一、变 量
变量在电脑中类似于一个客栈,变量的声明首先申请一块合适的空间来存储变量中的值 :
客 栈 ———-变 量
房间类型———变 量 类 型
房间号 ———-变 量 名 称
住店客人 ——–数 据 ( 值 )
提示: Java 中 可 以 通 过 变 量 名 称 得 到 变 量 中 的 数 据 ( 值 )
二、变量的分类
①按照数据值划分:
分为数值类型和非数值类型,数值类型又分为:整型(int)和浮点型(double)
②按所属的数据类型划分:
基本类型变量:持有原始值:(真正的原始数据)
引类型变量:持有引用值; (某个对象的引用,不是该对象本身)
③按被声明的位置划分:
局部变量:厉法或语句块内部定义的变量
成员变量;方法外部、类的内部定义的变量
※特别注意:类体之外不能有变量的声明
三、基本 数据类型 之间转换 :
将数值类型从小到大的顺序: byte <short< int< long< float< double
①自动类型转換:将取值范围小的赋给取值范围大的
如:int num = 100 .
double num2 = num ; //自动类型转换
long num3 = num;
②强制类型转换: 强制类型转换:将取值范围大的赋给取值范围小的
注意:可能会出现精度丢失 如:
double score = 98.5;
int num = (int)score; //num = 98
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