Go语言常用类型的定义

得意时要看淡,失意时要看开。不论得意失意,切莫大意;不论成功失败,切莫止步。志得意满时,需要的是淡然,给自己留一条退路;失意落魄时,需要的是泰然,给自己觅一条出路Go语言常用类型的定义,希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

变量定义

	//定义一个变量
	// var  变量名  变量类型
	var name string

	//批量命名
	var (
		a int
		b string
		c []string
		d func() bool
		e struct {
			x int
			y string
		}
	)
	//使用var关键字可以将变量定义在一起

	//简便格式
	//除了使用var外还可以使用更加简短的初始化定义方法, 名称 := 表达式
	x, y = 0, "string"
	/*
			简短格式必须要初始化,
			简短格式不能提供数据类型,
			简短格式只能定义来函数内部
		注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错。
	*/

	//初始化命令
	var name string = "_小许_"

	//编译器推导命名
	var name = "_小许_"

数组定义

	/*
		数组定义
	*/
	//数组是一个固定长度的序列

	//var 数组变量名 [元素数量]Type
	//Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组。
	var a [3]int

	//初始值定义
	var b [3]string = [3]string{"_小许_"}
	//简写形式
	var b1 = [3]string{"_小许_"}
	/*
		这是变量定义内容,任何变量定义定义时初始化可以省去类型,由编译器推导类型
		是局部变量还能用简写的形式
	*/

	//位置长度定义,...由初始化定义
	q := [...]int{1, 2, 3}

	//多维数组的定义
	//var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
	// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
	array := [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}

	//切片的定义
	//切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型

	//切片默认指向一段连续内存区域,可以是数组,也可以是切片本身。
	//从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下: slice [开始位置 : 结束位置]
	//一般具有索引的数据结构都有切片

	//声明切片
	var name []Type
	//make() 函数构造切片
	make([]Type, size, cap)

	//其中 Type 是指切片的元素类型,size 指的是为这个类型分配多少个元素,cap 为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间

	//Go语言的内建函数 append()可以为切片动态添加元素
	var a []int
	a = append(a, 1, 2, 3) // 追加多个元素

	//Go语言的内置函数copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
	copy( destSlice, srcSlice []T) int

	//copy()函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。


	//go语言提供了for 和for-range两种方式变量集合
	for index, value := range slice {
		fmt.Printf("Index: %d Value: %d\n", index, value)
	}

字典定义

/**
字典定义
 */
//map是一种特殊的数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典

var mapname map[keytype]valuetype
//mapname 为 map 的变量名。
//keytype 为键类型。
//valuetype 是键对应的值类型。

//map的容量是动态的,map也可以使用切片和make()方法

列表定义

/*
列表的定义
 */
//列表使用 container/list包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作。
//list 的初始化有两种方法:分别是使用 New() 函数和 var 关键字声明

//初始化一个空的列表
变量名 := list.New()

//声明一个列表类型,由编译器自动初始化
var 变量名 list.List

//列表并没有具体元素类型的限制,因此,列表的元素可以是任意类型
//但是go没有泛型的概念,不知道元素的类型

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/156160.html

(0)
飞熊的头像飞熊bm

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
极客之音——专业性很强的中文编程技术网站,欢迎收藏到浏览器,订阅我们!