设计模式是什么?
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。
设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。
人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。
算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
模式包含哪些内容?
大部分模式都有正规的描述方式, 以便在不同情况下使用。 模式的描述通常会包括以下部分:
意图部分
简单描述问题和解决方案。
动机部分
将进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
结构部分
展示模式的每个部分和它们之间的关系。
在不同语言中的实现
提供流行编程语言的代码, 让读者更好地理解模式背后的思想。
部分模式介绍中还列出其他的一些实用细节, 例如模式的适用性、 实现步骤以及与其他模式的关系。
为什么以及如何学习设计模式?
设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱, 其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。 即使你从未遇到过这些问题, 了解模式仍然非常有用, 因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。
设计模式定义了一种让你和团队成员能够更高效沟通的通用语言。 你只需说 “哦, 这里用单例就可以了”, 所有人都会理解这条建议背后的想法。 只要知晓模式及其名称, 你就无需解释什么是单例。
设计模式分类
所有模式可以根据其意图或目的来分类。平时大家都会提到的三种主要的模式类别:
创建型模式
提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。
结构型模式
介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
行为模式
负责对象间的高效沟通和职责委派。
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