ES6–class类(详解/看完必会)

有时候,不是因为你没有能力,也不是因为你缺少勇气,只是因为你付出的努力还太少,所以,成功便不会走向你。而你所需要做的,就是坚定你的梦想,你的目标,你的未来,然后以不达目的誓不罢休的那股劲,去付出你的努力,成功就会慢慢向你靠近。

导读:本篇文章讲解 ES6–class类(详解/看完必会),希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

目录

1、基本概念

2、基本用法

3、class与构造函数的区别

4、constructor的使用

5、自定义方法

6、extends和super

(1)问题一:我们想要在点击按钮二的时候改变字体大小,如何写呢?

(2)问题二:有的人又说,那直接再写一遍好了,把原来父类的construtor方法内容全部照搬过来,只是多了一个fontSize属性而已,请问这样可以吗?

(3)super如何使用呢?

(4)除了属性可以改写,方法也可以改写 

7、static关键字

8、setter和getter方法

(1)setter

 (2)getter

全代码粘贴


让你彻底学会class类~

我们通过一个例子来说明这个class类的原理以及如何使用,,,

我们想要实现的功能就是:根据用户输入的内容点击不同的按钮生成两种不同的语句,并输出显示

 先写一个功能html。然后开启我们的class学习之路

      <input type="text">
      <button class="btn1">自动生成语句一</button>
      <button class="btn2">自动生成语句二</button>
      <p></p>

ES6--class类(详解/看完必会)

接着我们先用原生js获取到每个标签

      <script>
            const input = document.querySelector('input'),
                  btn1 = document.querySelector('.btn1'),
                  btn2 = document.querySelector('.btn2'),
                  p = document.querySelector('p')
      </script>

1、基本概念

类可以看做是对象的模板,用一个类可以创建出许多不同的对象

2、基本用法

calss 类名 {} 没有分号,类名首字母大写,内容写在花括号里面。实例化执行构造方法,所以必须有构造方法constructor ,但可以不写出来。在构造方法constructor 中定义属性,在构造方法constructor外面定义方法。

3、class与构造函数的区别

大家一听类名首字母大写?就会想起来构造函数,构造函数也是首字母大写,其他class和构造函数都是自家人,Class在语法上更加贴合面向对象的写法,实现继承更加易读、易理解,更易于写java等后端语言的程序员使用,本质上还是语法糖,使用prototype;用typeof检测都是function类型。  那是不是也可以用new生成实例呢?答:正确

接下来我们来定义一个类,然后再生成一个实例。

ES6--class类(详解/看完必会)

 注意:这个实例要写在定义类的后面,因为class是没有什么声明提升这样的功能的。

 我们可以看到上面创建的实例,明显是个空实例,因为构造函数的同门师兄弟class里面没有内容,我们要想把他丰富起来,例如添加属性或者方法,这些属性或方法是每次生成实例都会各自添加的,也就是说我们要让每个实例都有自己特有的属性,但是都享用同一套代码,这么一想,好像挺方便的,如何写呢?

我们这时就要用到constructor了constructor是class里面的一个方法,每次new的时候就会触发这个constructor,我们可以通过constructor定义2个参数 

4、constructor的使用

ES6--class类(详解/看完必会)

这里创建实例的时候传入的2个参数,此时this.text就被赋值了‘我输入了’,也就是实例的属性text这时就被赋值了‘我输入了’这个字符串。

定义完了属性,如何定义方法?

5、自定义方法

方法直接写就行,在class里面创建方法也不需要写function关键字,也不需要用this。

ES6--class类(详解/看完必会)

 这个方法就代表,当触发该方法的时候,p标签里面的内容就会变成Generatestate实例的text属性+用户输入的内容,p标签的字体颜色就会变成实例的color属性。这两个属性都是根据传入的参数来动态变化的。

此时我们来给按钮添加点击事件,来触发实例里面的showWord函数

ES6--class类(详解/看完必会)

 点击按钮一看下效果,可以看到输出正确。

ES6--class类(详解/看完必会)

 分析一下这个过程:当我们点击按钮一的时候就会生成一个Generatestate实例,实例紧接着执行自己的showWord方法,去改变字体颜色和内容

按钮一方法写好之后,按钮二我们想实现同样的功能,但并不想复制同一份代码,如何实现呢?

6、extends和super

class里面有个叫extends的关键词可以用于继承

那我们现在就来创建一个按钮二的子类来继承刚刚的Generatestate父类。

注意:我们并不需要在子类里面写任何内容,只需要在父类前面加上extends即可。

并给按钮二添加上点击事件、

ES6--class类(详解/看完必会)

此时实现的功能是一样的,点击按钮二输出 ‘你输入了’+‘哈哈哈’

ES6--class类(详解/看完必会)

(1)问题一:我们想要在点击按钮二的时候改变字体大小,如何写呢?

有人说了,简单啊,在子类里面的constructor里面定义字体大小属性就好了呀。

ES6--class类(详解/看完必会)

答:以上写法完全不可行

虽然我们用extends进行了继承,但并不代表我们不能改变子类,所以其实我们在子类写construtor方法的时候,实际上就是在覆盖原来父类的construtor方法。既然覆盖掉了,那我们在new实例的时候给construtor传入了三个参数,其实覆盖之后我们只有一个参数fontSize,所以此时点击按钮的时候,控制台是会报错的

ES6--class类(详解/看完必会)

(2)问题二:有的人又说,那直接再写一遍好了,把原来父类的construtor方法内容全部照搬过来,只是多了一个fontSize属性而已,请问这样可以吗?

答:不可以

原因是:如果在子类中写了construtor就必须要调用super ,主要原因是子类的this出现了问题,子类和父类的this都是指向各自的实例,因此在子类里面的this不会指向父类,此时就需要用super来初始化this,具体原因如下:

ES6在继承中强制要求,必须在子类调用super,因为子类的this是由父类得来的。

  • super即可以做为函数调用,又可以做为对象使用做为函数时,只能在constructor内部调用。做为对象则可以在别的方法内调用。
  • class B extends A {} super如果在静态方法内调用super是父类(A),如果方法里有this,则指向该类(B),如果在原型方法内调用super指向父类的原型(A),如果方法里有this,则指向该实例的原型(B)
  • 给super添加属性或者修改,修改的是子类的属性,因为this是子类

注意:在子类construtor里面写this之前一定要写super。总结:先super,后this

(3)super如何使用呢?

子类不需要重复写父类的代码,直接用super来进行调用,如果属性有几十个时更加体现出了方便。

ES6--class类(详解/看完必会)

(4)除了属性可以改写,方法也可以改写

ES6--class类(详解/看完必会)

看下效果:

先点击按钮一,再点击按钮二,看到子类方法的调用完全正确

ES6--class类(详解/看完必会)

7、static关键字

类class通过 static 关键字定义静态方法。不能在类的实例上调用静态方法,而应该通过类本身调用。不需要实例化类,即可直接通过该类来调用的方法,即称之为“静态方法”。将类中的方法设为静态方法也很简单,在方法前加上static关键字即可。这样该方法就不会被实例继承

当我们不需要也不想要创建新的实例,就可以用static关键字来创建一个方法

我们先定义一个静态方法,返回一段文字

ES6--class类(详解/看完必会) 

我们想把这个函数里面的内容输出到p标签里面,如何实现呢?

ES6--class类(详解/看完必会) 

这样写是否正确?

这里的this用法是正确的,因为在一个静态方法里面调用另一个静态方法是可以用this的,这里的this并不是绑定实例的,是绑定类本身的,因为静态方法是需要用类调用,而不是用实例去调用。这样疑惑就解开了。

此时我们给p标签添加点击事件,在点击事件里面只用 类去调用静态方法tips_to_p,可前段不要用实例去调用静态方法,不然会报错

ES6--class类(详解/看完必会)        

看下效果,点击p标签,就会出现温馨提示:

ES6--class类(详解/看完必会)

8、setter和getter方法

 ES6中,可以通过get方法获取属性值,通过set方法对属性值进行更改值。不自定义时,初始化时会自动调用set方法,读取时调用get方法,get方法只能读。

(1)setter

只看概念可能还是不太理解,我们用例子看一下,首先明确的是set和get针对的目标都是属性。

我们用set定义一个属性。就是在类里面进行编写,set+属性名称

ES6--class类(详解/看完必会)

看到提示说一个set属性必须有一个参数。我们加上、

在setter里面我们把参数赋值给实例的value属性,并且把value属性值加在原来的p标签内容里面

ES6--class类(详解/看完必会)

然后在按钮一点击事件里面进行属性设置即可。

ES6--class类(详解/看完必会)

 注意:我们在调用set属性的时候不能加(),是因为它本身是一个属性不是一个方法,虽然定义的方式像是一个方法。但它是一个特殊的访问器属性

此时我们点击按钮,功能就实现了

ES6--class类(详解/看完必会)

 (2)getter

get和set是一对的,,get可以获取值,set可以修改值

可以看到提示,get是没有参数的

ES6--class类(详解/看完必会)

 给按钮一进行了get值的打印

ES6--class类(详解/看完必会)

看下效果,点击按钮一,set和get的作用均起到了效果ES6--class类(详解/看完必会)

 总结:因此我们可以发现,当一个属性word被定义了set和get之后,同一个名字既可以赋值,也可以输出内容,这就很方便了。 

全代码粘贴

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <title>Document</title>
</head>

<body>
      <input type="text">
      <button class="btn1">自动生成语句一</button>
      <button class="btn2">自动生成语句二</button>
      <p></p>
      <script>
            const input = document.querySelector('input'),
                  btn1 = document.querySelector('.btn1'),
                  btn2 = document.querySelector('.btn2'),
                  p = document.querySelector('p')
            // 定义一个类
            class Generatestate {
                  // 用static创建一个静态方法
                  static getTips() {
                        return '温馨提示:点击按钮即可生成语句'
                  }
                  static tips_to_p() {
                        p.innerHTML = this.getTips()
                  }

                  // 通过constructor定义属性
                  constructor(text, color) {
                        this.text = text
                        this.color = color
                  }
                  showWord() {
                        p.innerHTML = this.text + input.value
                        p.style.color = this.color
                  }
                  // 用set设置一个属性
                  set word(value){
                        this.value = value
                        p.innerHTML += this.value
                  }
                  get word(){
                        return `我是get获取的值:${this.value}`
                  }
            }
            // 创建子类
            class son_Generatestate extends Generatestate {
                  constructor(text, color, fontSize) {
                        super(text, color)
                        this.fontSize = fontSize
                  }
                  showWord() {
                        p.innerHTML = this.text + p.innerHTML
                        p.style.color = this.color
                        p.style.fontSize = this.fontSize
                  }
            }
            // 创建一个类实例,并传入参数
            btn1.addEventListener('click', () => {
                  const generatestate = new Generatestate('我输入了', '#0f0');
                  generatestate.showWord()
                  generatestate.word = '我是set新加的话'
                  console.log(generatestate.word)
            })
            btn2.addEventListener('click', () => {
                  const son_generatestate = new son_Generatestate('你输入了', '#0f0', '30px');
                  son_generatestate.showWord()
            })
            p.addEventListener('click', () => {
                  Generatestate.tips_to_p()
            })
      </script>
</body>
<style>
      .btn1 {
            background: green;
            color: #fff;
      }

      .btn2 {
            background: #F9BD12;
            color: #fff;
      }

      button {
            border: 1px solid transparent;
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
      }

      p {
            border: 1px solid green;
            width: 430px;
            height: 200px;
            border-radius: 5px;

      }

      input {
            border: 1.5px solid green;
            padding: 5px 10px;
            border-radius: 5px;
            outline-style: none;
      }
</style>

</html>

  那么class的核心知识点就讲完啦~

ES6--class类(详解/看完必会)

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