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状态图(statechar diagram) -
活动图(activity diagram) -
用例图(use case diagram) -
类图(class diagram) -
对象图(subject diagram) -
时序图(sequence diagram) -
协作图(communication diagram) -
构件图(component diagram) -
部署图(deployment diagram) -
相关操作
下面各图的staruml源文件,已经上传到了github:
https://github.com/tonixtom/BigTalkDesignPatternCppTest

1状态图(statechar diagram)
状态图用于描述从状态到状态的的控制流

扩展阅读:
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https://www.cnblogs.com/jimmyai/p/star_uml_state_machine.html -
https://blog.csdn.net/u013555315/article/details/106723454
2活动图(activity diagram)
活动图是状态图的一处特殊情况,其中几乎所有或大多数状态,都处于活动状态,而且几乎所有的所有的或大多数变迁都是由源状态中的活动的完成而触发的。用于描述从活动到活动的控制流。

3用例图(use case diagram)
用例图(用案图)用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。一个用案描述了一组动作序列,每个序列表示系统的参与者与系统本身的的交互。

4类图(class diagram)
staruml默认编辑为类图。

5对象图(subject diagram)
在ULM中,对象是用类图标来表示的,但在类名字下面有一个下划线,除此之外,实例可以具有自己的名字,对象的名称栏包含“对象名:类名”。
对象图是类图的实例,用来描述特定运行时刻的一组对象之间的关系。用来描述交互中的静态部分。

Tom:Person
是标准表示法;下面的:Person
是匿名表示法,光写Tom则省略类名的表示法

6时序图(sequence diagram)
时序图(序列图、顺序图),在新的UML标准中,生命线名称没有下划线。
时序图和协作图统称交互图。用来表示对象之间发消息的先后次序,阐明对象之间的交互过程以及在系统执行过程中的某一具体时刻会发生什么事件。

7协作图(communication diagram)
协作图(合作图)和时序图,均属于交互图。协作图强调收发消息的对象的组织结构。同上面描述对象例子一样,描述了就餐者、服务生和厨师之间的关系的协作图。

8构件图(component diagram)
用于描述一组构件之间的组织和依赖关系,用于建模系统的静态实现视图。

9部署图(deployment diagram)
部署图用来描述系统运行时处理的结点以及在结点上活动的构件的配置。部署图用来对系统的环境模型视图进行建模,即可用其来描述软件执行所需要的处理器和设备的拓扑结构。

10相关操作
1、写注释时,可使用shift+enter来实现换行,否则只能写在一行上,不能调整注释框大小。

2、ctrl+delete才是真正的删除。
3、在相关组件里文字自动换行,将Word Wrap点上,填写时词组间加空格。

4、设置类图不显示属性

5、ctrl+shitft+z 为 反撤消,重做
来源:blog.csdn.net/pop541111/ article/details/11650137
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原文始发于微信公众号(Java知音):快速掌握 9 种 UML 图,5分钟上手,附10张实操案例!
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