设计模式—简单工厂

命运对每个人都是一样的,不一样的是各自的努力和付出不同,付出的越多,努力的越多,得到的回报也越多,在你累的时候请看一下身边比你成功却还比你更努力的人,这样,你就会更有动力。

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  在学习《大话设计模式》一本很有意思的编程书籍。

        简单的通读了一遍全书,再来过过手体会一下在这过程中的优化与发展。

设计模式---简单工厂

        以下是我在控制台的代码

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                Console.Write("请输入数字A:");
                string strNumberA = Console.ReadLine();
                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                string strOperate = Console.ReadLine();
                Console.Write("请输入数字B:");
                string strNumberB = Console.ReadLine();
                string strResult = "";

                Operation oper;
                oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
                oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
                oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
                strResult = oper.GetResult().ToString();
                Console.WriteLine("结果是:" + strResult);

                Console.ReadLine();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
            }
        }
    }

在简单工厂工厂的学习中,明白了一个面向对象的编程过程需要让我们的程序做到 容易维护、容易扩展、又容易复用。

在业务的封装过程中,区分业务逻辑及界面逻辑合理的分解程序,达到高内聚低耦合的要求。


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