编写Java程序
设计一个笔记本电脑类,属性随意,并且进行属性私有化,对外提供公开的set和get方法。
设计一个可插拔的接口:InsertDrawable,该接口有什么方法自行定义。
设计一个鼠标类,实现InsertDrawable接口,并实现方法
设计一个键盘类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
设计一个显示器类,实现InsertDrawable接口,并实现方法
设计一个打印机类,实现InsertDrawable接口,并实现方法。
在“笔记本电脑类”中有一个InsertDrawable接口属性,可以让笔记本
电脑可插拔鼠标、键盘、显示器、打印机等
//可插拔接口
interface InsertDrawable{
//抽象方法
void dosome();
}
public class Notebook {
//实例化属性
//笔记本电脑得有可插拔的接口才能进行插拔外部的硬件
private InsertDrawable insertDrawable;
public Notebook() {
}
public Notebook(InsertDrawable insertDrawable) {
this.insertDrawable = insertDrawable;
}
public InsertDrawable getInsertDrawable() {
return insertDrawable;
}
public void setInsertDrawable(InsertDrawable insertDrawable) {
this.insertDrawable = insertDrawable;
}
public void insert(){
insertDrawable.dosome();
}
}
鼠标类实现接口插拔:
public class Mouse implements InsertDrawable{
public void dosome() {
System.out.println("鼠标插上了!");
}
}
键盘类实现接口插拔:
//键盘类
public class Keyboard implements InsertDrawable {
//重写抽象方法
public void dosome() {
System.out.println("键盘插上了!!");
}
}
打印机类实现接口插拔:
public class Dayin implements InsertDrawable {
public void dosome() {
System.out.println("打印机擦划伤了!!");
}
}
显示器类实现接口插拔:
public class Xianshi implements InsertDrawable {
public void dosome() {
System.out.println("显示器缠上了!!!");
}
}
测试类:
public class Text{
public static void main(String[] args) {
//可插拔接口实例化鼠标对象
InsertDrawable insertDrawable1=new Mouse();
//笔记本电脑进行插拔鼠标
Notebook notebook1=new Notebook(insertDrawable1);
notebook1.insert();
InsertDrawable insertDrawable2=new Keyboard();//键盘
Notebook notebook2=new Notebook(insertDrawable2);
notebook2.insert();
InsertDrawable insertDrawable3=new Xianshi();//显示器
Notebook notebook3=new Notebook(insertDrawable3);
notebook3.insert();
InsertDrawable insertDrawable4=new Dayin();//打印机
Notebook notebook4=new Notebook(insertDrawable4);
notebook4.insert();
}
}
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