HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。当需要即时通讯时,通过轮询在特定的时间间隔(如1秒),由浏览器向服务器发送Request请求,然后将最新的数据返回给浏览器。这样的方法最明显的缺点就是需要不断的发送请求,而且通常HTTP request的Header是非常长的,为了传输一个很小的数据 需要付出巨大的代价,是很不合算的,占用了很多的宽带。
在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。
WebSocket与HTTP的关系
相同点:
- 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。
- 都是应用层协议。
不同点:
- WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
- WebSocket是需要握手进行建立连接的。
WebSocket与Socket的关系
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。
TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket则是一个典型的应用层协议。
Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。
JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释作为 WebSocket 服务器的端点。
@ServerEndpoint("/echo")
public class EchoEndpoint {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException {
//以下代码省略...
}
@OnMessage
public String onMessage(String message) {
//以下代码省略...
}
@Message(maxMessageSize=6)
public void receiveMessage(String s) {
//以下代码省略...
}
@OnError
public void onError(Throwable t) {
//以下代码省略...
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
//以下代码省略...
}
}
上文的简洁代码即建立了一个 WebSocket 的服务端,
@ServerEndpoint("/echo") 的 annotation 注释端点表示将 WebSocket 服务端运行在 ws://[Server 端 IP 或域名]:[Server 端口]/websockets/echo 的访问端点
,客户端浏览器已经可以对 WebSocket 客户端 API 发起 HTTP 长连接了。
使用 ServerEndpoint 注释的类必须有一个公共的无参数构造函数。
@onMessage 注解的 Java 方法用于接收传入的 WebSocket 信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。
OnOpen 在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session 表明两个 WebSocket 端点对话连接的另一端,可以理解为类似 HTTPSession 的概念。
OnClose 在连接被终止时调用。参数 closeReason 可封装更多细节,如为什么一个 WebSocket 连接关闭。
网络中的Socket
通常所说的Socket API,是指操作系统中(也可能不是操作系统)提供的对于传输层(TCP/UDP)抽象的接口。现行的Socket API大致都是遵循了BSD Socket规范(包括Windows)。这里称规范其实不太准确,规范其实是POSIX,但BSD Unix中对于Socket的实现被广为使用,所以成为了实际的规范。如果你要使用HTTP来构建服务,那么就不需要关心Socket,如果你想基于TCP/IP来构建服务,那么Socket可能就是你会接触到的API。
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