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本笔记包含
Static关键字使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性,方法,构造器,内部类
3.使用static修饰属性:静态变量
3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性和非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每一个对象独立的拥有一套类中的非静态属性。
当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个变量,多个对象共享一个静态变量,当某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时是已经修改过的变量。
内存解析
何时使用static关键字
开发中,如何确定一个变量是否要声明为static:
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static:
>操作静态属性的方法,通常设置为static
>工具类的方法,习惯声明为static的
单例(Singleton)设计模式
饿汉式
懒汉式(此代码为线程不安全模式)
单例模式优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能的开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,残生其他依赖对象时,则可以通过在应用开启时直接产生一个对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单例应用场景
代码块: 类的成员之四
表达形式:
{
//代码块声明的代码
}
作用
1.代码块的作用:用来初始化类,对象
2.代码块如果有修饰的话,只能使用static
3.分类:静态代码块vs非静态代码块
静态代码块
非静态代码块
总结:执行顺序:由父及子,静态先行
关键字:final(最终的)
final的作用
1.final可以用来修饰的结构:类,方法,变量
2.final 用来修饰一个类:此类不能被继承。
3.final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
4.fianl用来修饰变量,此时的“变量”就称之为:常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化,代码块初始化,构造器初始化
抽样类和抽样方法
抽样类说明
关键字abtract(抽象)的使用
public abstract void eat();
常用方法:
Abstract使用注意点
1.abstract不能用来修饰:属性,构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私有方法,静态方法,final的方法,final的类
Abstract应用场景理解
多态的使用:模板方法的设计模式
接口Interface
接口概述
对于接口的图解
接口的定义
Interface 接口名(){
}
定义接口的成员
1.JDK 7及以前:只能定义全局常量和抽样方法
.>全局常量:public static final 的,但是书写时,可以省略
>抽象方法:public abstract 的
2.JDK8及以后:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法,默认方法
3.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
4.JAVA开发中接口通过让类去实现(implement)的方式来使用。
5.如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此类就可以实例化
6.如果实现类没有覆盖接口中所有抽象方法,则此实现类仍是一个抽象类
打破JAVA单继承的缺陷(实现多个接口)
class AA implements BB,CC{
}
继承父类同时实现接口的书写(先写继承,后写接口)
class AA extends BB implements CC , DD{
}
接口与接口之间可以继承,而且是多继承
接口的使用
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开法中,体会面向对象编程!
接口总结:
1.我们不能直接去实例化一个接口,因为接口中的方法都是抽象的,是没有方法体的。
这样怎么可能产生具体的实例呢?
我们可以使用接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法。
2. 一个类可以实现不止一个接口。
3.一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。
4.一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。
5.接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。
6.接口用来弥补类无法实现多继承的局限。
7.接口也可以用来实现解耦。
接口的应用:代理模式
概述:代理模式是JAVA开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
工厂模式:定义
JAVA8中接口的新特性
Java8中,你可以为接口增加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是他看起来违反了接口作为一个抽象方法的理念。
静态方法:使用static关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其他方法。我们经常在互相一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection这样的接口和类。
默认方法:默认方法使用defult关键字修饰,可以通过实现类对象来调用我们已有的接口中提供的方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性
新特性的使用
使用说明:
1.接口中定义的静态方法,
只能通过接口来调用,通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
2.默认方法可重写
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
3.类优先原则
如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法
那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法。
4.接口冲突(无父类)
如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法
那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错—>接口冲突
就需要我们必须在实现类中重写此方法
5.方法的调用
类的内部成员之五:内部类
成员内部类和局部内部类所在位置
内部类的说明:
1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B成为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态和非静态)vs局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
>类内部定义属性,方法,构造器
>可以被final修饰,表示此类不能被继承,言外之意,不使用final就可以被继承
>可以被abstract修饰
实例化成员内部类
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