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注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式。
传统的注册事件方式
1.利用on开头的事件onclick。例如:ele.onclick = function(){}
2.特点:注册事件的唯一性。
3.同一元素只能绑定同一个处理函数一次,后面绑定(注册)的处理函数(事件)会覆盖前面注册的处理函数。
事件监听的注册事件方式
1.此方式为w3c标准推荐的方式。
2.addEventListener()是一个方法。
3.特点:同一个元素同一个事件可以绑定多个监听器,按照注册顺序依次执行。
唯一性演示
//获取元素
var btn = document.querySelector('button');
//使用传统的方式创建
btn.onclick = function(){
//点击后改变背景颜色
this.style.background = 'lightpink'
}
//同一个元素绑定同一个事件
btn.onclick = function(){
//点击后改变字体颜色
this.style.color = 'red';
}
最后发现只触发了最后一个绑定的事件(字体颜色)。
与事件监听的注册事件方式区别。请看下面演示。
事件绑定-addEventListener
解决了传统事件注册的唯一性。
事件监听的格式:
元素.addEventListener( ‘事件’,function(可选参数){
处理事件体
})
//获取元素
var btn = document.querySelector('button');
//使用事件监听的方式绑定事件
btn.addEventListener('click',function(){//注意没有 on
//点击后改变背景颜色
this.style.background = 'lightpink'
})
//同一个元素绑定同一个事件
btn.addEventListener('click',function(){
//点击后改变字体颜色
this.style.color = 'white';
})
最后背景颜色和字体颜色都发生了改变
移除绑定的事件
1.传统的方式移除
元素.事件 = null;
例如:ele.onlick = null;
2.事件监听的方式移除
元素.removeEventListener(事件,fn);
例如:btn.removeEventListener(‘click’);
移除事件后,对应的事件将不再触发。移除事件要在事件绑定之前。否则事件依然生效依然。
DOM事件流(事件处理过程)
1.事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
2.事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就叫DOM事件流。
DOM事件流分为3个阶段
1.事件冒泡:事件开始时由最具体的元素(如绑定了事件的div元素)接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
2.事件捕获:由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到具体的元素接收的过程。
注意说明:
1.JS代码中只能执行冒泡阶段或捕获阶段其中一个。
2.onclick和attachEvent(绑定事件方式)只能得到冒泡。
3.我们在使用addEventListener的方式绑定事件时添加参数设置冒泡或捕获:
addEventListener(click,function(){}, false | true )
默认为false:事件冒泡阶段处理程序。
true:事件捕获阶段处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件没有冒泡:onblur,onfocus,onmouseenter,onmouserleave。
事件冒泡演示
<button>点我!</button>
//获取div元素
var btn = document.querySelector('button');
//获取body元素
var body = document.body
//获取html元素
var html = document.documentElement
btn.addEventListener('click',function(){
alert('我是div');
}
body.addEventListener('click',function(){
alert('我是body');
})
html.addEventListener('click',function(){
alert('我是html');
})
当点击div元素时,先弹出div弹窗,再body弹窗,最后html弹窗。
虽然只是点击了div,但是通过事件冒泡body和html的click事件都触发了。
事件对象
div.addEventListener('click',function(ele){
console.log(ele);
}
如上代码:ele即为事件对象,在事件触发后,跟事件相关的一系列信息数据集合都放在这个对象里面。例如点击了div元素的什么位置等等。
事件对象常见的属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
e.target | 返回触发事件的对象 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 |
e.type | 返回事件的类型,如click |
e.cancelBubble | 该属性阻止事件冒泡 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为 如:点击文本框出现光标) |
e.preventDefault() | 该属性阻止默认事件 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 |
阻止事件冒泡
事件冒泡,有利有弊,有时会帮助我们高高效的开发,有时候又会成为累赘,所以我们需要对事件冒泡进行控制。可有可无。
标准写法:stopPropagation()方法。
低版本使用:cancelBubble属性
演示:
<button>点我!</button>
//获取div元素
btn.addEventListener('click',function(e){
alert('我是div');
//方式1:阻止事件冒泡
e.stopPropagation();
//方式2:阻止事件冒泡(非标准)
e.cancelBubble = true;
}
事件委托
事件委托称为时间代理,在jQuery里面称为事件委派。
事件委托的原理
在父节点上添加事件监听,当事件触发时,实际上是子节点做出反应。
例如一个ul标签为父节点,ul下面有许多li,当我们想给所有的li都绑定事件的时候,这时候我们就能用事件委托,只需要给ul添加事件监听,事件触发时,实际时li响应。
所以:我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
事件委托演示
<ul>
<li>我是li'</li>
<li>我是li'</li>
<li>我是li'</li>
<li>我是li'</li>
<li>我是li'</li>
</ul>
<script>
//获取ul
var ul = document.querySelector('ul');
//给ul添加事件监听
ul.addEventListener('click',function(e){
//target:返回点击的对象,此返回li
e.target.style.background = 'lightpink';
})
</script>
效果如下,当点击了li,li虽然未绑定事件,但是ul作为了li的监听委托元素。
常见的鼠标事件
鼠标事件 | 触发条件 |
onclick | 鼠标点击左键触发 |
onmouseover | 鼠标经过触发 |
onmouseout | 鼠标离开触发 |
onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
onblur | 失去鼠标焦点触发 |
onmousemove | 鼠标移动触发 |
onmouseup | 鼠标弹起触发 |
onmousedown | 鼠标按下触发 |
常见鼠标事件对象属性
事件对象属性 | 说明 |
e.clientX | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标 |
e.clientY | 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标 |
e.pageX | 返回鼠标相对于整个文档页面的X坐标 |
e.pageY | 返回鼠标相对于整个文档页面的Y坐标 |
e.screenX | 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标 |
e.screenY | 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标 |
案例:图片跟随鼠标移动案例
需求:当我们鼠标移动时,此图片会跟随着我们鼠标移动。
原理:设置图片为绝对定位,鼠标移动触发事件获取鼠标位置,位置赋予图片。
JS代码
var pic = document.querySelector('img');
//鼠标移动触发事件
document.addEventListener('mousemove',function(e){
//获取当前光标位置
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
//需要添加单位,不然失效
//减40的原因:图片宽高为80,为了让光标位于图片中央
pic.style.left = x - 40 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
html代码
<div>
<img src="logo1.jpg">
</div>
css代码
img{
position: absolute;
}
常见的键盘事件
事件不仅是鼠标可以触发,键盘也是可以的。
键盘事件 | 触发条件 |
onkeyup | 某个键盘按键松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键按下时触发(不识别功能键,如ctrl等) |
三者都存在时,有执行顺序之说。
执行顺序为:onkeydown —>onkeypress—>onkeyup
键盘事件对象
事件属性 | 说明 |
keyCode | 返回该键的ASCII值 |
说明:
1.onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分大小写。
2.常用的时onkeydown和onkeyup,因为他们能识别所有键(包括功能键)。
3.onkeypress不识别功能键,但是他区分大小写,返回的ASCII值不同,可以用以判断作用。
案例:判断用户是否按下某按键
需求:在页面中,当用户在键盘上按下字符s,搜索框就会得到光标焦点。
JS代码
<script>
var input = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup',function(e){
//S对应的ASCII值为83
if (e.keyCode === 83) {//keyup处不区分大小写
input.focus();
}
});
</script>
html代码
<input type="text"><button>搜索</button>
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