socket
介绍socket之前先看小编的这篇文章报文、报文段、数据包、帧、比特、字符、字节,与编码
在网络传输中数据都是经过多层封装的,在协议簇中最低层次为传输层才可以传输数据。再往底层就是面向计算机硬件和网络的部分了。例如常使用的ping baidu.com
就是网络层的ICMP协议用于在DNS服务器寻找目标主机。该层无法传输数据,网络层上层为传输层,在该层将传递的参数加入,并构成,由于其底层可以找到目标机器,传输层携带的数据就可以传递到目标主机。
因此能够传递数据的最底层为传输层。该层被包装成两个协议TCP
和UDP
。(移步之前的文章)
TCP是有状态安全的,UDP是无状态不安全的。但是它们都是全双工连接,可以互相通讯,以字节传输。
TCP是一种协议,而不是具体的实现方式。在程序中Socket为TCP的实现方式。在socket不需要开发者定义或者遵循TCP的各种规范,scoket封装了主机之间的连接过程,如三次握手等,只需要开发者提供目标主机信息,以及要传输的数据,使用scoket暴露的API操作scoket即可。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建Socket服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(9000);
//等待服务器连接
//获取客户端的流对象用于传输数据
Socket socket = server.accept();
//获取客户端数据流(输入流)
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//数据输入到输入流
byte by[] = new byte[20];
inputStream.read(by);
String str = new String(by);
System.out.println(str);
}
}
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket对象
//提供目标ip和端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9000);
//socket流传数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//写入数据(向传输层的报文写入数据)
//数据必须以字节流传输
outputStream.write("hello".getBytes());
//关闭连接
socket.close();
}
}
socket是基于TCP和UDP的实现方式,使用字节传输数据。
http
http协议是应用层协议,在TCP协议上继续封装,http协议广泛应用于软件中。
http最常见的是web服务,浏览器请求web服务器通过http协议。http在程序中有不同的实现方式,前端对象是XmlHttpRequest。在服务器端语言中就更多了Sevlet对象,Http对象,总之是实现一个web服务器。
RPC
的诞生是为了解决服务器之间的通讯,服务器一般来说可以通过TCP来通讯,也就是上一节的Socket,但是这样的通讯比较繁琐。于是就有了在服务端模拟浏览器继续使用Http协议实现服务端之间的通讯。后来有诞生了基于TCP协议的RPC通讯。(对tcp实现新的封装用来实现服务端通信)。
websocket
http协议在基于B/S和C/S的通信中已逐渐不满足需要,有时候需要客户端和服务端互相通讯。服务端和客户端可以互相发送消息,这时WebSocket又诞生了。
websocket基于http1.1协议重新封装,实现了B/S和C/S的双向通讯。websocket中服务器可以向客户端发送消息反之亦可。
由于websocket本身也是基于http1.1构建的,因此websocket本质上还是B/S或C/S架构,同时也是基于服务器运行。
socket和websocket很容器混淆,甚至认为websocket额服务端即使socket实现的。其实socket和websocket几乎没有任何关系,就像java和javascript一样。
http协议中,通过Request和Response实现通讯。
websocket中,通过数据流来实现通讯。
package main
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"log"
"net/http"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func main() {
// 创建HTTP服务器
http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
log.Println("Server started on :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 升级HTTP连接为WebSocket连接
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
// 处理WebSocket连接
for {
// 读取消息
messageType, p, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
log.Println("Received message:", string(p))
// 发送消息
err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("Hello, world!"))
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket Test</title>
<input id="input"/>
<button onclick="getInput()">send</button>
<button onclick="closeSocket()">close</button>
<div style="border: aqua; width: 300px; height: 200px; background-color: aliceblue;" id="chatbox">
</div>
</head>
<body>
<script>
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
ws.onopen = function() {
console.log("WebSocket connection opened.");
};
ws.onmessage = function(event) {
//console.log("Received message: " + event.data);
var str = event.data
let msg = '<span style="width: 50px; height: 20px; background-color: aqua; float: left;">'+str+'</span><br>'
document.getElementById("chatbox").innerHTML += msg
};
// ws.onclose = function() {
// console.log("WebSocket connection closed.");
// };
// ws.onerror = function(event) {
// console.log("WebSocket error: " + event.data);
// };
function getInput(){
var str = document.getElementById('input').value
//console.log(str);
let msg = '<span style="width: 50px; height: 20px; background-color: aqua; float: right;">'+str+'</span><br>'
ws.send(str);
document.getElementById("chatbox").innerHTML += msg
}
function closeSocket(){
ws.onclose = function() {
console.log("WebSocket connection closed.");
};
}
</script>
</body>
</html>
代码实现了websocket通信,后端返回随机数模拟对话。注意合理使用WebSocket的方法即可,前端的方法都是一样的,后端服务器语言不同语言封装的不一样的提供的API不一样,了解功能即可。
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