享元设计模式

有时候,不是因为你没有能力,也不是因为你缺少勇气,只是因为你付出的努力还太少,所以,成功便不会走向你。而你所需要做的,就是坚定你的梦想,你的目标,你的未来,然后以不达目的誓不罢休的那股劲,去付出你的努力,成功就会慢慢向你靠近。

导读:本篇文章讲解 享元设计模式,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

定义:
减少创建对象的数量,避免相似对象的开销,提高资源利用率。

例子:俄罗斯方块,形状相同,颜色不同。(实现目的:不同颜色的相同形状的对象为同一个对象)

//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {
	//内部状态
    public abstract String getShape();
    //外部状态
    void display(String color){
        System.out.println("方块形状:"+getShape()+", 颜色:"+color);
    }
}
//三个具体享元
public class IBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}
public class LBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}
public class OBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}
//享元工厂
public class BoxFactory {
    private final static Map<String,AbstractBox> abstractBoxMap = new HashMap<>();
    static {
        abstractBoxMap.put("I",new IBox());
        abstractBoxMap.put("L",new LBox());
        abstractBoxMap.put("O",new OBox());
    }
    public static AbstractBox getShape(String name){
        return abstractBoxMap.get(name);
    }
}
//客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractBox iBox = BoxFactory.getShape("I");
        iBox.display("灰色");

        AbstractBox iBox2 = BoxFactory.getShape("I");
        iBox2.display("蓝色");

        System.out.println(iBox == iBox2);
    }
}

结果:
方块形状:I, 颜色:灰色
方块形状:I, 颜色:蓝色
true

源码应用:
Integer:-128~127 创建好对象放到缓存中,其他会创建一个新的Integer对象

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