前言:
作者简介:爱吃大白菜1132
人生格言:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
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目录
1.结构体声明
1.1结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值成为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构体的声明
struct tag //定义结构体的名字——结构体标签名
{
member - list //成员列表
} variable - list; //变量命名
//例 定义一个学生(名字,年龄,性别,身高)
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
int hight;//身高
}s1,s2,s3;//通过结构体创建的三个变量(全局变量)
1.3结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4结构体变量的定义和初始化
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
int hight;//身高
};
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 10,20 };//结构体的初始化
struct Stu s4 = { "张三",15,"男",175 };//结构体的初始化
printf("x=%d,y=%d\n", p.x, p.y);//打印变量的格式
return 0;
}
2.结构体成员的访问及传参
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数(结构体变量名.成员名)
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
int hight;//身高
};
int main()
{
struct Stu s;
strcpy(s.name,"zhangsan")//使用点符号(.)访问结构体成员
return 0;
}
结构体指针访问变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
通过如下方式访问成员:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
注:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降,故结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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