前言
在上一篇我们说明了如何基于centos7系统快速搭建lua,本篇将接着说明lua常用的数据类型以及基础语法
关键字
下列是
Lua
的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:
Lua
的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION) 被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识 符的原因。
运算符
Lua
中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符
中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符
算术运算符:
+
加法–
减法*
乘法/
除法%
取余^
乘幂–
负号
例如:
10+20 –> 3020-10 –> 1010*20 –> 20020/10 –> 23%2 –> 110^2 –> 100-10 –> -10
关系运算符
==
等于~=
不等于
>
大于
<
小于>=
大于等于
<=
小于等于
例如
10==10 –>true10~=10 –>false20>10 –>true20<10 –>false20>=10 –>true20<=10 –>false
逻辑运算符
and
逻辑与
A and B &&or
逻辑或
A or B ||not
逻辑非 取反,如果为
true,
则返回
false !
逻辑运算符可以作为
if
的判断条件,返回的结果如下
:
if
的判断条件,返回的结果如下
:
A = trueB = trueA and B –>trueA or B –>truenot A –>falseA = true
其他运算符
..
连接两个字符串#
一元预算法,返回字符串或表的长度
例如
:
:
“HELLO “..”WORLD” –>HELLO WORLD#”HELLO” –>5
全局变量
&
局部变量
&
局部变量
在
Lua
语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:
Lua
语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil:
要想声明一个局部变量,需要使用
local
来声明
local
来声明
Lua数据类型
Lua
有
8
个数据类型
有
8
个数据类型
nil(
空,无效值
)boolean(
布尔,
true/false)number(
数值
)string(
字符串
)function(
函数
)table
(表)thread(
线程
)userdata
(用户数据)
可以使用
type
函数测试给定变量或者的类型:
type
函数测试给定变量或者的类型:
print(type(nil)) –>nilprint(type(true)) –> booleanprint(type(1.1*1.1)) –> numberprint(type(“Hello world”)) –> stringprint(type(io.stdin)) –>userdataprint(type(print)) –> functionprint(type(type)) –>functionprint(type{}) –>tableprint(type(type(X))) –> string
nil
nil
是一种只有一个
nil
值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,
垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存
boolean
boolean
类型具有两个值,
true
和
false
。
boolean
类型一般被用来做条件判断的真与假。在Lua
语言中,只会将
false
和
nil
视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中0
和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样
number
在
Lua5.3
版本开始,
Lua
语言为数值格式提供了两种选择
:integer(
整型
)和flfloat(
双精度浮点型
)[
和其他语言不太一样,
flfloat
不代表单精度类型
]
。
数值常量的表示方式:
>4 –>4>0.4 –>0.4>4.75e-3 –>0.00475>4.75e3 –>4750
不管是整型还是双精度浮点型,使用
type()
函数来取其类型,都会返回的是number
type()
函数来取其类型,都会返回的是number
>type(3) –>number>type(3.3) –>number
所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在Lua
语言中是相等
语言中是相等
的
string
Lua
语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作
100K
或者
1M
个字母组成的字符串的程序很常见
可以使用单引号或双引号来声明字符串
>a = “hello”>b = ‘world’>print(a) –>hello>print(b) –>world
如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明
html = [[<html><head><title>Lua-string</title></head><body><a href=”http://www.lua.org”>Lua</a></body></html>]]
table
table
是
Lua
语言中最主要和强大的数据结构。使用表,
Lua
语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。 Lua
语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比
Java
中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(
除
nil
外
)
。
创建表的最简单方式:
a = {}
创建数组:
我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用table
如何创建一个数组呢
?
如何创建一个数组呢
?
>arr = {“TOM”,”JERRY”,”ROSE”}
要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取
:
:
print(arr[0]) nilprint(arr[1]) TOMprint(arr[2]) JERRYprint(arr[3]) ROSE
从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从
1
开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
1
开始的。所以上述创建数组,也可以通过如下方式来创建
>arr = {}>arr[1] = “TOM”>arr[2] = “JERRY”>arr[3] = “ROSE”
上面我们说过了,表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以我们也可以将索引更改为字符串来创建
>arr = {}>arr[“X”] = 10>arr[“Y”] = 20>arr[“Z”] = 30
当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
方式一>print(arr[“X”])>print(arr[“Y”])>print(arr[“Z”])方式二>print(arr.X)>print(arr.Y)>print(arr.Z)
当前table的灵活不进于此,还有更灵活的声明方式
>arr = {“TOM”,X=10,”JERRY”,Y=20,”ROSE”,Z=30}
如何获取上面的值
?
?
TOM : arr[1]10 : arr[“X”] | arr.XJERRY: arr[2]20 : arr[“Y”] | arr.YROESE?
function
在
Lua
语言中,函数(
Function
)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。
Lua
语言中,函数(
Function
)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。
定义函数的语法为:
function functionName(params)end
函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua
语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为
nil
的方式来调整参数的个数;
语言会通过 抛弃多余参数和将不足的参数设为
nil
的方式来调整参数的个数;
可变长参数函数
function add(…)a,b,c=…print(a)print(b)print(c)endadd(1,2,3) –> 1 2 3
函数返回值可以有多个,这点和
Java
不太一样
Java
不太一样
function f(a,b)return a,bendx,y=f(11,22) –> x=11,y=22
thread
thread
翻译过来是线程的意思,在
Lua
中,
thread
用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序
翻译过来是线程的意思,在
Lua
中,
thread
用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序
userdata
userdata
是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或
C/C++
语 言库所创建的类型
是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或
C/C++
语 言库所创建的类型
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