【23种设计模式】设计模式介绍与分类

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前言

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本文为 【23种设计模式】设计模式介绍与分类 相关知识介绍,下边将对什么是设计模式设计模式的分类23种设计模式的关键点进行详尽介绍~

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目录

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一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:

模式: 在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

场景: 项目所在的环境

问题: 约束条件,项目目标等

解决方案: 通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

二、设计模式的分类

设计模式可以分为以下三类:

  • 创建型模式: 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
  • 结构型模式: 把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
  • 行为型模式: 类和对象如何交互,及划分责任和算法。

如下图所示:

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三、23种设计模式的关键点

单例模式: 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

简单工厂: 一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

工厂方法: 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例。

适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

桥接模式: 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合模式: 将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式: 动态的给对象添加新的功能。

外观模式: 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

享元模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

代理模式: 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

访问者模式: 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

模板模式: 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

策略模式: 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

命令模式: 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

四、设计模式的六大原则

(1)开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

(2)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

(3)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

(4)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

(5)迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

(6)合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


后记

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