在工厂模式的大类中,具体有三个小的子类模式,包含简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。其中简单工厂模式并没有放到23种设计模式中,但是对于理解另外两种设计模式有重要作用。这篇文章中,主要介绍一下简单工厂模式:
一、描述
简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品。
该模式的使用场景为:如果用户需要使用一个产品,首先要创建这个产品,之后再使用该产品。但是用户并不关心产品的构造过程,只需要拿到一个完成之后的产品就可以。这种情况下可以使用简单工厂模式。
简单工厂模式主要包含三种角色:
1.具体工厂类:负责创建产品
2.抽象产品类:定义产品的行为
3.具体产品类:实现产品的行为
简单工厂模式的类图如下:
二、优点
1.用户脱离了无需关心的产品创建过程,直接通过工厂获取其产品。简化了客户端代码。
三、缺点
2.简单工厂模式中,若是新增产品,必然改动工厂中makeProduct方法,这样破坏了开闭原则。
四、示例
以“用户想用热水器烧水为例”。工厂生产了热水器产品给用户,用户使用热水器,热水器实现烧水功能。
类图:
1.产品接口,定义统一的使用的接口方法use
public interface IProduct {
void use();
}
2.定义热水器产品,实现use方法
public class WaterHater implements IProduct {
@Override
public void use() {
System.out.println("热水器烧水");
}
}
3.定义工厂类,生产产品
public class Factory {
public static IProduct create(String type) {
if(Objects.equal(type,"热水器")){
return new WaterHater();
}
return null;
}
}
4.用户使用热水器
public class User {
public static void main(String[] args) {
IProduct waterHater = Factory.create("热水器");
waterHater.use();
}
}
5.效果
将生产热水器产品的功能交给工厂之后,用户只需要调用使用方法就可以了。但是有个弊端,若是用户想用电饭煲做饭,那么需要让工厂再生产电饭煲,工厂类的create方法就需要修改,添加生产电饭煲的逻辑。如下代码:
public class Factory {
public static IProduct create(String type) {
if (Objects.equal(type, "热水器")) {
return new WaterHater();
} else if (Objects.equal(type, "电饭煲")) {
return new RiceCooker();
}
return null;
}
}
每次新增产品,都需要修改工厂create方法逻辑,破坏了开闭原则(软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)。工厂方法模式修复了这个弊端。
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