变量定义
//定义一个变量
// var 变量名 变量类型
var name string
//批量命名
var (
a int
b string
c []string
d func() bool
e struct {
x int
y string
}
)
//使用var关键字可以将变量定义在一起
//简便格式
//除了使用var外还可以使用更加简短的初始化定义方法, 名称 := 表达式
x, y = 0, "string"
/*
简短格式必须要初始化,
简短格式不能提供数据类型,
简短格式只能定义来函数内部
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错。
*/
//初始化命令
var name string = "_小许_"
//编译器推导命名
var name = "_小许_"
数组定义
/*
数组定义
*/
//数组是一个固定长度的序列
//var 数组变量名 [元素数量]Type
//Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组。
var a [3]int
//初始值定义
var b [3]string = [3]string{"_小许_"}
//简写形式
var b1 = [3]string{"_小许_"}
/*
这是变量定义内容,任何变量定义定义时初始化可以省去类型,由编译器推导类型
是局部变量还能用简写的形式
*/
//位置长度定义,...由初始化定义
q := [...]int{1, 2, 3}
//多维数组的定义
//var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
//切片的定义
//切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型
//切片默认指向一段连续内存区域,可以是数组,也可以是切片本身。
//从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下: slice [开始位置 : 结束位置]
//一般具有索引的数据结构都有切片
//声明切片
var name []Type
//make() 函数构造切片
make([]Type, size, cap)
//其中 Type 是指切片的元素类型,size 指的是为这个类型分配多少个元素,cap 为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间
//Go语言的内建函数 append()可以为切片动态添加元素
var a []int
a = append(a, 1, 2, 3) // 追加多个元素
//Go语言的内置函数copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
copy( destSlice, srcSlice []T) int
//copy()函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。
//go语言提供了for 和for-range两种方式变量集合
for index, value := range slice {
fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, value)
}
字典定义
/**
字典定义
*/
//map是一种特殊的数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典
var mapname map[keytype]valuetype
//mapname 为 map 的变量名。
//keytype 为键类型。
//valuetype 是键对应的值类型。
//map的容量是动态的,map也可以使用切片和make()方法
列表定义
/*
列表的定义
*/
//列表使用 container/list包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。
//list 的初始化有两种方法:分别是使用 New() 函数和 var 关键字声明
//初始化一个空的列表
变量名 := list.New()
//声明一个列表类型,由编译器自动初始化
var 变量名 list.List
//列表并没有具体元素类型的限制,因此,列表的元素可以是任意类型
//但是go没有泛型的概念,不知道元素的类型
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