《Java编程思想》读书笔记(1)——第一、二章 面向对象

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引出

读一读经典的好书,《Java编程思想》


在这里插入图片描述

第一、二章 面向对象

1.用句柄操纵对象【引用】

String s;

但这里创建的只是句柄,并不是对象。若此时向s 发送一条消息,就会获得一个错误(运行期)。这是由于
s 实际并未与任何东西连接(即“没有电视机”)。因此,一种更安全的做法是:创建一个句柄时,记住无
论如何都进行初始化:

上述代码只是创建了一个名为s的句柄,并没有对象,如果使用s对象,会抛出运行时错误。

String s = "asdf";

然而,这里采用的是一种特殊类型:字串可用加引号的文字初始化。通常,必须为对象使用一种更通用的初始化类型。

2.创建对象—必须new

new 的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。

String s = new String("asdf");

它不仅指出“将我变成一个新字串”,也通过提供一个初始字串,指出了“如何生成这个新字串”。

从右边读,用new的方式将我“asdf”变成一个String类型的字符串,把s句柄(引用)指向刚刚new出来的String类型的“asdf”

3.对象的保存位置

内存分配的问题

位置 特点
寄存器 1.处理器内部;2.由编译器分配;3.Java没有直接控制权;
堆栈(栈) 1.保存在常规RAM(随机访问存储器)区域;2.通过堆的指针可以控制;3.堆栈指针下移,创建新内存,如果上移,则释放内存;4.仅次于寄存器的高效存储方式;5.保存对象句柄,即引用;6.Java对象不放其中;7.需要提前分配大小byte,int,double
1.也保存在RAM区域;2.保存Java对象;3.不需要知道分配存储空间的大小;4.用new命令创建,自动在堆中进行数据保存;5.堆里分配存储空间的时间比栈长;
静态存储(static) 1.也在RAM区域,静态指位于固定位置;2.出现早,程序运行期间,静态存储的数据随时等候调用;3.用关键字static指出一个对象的特定元素是静态的;3.Java对象本身永远不会置入静态存储空间;
常数存储(常量池) 1.常量值通常直接置于程序代码内部;2.保存在只读存储器ROM中;
非RAM存储 1.流式对象和固定对象;2.流式对象:对象变成字节流,发送给另一台机器;3.固定对象:对象保存在磁盘,数据持久化

4.主要类型

有一系列类需特别对待;可将它们想象成“基本”、“主要”或者“主”(Primitive)类型,进行程序设计时要频繁用到它们。之所以要特别对待,是由于用new 创建对象(特别是小的、简单的变量)并不是非常有效,因为new 将对象置于“堆”里。对于这些类型,Java 采纳了与C 和C++相同的方法。也就是说,不是用new 创建变量,而是创建一个并非句柄的“自动”变量。这个变量容纳了具体的值,并置于堆栈中,能够更高效地存取。

保存在栈中,决定空间的大小;

主类型(基本数据类型) 大小 (位) 最大值 最小值 主类型默认值 封装器类型(包装类)
boolean 1 true false false Boolean
char 16 Unicode 0 Unicode 2的16次方-1 ‘\u0000’(null) Character
byte 8 -127 +128 (byte)0 Byte
short 16 -2^15 +2^15 – 1 (short)0 Short
int 32 -2^31 +2^31 – 1 0 Integer
long 64 -2^63 +2^63 – 1 0L Long
float 32 IEEE754 IEEE754 0.0f Float
double 64 IEEE754 IEEE754 0.0d Double

5.新建数据类型:类

class ATypeName {/*类主体置于这里}
这样就引入了一种新类型,接下来便可用new 创建这种类型的一个新对象:
ATypeName a = new ATypeName();

(1)属性和方法(数据成员和成员函数)

定义一个类时(我们在Java 里的全部工作就是定义类、制作那些类的对象以及将消息发给那些对象),可在自己的类里设置两种类型的元素:数据成员(有时也叫“字段”)以及成员函数(通常叫“方法”)。其中,数据成员是一种对象(通过它的句柄与其通信),可以为任何类型。它也可以是主类型(并不是句柄)之一。

每个对象都为自己的数据成员保有存储空间;数据成员不会在对象之间共享

class DataOnly {
int i;
float f;
boolean b;
}

这个类并没有做任何实质性的事情,但我们可创建一个对象:

DataOnly d = new DataOnly();

可将值赋给数据成员,但首先必须知道如何引用一个对象的成员。为达到引用对象成员的目的,首先要写上对象句柄的名字,再跟随一个点号(句点),再跟随对象内部成员的名字。即“对象句柄.成员”。例如:

d.i = 47;
d.f = 1.1f;
d.b = false;

一个对象也可能包含了另一个对象,而另一个对象里则包含了我们想修改的数据。对于这个问题,只需保持“连接句点”即可。例如:

myPlane.leftTank.capacity = 100;

(2)方法、自变量和返回值

迄今为止,我们一直用“函数”(Function)这个词指代一个已命名的子例程。但在Java 里,更常用的一个词却是“方法”(Method),代表“完成某事的途径”。

方法的基本组成部分包括名字、自变量、返回类型以及主体。形式如下:

返回类型 方法名( /* 自变量列表*/ ) {/* 方法主体 */}

return关键字

return 关键字的运用。它主要做两件事情。首先,它意味着“离开方法,我已完工了”。其次,假设方法生成了一个值,则那个值紧接在return 语句的后面。

(3)类的导入

import java.util.Vector;

它的作用是告诉编译器我们想使用Java 的Vector 类。然而,util 包含了数量众多的类,我们有时希望使用其中的几个,同时不想全部明确地声明它们。为达到这个目的,可使用“”通配符。如下所示:

import java.util.*;

需导入一系列类时,采用的通常是这个办法。应尽量避免一个一个地导入类。

(4)static关键字

另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。为满足这两方面的要求,可使用static(静态)关键字。一旦将什么东西设为static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起。所以尽管从未创建那个类的一个对象,仍能调用一个static 方法,或访问一些static 数据。

对于非static 数据和方法,我们必须创建一个对象,并用那个对象访问数据或方法。这是由于非static 数据和方法必须知道它们操作的具体对象。

1)作用于属性

例如,下述代码能生成一个static数据成员,并对其初始化:

class StaticTest {
Static int i = 47;
}
StaticTest st1 = new StaticTest();
StaticTest st2 = new StaticTest();

此时,无论st1.i 还是st2.i 都有同样的值47,因为它们引用的是同样的内存区域。
有两个办法可引用一个static 变量。正如上面展示的那样,可通过一个对象命名它,如st2.i。亦可直接用它的类名引用,而这在非静态成员里是行不通的(最好用这个办法引用static 变量,因为它强调了那个变量的“静态”本质)。

StaticTest.i++;

其中,++运算符会使变量增值。此时,无论st1.i 还是st2.i 的值都是48。

2)作用于方法

类似的逻辑也适用于静态方法。既可象对其他任何方法那样通过一个对象引用静态方法,亦可用特殊的语法格式“类名.方法()”加以引用。静态方法的定义是类似的:

class StaticFun {
static void incr() { StaticTest.i++; }
}

从中可看出,StaticFun 的方法incr()使静态数据i 增值。通过对象,可用典型的方法调用incr():

StaticFun sf = new StaticFun();
sf.incr();

或者,由于incr()是一种静态方法,所以可通过它的类直接调用:

StaticFun.incr();

6.第一个Java程序

package com.tianju.book.test;

import java.util.*;

// 打印出与当前运行的系统有关的资料,使用System库的方法
public class PropertyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new Date());
        Properties p = System.getProperties();
        p.list(System.out);
        System.out.println("---Memory Usage: ");
        Runtime rt = Runtime.getRuntime();
        System.out.println("Total Memory = " + rt.totalMemory()+
                        " Free Memory = " + rt.freeMemory()
        );
    }
}

要点

(1)类名与文件是一样的;

(2)类里必须包含一个名为main()的方法,形式如下:

public static void main(String[] args) {

其中,关键字“public”意味着方法可由外部世界调用;

main()的自变量是包含了String 对象的一个数组;

args 不会在本程序中用到,但需要在这个地方列出,因为它们保存了在命令行调用的自变量。[Ljava.lang.String;@4554617c

(2)System.out.println(new Date());

创建Date 对象唯一的目的就是将它的值发送给println()。一旦这个语句执行完毕,Date 就不再需要。随之而来的“垃圾收集器”会发现这一情况,并在任何可能的时候将其回收。

(3)System.getProperties():System 类的一个static 方法

由于它是“静态”的,所以不必创建任何对象便可调用该方法。无论是否存在该类的一个对象,static 方法随时都可使用。调用getProperties()时,它会将系统属性作为Properties类的一个对象生成(注意Properties 是“属性”的意思)。随后的的句柄保存在一个名为p 的Properties句柄里。

(4)list()方法

Properties 对象有一个名为list()的方法,它将自己的全部内容都发给一个我们作为自变量传递的PrintStream 对象。

7.注释文档

(1)@version

格式如下:@version 版本信息;

其中,“版本信息”代表任何适合作为版本说明的资料。

(2)@author

格式如下:@author 作者信息:
其中,“作者信息”包括您的姓名、电子函件地址或者其他任何适宜的资料。

(3)@param

格式如下:@param 参数名 说明
其中,“参数名”是指参数列表内的标识符,而“说明”代表一些可延续到后续行内的说明文字。

(4)@return

格式如下:@return 说明
其中,“说明”是指返回值的含义。它可延续到后面的行内。

(5)@exception
有关“违例”(Exception)的详细情况,

格式如下:@exception 完整类名 说明
其中,“完整类名”明确指定了一个违例类的名字,它是在其他某个地方定义好的。而“说明”(同样可以
延续到下面的行)告诉我们为什么这种特殊类型的违例会在方法调用中出现。

(6)@deprecated

该标记的作用是建议用户不必再使用一种特定的功能,因为未来改版时可能摒弃这一功能。

若将一个方法标记为@deprecated,则使用该方法时会收到编译器的警告。

带有注释的第一个Java程序

package com.tianju.book.test;

import java.util.*;

/** 第一个 Java程序示例
 *  作用是列出当前机器的系统信息
 * @author Peter
 * @author http://t.csdn.cn/HSlDv
 * @version 1.0
 */
public class PropertyDemo {
    /**
     * 类的应用初步
     * @param args String类型的args数组
     * @return 无返回值
     * @exception Exception 无异常值
     */
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new Date());
        Properties p = System.getProperties();
        p.list(System.out);
        System.out.println("---Memory Usage: ");
        Runtime rt = Runtime.getRuntime();
        System.out.println("Total Memory = " + rt.totalMemory()+
                        " Free Memory = " + rt.freeMemory()
        );
    }
}

8.编码样式初步

一个非正式的Java 编程标准是大写一个类名的首字母。若类名由几个单词构成,那么把它们紧靠到一起(也就是说,不要用下划线来分隔名字)。此外,每个嵌入单词的首字母都采用大写形式。例如:

class AllTheColorsOfTheRainbow { // ...}

对于其他几乎所有内容:方法、字段(成员变量)以及对象句柄名称,可接受的样式与类样式差不多,只是标识符的第一个字母采用小写。例如:

class AllTheColorsOfTheRainbow {
int anIntegerRepresentingColors;
void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {
// ...
}
// ...
}

总结

1.创建对象的方式;
2.主要数据类型,范围,包装类,初始化值;
3.认识Java的类,类的属性,变量;
4.第一个Java程序,编码规范;

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