JavaScript 面试题(3)

勤奋不是嘴上说说而已,而是实际的行动,在勤奋的苦度中持之以恒,永不退却。业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。在人生的仕途上,我们毫不迟疑地选择勤奋,她是几乎于世界上一切成就的催产婆。只要我们拥着勤奋去思考,拥着勤奋的手去耕耘,用抱勤奋的心去对待工作,浪迹红尘而坚韧不拔,那么,我们的生命就会绽放火花,让人生的时光更加的闪亮而精彩。

导读:本篇文章讲解 JavaScript 面试题(3),希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

1. undefined 和 null 有什么区别?

在理解 undefined 和 null 之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。

let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];

它们是属于虚值,可以使用 Boolean(value) 或 !!value 将其转换为布尔值时,值为 false。

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false

console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false

区别:

  • undefined 是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1),还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined 值。
let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
  a : "ay",
  b : "bee",
  c : "si"
};

console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined
  • null 是 不代表任何值的值 。null 是已明确定义给变量的值。
    在此示例中,当 fs.readFile 方法未引发错误时,我们将获得 null 值。
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => {
   console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
   if(e){
     console.log(e);
   }
   console.log(data);
 });

在比较 null 和 undefined 时,我们使用 == 时得到 true,使用 === 时得到 false

console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false

2. && 运算符能做什么?

&& 也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。

console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5

使用 if 语句

const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
   let conMobile: PoolConnection;
   try {
      //do some db operations
   } catch (e) {
	   if (conMobile) {
	    	conMobile.release();
	   }
  }
});

使用 && 操作符

const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
  let conMobile: PoolConnection;
  try {
     //do some db operations
  } catch (e) {
    conMobile && conMobile.release()
  }
});

3. || 运算符能做什么?

|| 也叫逻辑或,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。

console.log(null || 1 || undefined); // 1

function logName(name) {
  var n = name || "Mark";
  console.log(n);
}

logName(); // "Mark"

4. 使用 + 或 一元加运算符 是将字符串转换为数字的最快方法吗?

根据[ MDN 文档 ][1],+ 是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。

5. DOM 是什么?

DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML 文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTML 文档的非常大的对象,这就是 DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改 DOM 结构或特定元素或节点。
假设我们有这样的 HTML 结构:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
   <title>Document Object Model</title>
</head>

<body>
   <div>
      <p>
         <span></span>
      </p>
      <label></label>
      <input>
   </div>
</body>

</html>

等价的DOM是这样的:
在这里插入图片描述
JS 的 document 对象表示 DOM。它为我们提供了许多方法,我们可使用这些方法来选择元素来更新元素内容等。

6. 什么是事件传播?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。
在 冒泡阶段中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,直到到达 window 为止;
在捕获阶段中,事件从 window 开始向下触发元素 事件或 event.target;

事件传播有三个阶段:

  • 捕获阶段:事件从 window 开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素;
  • 目标阶段:事件已达到目标元素;
  • 冒泡阶段:事件从目标元素冒泡,然后上升到每个元素,直到到达 window;
    在这里插入图片描述

7. 什么是事件冒泡?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达 window 为止。

假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}

addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })

});

addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上记录 child,parent,grandparent,html,document 和 window,这就是事件冒泡。

8. 什么是事件捕获?

当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从 window 开始,一直到触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:

<div class="grandparent">
  <div class="parent">
    <div class="child">1</div>
  </div>
</div>

对应的 JS 代码:

function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
  if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
  if (typeof el === 'string') {
    el = document.querySelector(el);
  };
  el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}

addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
  const child = document.querySelector('.child');
  const parent = document.querySelector('.parent');
  const grandparent = document.querySelector('.grandparent');

  addEvent(child, 'click', function (e) {
    console.log('child');
  });

  addEvent(parent, 'click', function (e) {
    console.log('parent');
  });

  addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
    console.log('grandparent');
  });

  addEvent(document, 'click', function (e) {
    console.log('document');
  });

  addEvent('html', 'click', function (e) {
    console.log('html');
  })

  addEvent(window, 'click', function (e) {
    console.log('window');
  })
});

addEventListener 方法具有第三个可选参数 useCapture,其默认值为 false,事件将在冒泡阶段中发生,如果为 true,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击 child 元素,它将分别在控制台上打印 window,document,html,grandparent 和 parent,这就是事件捕获。

9. event.preventDefault() 和 event.stopPropagation() 方法之间有什么区别?

  • event.preventDefault() 方法可防止元素的默认行为
    如果在表单元素中使用,它将阻止其提交;
    如果在锚元素中使用,它将阻止其导航;
    如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示;
  • event.stopPropagation() 方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播

10. 如何知道是否在元素中使用了 event.preventDefault() 方法?

可以在事件对象中使用 event.defaultPrevented 属性,返回一个布尔值来表明是否在特定元素中调用了 event.preventDefault()。

11. 为什么此代码 obj.someprop.x 会引发错误?

const obj = {};
console.log(obj.someprop.x);

显然,由于我们尝试访问 someprop 属性中的 x 属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined。
记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为 undefined。因为 undefined 没有属性 x,所以试图访问将会报错。

12. 什么是 event.target ?

简单来说,event.target 是发生事件的元素或触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
	border:1px solid red;border-radius:3px;">
    <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
        <div style="margin: 25px; border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
          <button style="margin:10px"> Button </button>
        </div>
    </div>
 </div>

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.target);
}

如果单击 button,即使我们将事件附加在最外面的 div 上,它也将打印 button 标签,因此我们可以得出结论 event.target 是触发事件的元素。

13. 什么是 event.currentTarget?

event.currentTarget 是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。

假设有如下的 HTML 结构:

<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
  <div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
      <div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
        <button style="margin:10px">
           Button
        </button>
      </div>
  </div>
</div>

JS 代码如下:

function clickFunc(event) {
  console.log(event.currentTarget);
}

如果单击 button,即使我们单击该 button,它也会打印最外面的 div 标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget 是附加事件处理程序的元素。

14. == 和 === 有什么区别?

== 用于一般比较,=== 用于严格比较。== 在比较的时候可以转换数据类型,=== 严格比较,只要类型不匹配就返回 flase。

先来看看 == :
强制是将值转换为另一种类型的过程。
在这种情况下,== 会执行隐式强制。在比较两个值之前,== 需要执行一些规则。

假设我们要比较 x == y 的值。
	1. 如果 x 和 y 的类型相同,则 JS 会换成 === 操作符进行比较;
	2. 如果 x 为 null, y 为 undefined,则返回 true;
	3. 如果 x 为 undefined 且 y 为 null,则返回 true;
	4. 如果 x 的类型是 number, y 的类型是 string,那么返回 x == toNumber(y);
	5. 如果 x 的类型是 string, y 的类型是 number,那么返回 toNumber(x) == y;
	6. 如果 x 为类型是 boolean,则返回 toNumber(x)== y;
	7. 如果 y 为类型是 boolean,则返回 x == toNumber(y);
	8. 如果 x 是 string、symbol 或 number,而 y 是 object 类型,则返回 x == toPrimitive(y);
	9. 如果 x 是 object,y 是 string,symbol 则返回 toPrimitive(x) == y;
	剩下的 返回 false;
注意:toPrimitive 首先在对象中使用 valueOf 方法,然后使用 toString 方法来获取该对象的原始值。

举个例子
在这里插入图片描述
这些例子都返回 true。
第一个示例符合条件 1,因为 x 和 y 具有相同的类型和值。
第二个示例符合条件 4,在比较之前将 y 转换为数字。
第三个例子符合条件 2。
第四个例子符合条件 7,因为 y 是 boolean 类型。
第五个示例符合条件 8。使用 toString()方法将数组转换为字符串,该方法返回 1,2。
最后一个示例符合条件 8。使用 toString()方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]。

在这里插入图片描述
如果使用 === 运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回 false,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回 true,因为两者的类型和值相同。

15. 为什么在 JS 中比较两个相似的对象时返回 false?

let a = { a: 1 };
let b = { a: 1 };
let c = a;
console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性
console.log(a === c); // true

JS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。
这就是为什么第一个 console.log 语句返回 false,而第二个 console.log 语句返回 true。a 和 c 有相同的引用地址,而 a 和 b 没有。

16. !! 运算符能做什么?

!!运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。

console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false

17. 如何在一行中计算多个表达式的值?

可以使用逗号运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。

let x = 5;
x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);
function addFive(num) {
  return num + 5;
}

上面的结果最后得到 x 的值为 27。
首先,我们将 x 的值增加到 6,然后调用函数 addFive(6)并将 6 作为参数传递并将结果重新分配给 x,此时 x 的值为 11。之后,将 x 的当前值乘以 2 并将其分配给 x,x 的更新值为 22。然后,将 x 的当前值减去 5 并将结果分配给 x x 更新后的值为 17。最后,我们将 x 的值增加 10,然后将更新的值分配给 x,最终 x 的值为 27。

18. 什么是提升?

提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。
为了理解提升,需要了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的代码环境
执行上下文有两个阶段:编译和执行。
编译:在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用 var 关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined。
执行:在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。
注意: 只有使用 var 声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let 和 const 声明的变量,这些都不会被提升。

假设在全局使用域,有如下的代码:

console.log(y); // undefined
y = 1;
console.log(y); // 1
console.log(greet("Mark")); // Hello Mark!
 
function greet(name){
	return 'Hello'+ name +'!';
}
 
var y;

上面代码在编译阶段其实是这样的:

function greet(name){
	return 'Hello'+name+'!';
}
 
var y; // 默认值undefined
 
// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段
 
/*
console.log(y);
y=1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/

编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。

function greet(name){
	return'Hello'+name+'!';
}
 
var y;
 
// start "execution" phase
 
console.log(y);
y=1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));

19. 什么是作用域?

JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。
JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)

  • 全局作用域: 在全局命名空间中声明的变量或函数位于全局作用域中,因此在代码中的任何地方都可以访问它们。
//globalnamespace
var g="global";
 
function globalFunc(){
	function innerFunc(){
		console.log(g);//can access "g" because "g" is a globalvariable
	}
	innerFunc();
}
  • 函数作用域:在函数中声明的变量、函数和参数可以在函数内部访问,但不能在函数外部访问。
function myFavoriteFunc(a){
	if(true){
		var b = "Hello"+a;
	}
	return b;
}
 
myFavoriteFunc("World");
 
console.log(a); // Throws a Reference Error "a" is not defined
console.log(b); // does not continue here
  • 块作用域:在块 { } 中声明的变量(let,const)只能在其中访问。
function testBlock(){
	if(true){
		let z = 5;
	}
	return z;
}
 
testBlock(); // Throws a Reference Error "z" is not defined

作用域也是一组用于查找变量的规则。
如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链

/* 作用域链
   内部作用域->外部作用域-> 全局作用域
*/
// 全局作用域
var variable1 = "Comrades";   
var variable2 = "Sayonara";

function outer(){
  // 外部作用域
  var variable1 = "World";
  function inner(){
    // 内部作用域
    var variable2 = "Hello";
    console.log(variable2 + " " + variable1);
  }
  inner();
}  
outer(); // Hello World

在这里插入图片描述

20. 什么是闭包 ?

闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。

// 全局作用域

var globalVar = "abc";

function a(){
  console.log(globalVar);
}

a(); // "abc" 

在此示例中,当我们声明a函数时,全局作用域是a闭包的一部分。
变量 globalVar 在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数 a 的位置和时间而改变。
但是在上面的示例中,globalVar 变量的值为 abc。
在这里插入图片描述

来看一个更复杂的例子:

var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"

function outerFunc(outerParam) {
  function innerFunc(innerParam) {
    console.log(globalVar, outerParam, innerParam); // guess outer inner
  }
  return innerFunc;
}

const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");

当我们调用 outerFunc 函数并将返回值 innerFunc 函数分配给变量 x 时,即使我们为 outerVar 变量分配了新值 outer-2,outerParam 也继续保留 outer 值,因为重新分配是在调用 outerFunc 之后发生的,并且当我们调用 outerFunc 函数时,它会在作用域链中查找 outerVar 的值,此时的 outerVar 的值将为 “outer”。

当我们调用引用了 innerFunc 的 x 变量时,innerParam 将具有一个 inner 值,因为这是我们在调用中传递的值,而 globalVar 变量值为 guess,因为在调用 x 变量之前,我们将一个新值分配给 globalVar。

在这里插入图片描述
下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:

const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
  arrFuncs.push(function (){
    return i;
  });
}
console.log(i); // i is 5

for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
  console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}

由于闭包,此代码无法正常运行。var 关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,返回的全局变量 i。
当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5,因为我们得到 i 的当前值为 5,我们可以访问它,因为它是全局变量。
因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值, 我们可以使用 IIFES 或使用 let 来代替 var 的声明。

21. JavaScript 中的虚值是什么?

 const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];

简单的来说:虚值就是在转换为布尔值时 变为 false 的值。

22. 如何检查值是否虚值?

使用 Boolean 函数或者 !! 运算符

23. ‘use strict’ 是干嘛用的?

“use strict” 是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。

严格模式的一些限制:
 - 变量必须声明后再使用;
 - 函数的参数不能有同名属性,否则报错;
 - 不能使用 with 语句;
 - 不能对只读属性赋值,否则报错;
 - 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错;
 - 不能删除不可删除的属性,否则报错;
 - 不能删除变量 delete prop,会报错,只能删除属性 delete global[prop]- eval 不能在它的外层作用域引入变量;
 - eval 和 arguments 不能被重新赋值;
 - arguments 不会自动反映函数参数的变化;
 - 不能使用 arguments.callee;
 - 不能使用 arguments.caller;
 - 禁止this指向全局对象;
 - 不能使用 fn.caller 和 fn.arguments 获取函数调用的堆栈;
 - 增加了保留字(比如 protectedstaticinterface

设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:

  • 消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的 Javascript 做好铺垫;

24. 对象的 prototype(原型) 是什么?

简单地说,原型就是对象的蓝图。如果它存在当前对象中,则将其用作属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是 JavaScript 实现继承的核心。

const o = {};
console.log(o.toString()); // [object Object] 

即使 o 对象中不存在 o.toString 方法,它也不会引发错误,而是返回字符串 [object Object]。
当对象中不存在属性时,它将查看其原型,如果仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具有相同属性的属性为止。 原型链的末尾是 Object.prototype。

25. JavaScript 中 this 值是什么?

基本上,this 指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this 值的变化取决于 我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。

const carDetails = {
  name: "Ford Mustang",
  yearBought: 2005,
  getName(){
    return this.name;
  },
  isRegistered: true
};

console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang

这通常是我们期望结果的,因为在 getName 方法中我们返回 this.name,在此上下文中,this 指向的是 carDetails 对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。

接下我们做些奇怪的事情:

var name = "Ford Ranger";
var getCarName = carDetails.getName;

console.log(getCarName()); // Ford Ranger

上面打印 Ford Ranger,这很奇怪,因为在第一个 console.log 语句中打印的是 Ford Mustang。这样做的原因是 getCarName 方法有一个不同的“所有者”对象,即 window 对象。在全局作用域中使用 var 关键字声明变量会在 window 对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用 “use strict” 时,在全局作用域中 this 指的是 window 对象。

console.log(getCarName === window.getCarName); // true
console.log(getCarName === this.getCarName); // true

本例中的 this 和 window 引用同一个对象。

解决这个问题的一种方法是在函数中使用 apply 和 call 方法。

console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang
console.log(getCarName.call(carDetails));  // Ford Mustang

apply 和 call 方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部 this 的值。

IIFE 或 立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的 this 具有默认值,该值指向 window 对象。

(function (){
  console.log(this); // window
})(); 

function iHateThis(){
  console.log(this); // window
}

iHateThis(); 

const myFavoriteObj = {
  guessThis(){
    function getName(){
      console.log(this); // window
    }
    getName();
  },
  name: 'Marko Polo',
  thisIsAnnoying(callback){
    callback();
  }
};


myFavoriteObj.guessThis(); 

myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){
  console.log(this); // window
});

如果我们要获取 myFavoriteObj 对象中的 name 属性(即Marko Polo)的值,则有两种方法可以解决此问题。

一种是将 this 值保存在变量中。

const myFavoriteObj = {
 guessThis(){
   const self = this; // 把 this 值保存在 self 变量中
   function getName(){
     console.log(self.name);
   }
   getName();
 },
 name: 'Marko Polo',
 thisIsAnnoying(callback){
   callback();
  }
};

第二种方式是使用箭头函数

const myFavoriteObj = {
  guessThis(){
     const getName = () => { 
       console.log(this.name);
     }
     getName();
  },
  name: 'Marko Polo',
  thisIsAnnoying(callback){
   callback();
  }
};

箭头函数没有自己的 this。它复制了这个封闭的词法作用域中 this 值,在这个例子中,this 值在 getName 内部函数之外,也就是 myFavoriteObj 对象。

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文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/141372.html

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