1. webpack 打包原理
把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载。
2. webpack 的优势
(1) webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移;
(2)能被模块化的不仅仅是 JS 了;
(3)开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等;
(4)扩展性强,插件机制完善;
3. 什么是 loader,什么是 plugin ?
loader 用于加载某些资源文件。
因为 webpack 本身只能打包 common.js 规范的 js 文件,对于其他资源如 css,img 等,是没有办法加载的,这时就需要对应的loader 将资源转化,从而进行加载。
plugin 用于扩展 webpack 的功能。
不同于 loader,plugin 的功能更加丰富,比如压缩打包,优化,不只局限于资源的加载。
4. 什么是 bundle,什么是 chunk,什么是 module ?
bundle: 是由 webpack 打包出来的文件;
chunk: 是指 webpack 在进行模块依赖分析的时候,代码分割出来的代码块;
module: 是开发中的单个模块;
5. webpack 和 gulp 的区别 ?
webpack:
webpack 是一个模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源都看成是模块,通过 loader 和 plugin 对资源进行处理。
gulp:
gulp是一个前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,可以通过配置一系列的 task,第一 task 处理的事情(如代码压缩,合并,编译以及浏览器实时更新等)。然后定义这些执行顺序,来让 glup 执行这些task,从而构建项目的整个开发流程。自动化构建工具并不能把所有的模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。
6. 什么是模热更新,有什么优点?
模块热更新是 webpack 的一个功能,它可以使得代码修改之后,不用刷新浏览器就可以更新。在应用过程中替换添加删出模块,无需重新加载整个页面,是高级版的自动刷新浏览器。
优点:只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。调整样式更加快速,几乎相当于在浏览器中更改样式;
7. webpack-dev-server 和 http 服务器的区别
webpack-dev-server 使用内存来存储 webpack 开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,比传统的 http 服务对开发更加有效。
8. 什么是长缓存,在 webpack 中如何做到长缓存优化?
浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是每一次代码升级或者更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和最简单的更新方式就是引入新的文件名称。
优化:在 webpack 中,可以在 output 给出输出的文件制定 chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码,通过NameModulesPlugin 或者 HashedModulesPlugin 使再次打包文件名不变。
9. 什么是 Tree-sharking,CSS可以 Tree-shaking 吗?
Tree-shaking 是指在打包中去除那些引入了,但是在代码中没有被用到的那些死代码。
在 webpack 中 Tree-shaking 是通过 uglifySPlugin 来 Tree-shakingJS。Css 需要使用 Purify-CSS。
10. 如何自动生成 webpack 配置?
webpack-cli /vue-cli /etc … 脚手架工具
11. webpack 打包优化
在生产环境中,webpack 执行的时候 build.js 文件太大,每次请求都会消耗很大的流量,如果修改代码,代码不会更新,浏览器记录了缓存,如果同名文件不会发起请求,走缓存;
使用 readfileSync 读取 package.json 文件中的版本号,把获取的 version(版本号)加入到 output 出口文件 build.js 中,以版本号管理升级的问题,版本一升级所有的资源,都直接重新来,浪费很多不必要的流量,如果文件发生改变那么从新请求 index.html 内的引用也要发生改变;
以 chunkhash 来解决缓存后修改代码的问题,在每个文件的处理中都可以获取其数字签名,文件内容发生改变,chunkhash 也发生改变,index,html 中的 chunkhash 文件名也发生改名,产生系统升级,不走缓存;
如果更改 css 或者 js 或者 第三方包,都会触发重新牺牲流量去请求新的 build.js,使用 webpack 的插件 extract-text-webpack-plugin,在插件中通过 contenthash 将 css 分离,css 的更改和 js 的更改互不影响,只要发生改动就能绕过缓存完成升级;
如果修改 js,会影响所有的 js(里面的内容包括自己写的和第三方包),使用 webpack 插件 CommonsChunkPlugin 分离第三方库,把自己的 js 和第三方包分离,各走各的,第三方包走 vendor;
改动 main.js 代码会导致重新生成 vendor,使用 manifest 记录到依赖清单,每次只要改动 vorder 或者 main 都会重新生成关联清单,vendor 不会被 main.js 所影响,main.js 也不会被 vendor 所影响;
假如不走缓存的话,那么 vendor 和 main 的文件还是特别大,使用 webpack 插件 uglifyjs-webpack-plugin 来压缩 js,因为用了ES6,所以使用 yarn 下载,压缩之后 js 文件就小了差不多50%;
当前效果比之前好了很多,但是还不是最完美的,在没有任何缓存的情况下,用户一进来主页访问消耗的流量还是很大,此时就需要用到按需加载组件,webpack 分块打包,在路由 router 中提供了一个功能,懒加载,不要需要改变任何路由配置,把所有独自默认一开始就加载的组件分块打包(除了全局下的),形成一个个封装的函数,在路由匹配需要渲染的时候才获取组件对象,在页面创建 script 标签请求回来,引入执行…
12. install
webpack 是我们需要的模块打包机,webpack-dev-server 用来创建本地服务器,监听你的代码修改,并自动刷新修改后的结果。这些是有关 devServer 的配置
contentBase, // 为文件提供本地服务器
port, // 监听端口,默认8080
inline, // 设置为true,源文件发生改变自动刷新页面
historyApiFallback // 依赖 HTML5 history API,如果设置为 true,所有的页面跳转指向 index.html
devServer:{
contentBase: './src' // 本地服务器所加载的页面所在的目录
historyApiFallback: true, // 不跳转
inline: true // 实时刷新
}
//然后我们在根目录下创建一个'webpack.config.js',在'package.json'添加两个命令用于本地开发和生产发布
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server",
"build": "webpack"
}
13. entry
entry: 用来写入口文件,它将是整个依赖关系的根
var baseConfig = {
entry: './src/index.js'
}
当我们需要多个入口文件的时候,可以把 entry 写成一个对象
var baseConfig = {
entry: {
main: './src/index.js'
}
}
建议使用后面一种方法,因为它的规模会随你的项目增大而变得繁琐
14. output
output: 即使入口文件有多个,但是只有一个输出配置
var path = require('path')
var baseConfig = {
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve('./build')
}
}
module.exports = baseConfig
如果你定义的入口文件有多个,那么我们需要使用占位符来确保输出文件的唯一性
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve('./build')
}
如今这么少的配置,就能够让你运行一个服务器并在本地使用命令npm start或者npm run build来打包我们的代码进行发布
15. Loader
loader的作用:
1、实现对不同格式的文件的处理,比如说将 scss 转换为 css,或者 typescript 转化为 js;
2、转换这些文件,从而使其能够被添加到依赖图中;
loader 是 webpack 最重要的部分之一,通过使用不同的 Loader,我们能够调用外部的脚本或者工具,实现对不同格式文件的处理,loader 需要在 webpack.config.js 里边单独用 module 进行配置,配置如下:
// test: 匹配所处理文件的扩展名的正则表达式(必须)
// loader: loader的名称(必须)
// include/exclude: 手动添加处理的文件,屏蔽不需要处理的文件(可选)
// query: 为loaders提供额外的设置选项
// ex:
var baseConfig = {
// ...
module: {
rules: [
{
test: /*匹配文件后缀名的正则*/,
use: [
loader: /*loader名字*/,
query: /*额外配置*/
]
}
]
}
}
要使 loader 工作,需要一个正则表达式来标识我们要修改的文件,然后用一个数组表示
我们表示我们即将使用的 Loader ,当然我们需要的 loader 需要通过 npm 进行安装。
例如我们需要解析 less 的文件,那么 webpack.config.js 的配置如下:
var baseConfig = {
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve('./build')
},
devServer: {
contentBase: './src',
historyApiFallBack: true,
inline: true
},
module: {
rules: [
{
test: /\.less$/,
use: [
{loader: 'style-loader'},
{loader: 'css-loader'},
{loader: 'less-loader'}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
这里介绍几个常用的loader:
babel-loader: 让下一代的 js 文件转换成现代浏览器能够支持的 JS 文件。babel 有些复杂,所以大多数都会新建一个 .babelrc 进行配置;
css-loader,style-loader: 两个建议配合使用,用来解析 css 文件,能够解释 @import,url() 如果需要解析 less 就在后面加一个 less-loader;
file-loader: 生成的文件名就是文件内容的MD5哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名;
url-loader: 功能类似 file-loader,但是文件大小低于指定的限制时,可以返回一个DataURL事实上;
在使用 less,scss,stylus 这些的时候,npm会提示差什么插件,差什么,安上就行了;
16. Plugins
plugins 和 loader 很容易搞混,都是外部引用有什么区别呢?
事实上他们是两个完全不同的东西。这么说 loaders 负责的是处理源文件的如css、jsx,一次处理一个文件。
而 plugins 并不是直接操作单个文件,它直接对整个构建过程起作用。
下面列举了一些我们常用的 plugins 及其用法:
ExtractTextWebpackPlugin: 它会将入口中引用 css 文件,都打包都独立的 css 文件中,而不是内嵌在 js 打包文件中。
下面是它的应用:
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var lessRules = {
use: [
{loader: 'css-loader'},
{loader: 'less-loader'}
]
}
var baseConfig = {
// ...
module: {
rules: [
// ...
{test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract(lessRules)}
]
},
plugins: [
new ExtractTextPlugin('main.css')
]
}
HtmlWebpackPlugin:
作用: 依据一个简单的 index.html 模版,生成一个自动引用你打包后的 js 文件的新 index.html;
var HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var baseConfig = {
// ...
plugins: [
new HTMLWebpackPlugin()
]
}
HotModuleReplacementPlugin: 它允许你在修改组件代码时,自动刷新实时预览修改后的结果;
注意永远不要在生产环境中使用HMR。这儿说一下一般情况分为开发环境,测试环境,生产环境。
用法如 new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
webapck.config.js的全部内容:
const webpack = require("webpack")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var lessRules = {
use: [
{loader: 'css-loader'},
{loader: 'less-loader'}
]
}
module.exports = {
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve('./build')
},
devServer: {
contentBase: '/src',
historyApiFallback: true,
inline: true,
hot: true
},
module: {
rules: [
{test: /\.less$/, use: ExtractTextPlugin.extract(lessRules)}
]
},
plugins: [
new ExtractTextPlugin('main.css')
]
}
17. resolve
配置导入包的路径
resolve : {
alias : { //alias别名 修改vue导入的路径
"vue$" : "vue/dist/vue.js"
}
}
18. 产品阶段的构建
目前为止,在开发阶段的东西我们已经基本完成了。
但是在产品阶段,还需要对资源进行分别的处理,例如:压缩,优化,缓存,分离 css 和 js。
首先我们来定义产品环境:
var ENV = process.env.NODE_ENV
var baseConfig = {
// ...
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(ENV)
})
]
}
然后还需要修改我们的 script 命令
"scripts": {
"start": "NODE_ENV=development webpack-dev-server",
"build": "NODE_ENV=production webpack"
}
process.env.NODE_ENV 将被一个字符串替代,它运行压缩器排除那些不可到达的开发代码分支。
当你引入那些不会进行生产的代码,下面这个代码将非常有用。
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
console.warn('这个警告会在生产阶段消失')
}
19. 优化插件
下面介绍几个插件用来优化代码
OccurenceOrderPlugin: 为组件分配ID,通过这个插件 webpack 可以分析和优先考虑使用最多 的模块,然后为他们分配最小的ID;
UglifyJsPlugin: 压缩代码;
下面是他们的使用方法:
var baseConfig = {
// ...
new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin()
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
}
然后在我们使用 npm run build 会发现代码是压缩的
20. 对 webpack 的看法
(1) webpack 是一个模块打包工具,使用 webpack 管理你的模块依赖,并编译输出她们所需要的静态文件,它能够很好地管理、打包 web开发中所用到的 html、css、js 及各种静态文件,让开发过程更加高效。
(2) webpack 的两大特色:代码分割和模块处理;
21. 热重启
- 热重启原理:eventsource sse,一旦服务器资源有更新,能够及时通知到客户端,从而实时的反馈到用户界面上。本质上是一个http,通过 response 流实时推送服务器信息到客户端。链接断开后会持续出发重连。_webpack_hmr:每隔10s推送一条在消息到浏览器;
- 实现:
client:创建 new EventSource (“/message”),
Server:需要返回类型为 text/event-stream 的响应头,发送数据以 data 开头,\n\n 结尾;
webpack-dev-server 是一个机遇 express 的 web server,监听 8080,server 内部调用 webpack,这样的好处是提供了热加载和热替换的功能;
webpack-hot-middleware 和 webpack-dev-middleware - EventSource 和 websocket 的区别:
eventSource 本质仍然是 http,仅提供服务器端到浏览器端的单向文本传输,不需要心跳链接,链接断开回持续重发链接;
websocket 是基于 TCP 的协议,提供双向数据传输,支持二进制,需要心跳链接,断开链接不会重链;
EventSource 更简洁轻量,WebSocket 支持行更好(IE10+)。后者功能更强大一点。
22. 特性
所有的资源都可以当作一个模块来处理,热替换(不用刷新整个页面),代码拆分和按需加载,拥有灵活的可扩展 plugin 库和loader 模块加载器;
23. 如何使用常用插件?
- HtmlWebpackPlugin 的用法及多入口文件配置:作用是依据一个html模版,生成html文件,并将打包后的资源文件自动引入(title:;template:’‘,fileName:‘’,inject:js插入位置等);
- webpack.optimize.commonsChunkPlugin:抽取公共模块,减小打包体积;例如:vue的源码、jquery的源码等:entry:vendor:[‘react’];plugin:new web pack.optimize.CommonsChunkPlugin({name:’vendor’});
- loader:
css:解析 css 代码,在 js 中通过 require 方式引入 css 文件;
style:通过style的方式引入 {test:/.css$/,loader:’style-loader!css-loader’},二者组合能将css代码写入到js文件中; - 将样式抽取成单独的文件,extract-text-webpack-plugin(filename:‘’);
- url-loader:实现图片文字等的打包,有一个 option 选项 limit 属性表示,少于这个限制,则打包成 base64,大于的话,就使用 file-loader 去打包成图片;
- postcss:实现浏览器兼容,autoprefixer;
- babel:转 es;
- hot module replacement:修改代码后,自动刷新实时预览修改后的效果。devServer:{hot:true,inline:true(实时刷新)};
- ugliifyJsPlugin:压缩js代码;
24. 与 gulp 的比较
- gulp 是工具链,可以配合各种插件做 js、css 压缩,less 编译等;而 webpack 能把项目中的各种 js、css 文件等打包合并成一个或者多个文件,主要用于模块化方案;
- 侧重点不同,gulp 侧重于整个过程的控制管理(像是流水线),通过配置不同的task,构建整个前端开发流程;webpack 则侧重于模块打包;并且 gulp 的打包功能是通过安装 gulp-webpack 来实现的;
- webpack 能够按照模块的依赖关系构建文件组织结构;
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