 不能删除不可删除的属性,否则报错;
- 不能删除变量 delete prop,会报错,只能删除属性 delete global[prop];
- eval 不能在它的外层作用域引入变量;
- eval 和 arguments 不能被重新赋值;
- arguments 不会自动反映函数参数的变化;
- 不能使用 arguments.callee;
- 不能使用 arguments.caller;
- 禁止this指向全局对象;
- 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈;
- 增加了保留字(比如 protected、static 和 interface)
设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:
- 消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
- 提高编译器效率,增加运行速度;
- 为未来新版本的 Javascript 做好铺垫;
24. 对象的 prototype(原型) 是什么?
简单地说,原型就是对象的蓝图。如果它存在当前对象中,则将其用作属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是 JavaScript 实现继承的核心。
const o = {};
console.log(o.toString()); // [object Object]
即使 o 对象中不存在 o.toString 方法,它也不会引发错误,而是返回字符串 [object Object]。
当对象中不存在属性时,它将查看其原型,如果仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具有相同属性的属性为止。 原型链的末尾是 Object.prototype。
25. JavaScript 中 this 值是什么?
基本上,this 指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this 值的变化取决于 我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。
const carDetails = {
name: "Ford Mustang",
yearBought: 2005,
getName(){
return this.name;
},
isRegistered: true
};
console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang
这通常是我们期望结果的,因为在 getName 方法中我们返回 this.name,在此上下文中,this 指向的是 carDetails 对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。
接下我们做些奇怪的事情:
var name = "Ford Ranger";
var getCarName = carDetails.getName;
console.log(getCarName()); // Ford Ranger
上面打印 Ford Ranger,这很奇怪,因为在第一个 console.log 语句中打印的是 Ford Mustang。这样做的原因是 getCarName 方法有一个不同的“所有者”对象,即 window 对象。在全局作用域中使用 var 关键字声明变量会在 window 对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用 “use strict” 时,在全局作用域中 this 指的是 window 对象。
console.log(getCarName === window.getCarName); // true
console.log(getCarName === this.getCarName); // true
本例中的 this 和 window 引用同一个对象。
解决这个问题的一种方法是在函数中使用 apply 和 call 方法。
console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang
console.log(getCarName.call(carDetails)); // Ford Mustang
apply 和 call 方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部 this 的值。
IIFE 或 立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的 this 具有默认值,该值指向 window 对象。
(function (){
console.log(this); // window
})();
function iHateThis(){
console.log(this); // window
}
iHateThis();
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
function getName(){
console.log(this); // window
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
myFavoriteObj.guessThis();
myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){
console.log(this); // window
});
如果我们要获取 myFavoriteObj 对象中的 name 属性(即Marko Polo)的值,则有两种方法可以解决此问题。
一种是将 this 值保存在变量中。
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const self = this; // 把 this 值保存在 self 变量中
function getName(){
console.log(self.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
第二种方式是使用箭头函数
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const getName = () => {
console.log(this.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
箭头函数没有自己的 this。它复制了这个封闭的词法作用域中 this 值,在这个例子中,this 值在 getName 内部函数之外,也就是 myFavoriteObj 对象。
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