【GO】03_派生数据类型—指针(待补充)

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指针

  • 内存中的数据(获取变量的地址:&i)

    对于基本数据类型来说,变量存的就是值,也叫值类型。获取变量的地址使用“&”,比如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	//基本数据类型在内存布局
    	var i int = 10
    	fmt.Println("i的地址=", &i)  //&获取i的地址,类似于python的id()
    	fmt.Println("i的值=", i)
    }
    

    输出结果:

    i的地址= 0xc0000aa008
    i的值= 10
    
  • 指针的定义(在数据类型前加*,例如:*int)

    指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	//基本数据类型在内存布局
    	var i int = 10
    
    	/*
    	 var ptr *int = &i
    	   1.ptr是一个指针变量
    	   2.ptr的类型是*int
    	   3.ptr本身的值是&i
    	*/
    	var ptr *int = &i
    	fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr) //ptr=0xc04204e080
    	fmt.Println("ptr的地址=", &ptr) //ptr的地址=0xc04206c020
    }
    

    在这里插入图片描述

  • 获取指针类型所指向的值(*ptr,本质上有两步:首先获取ptr的值(xxx),再根据这个值(地址)获取到(xxx)指向的值)

    通过*ptr取值

    在这里插入图片描述

  • 指针修改值(*ptr = 666)

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	//基本数据类型
    	var num int = 10
    	fmt.Printf("num的地址=%v 原始值=%v\n", &num, num) //num的地址=0xc00001e090 原始值=10
    
    	//指针
    	var ptr *int
    	ptr = &num
    	fmt.Printf("ptr的地址=%v 指向的值为=%v 自身=%v\n", &ptr, *ptr, ptr) //ptr的地址=0xc000012030 指向的值为=10 自身=0xc00001e090
    
    	//修改值
    	*ptr = 666
    	fmt.Printf("num修改后的值=%v\n", num) //num修改后的值=666
    }
    

    在这里插入图片描述

  • 值类型和引用类型

    • 值类型

      • 值类型:有对应的指针类型,形式为”*数据类型 “比如int对应的指针就是”*int”,float32对应的指针类型就是”*float32″,以此类推
      • 值类型的基本数据类型包括:int、float、bool、string、数组和结构体struct
      • 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
        在这里插入图片描述
    • 引用类型

      引用类型的基本数据类型包括:指针、slice切片、map、管道、interface等

      • 变量存储的一个地址,这个地址对应的空间才是真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾空间,由GC来回收。
        在这里插入图片描述

    内存的栈区和堆区示意图如下:

    在这里插入图片描述

结构体

数组

管道

函数

切片

接口

map

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