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聚合(Aggregate)是领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)中的一个重要概念,用于将一组关联的领域对象组织在一起。
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1. 聚合的定义
聚合是指一组相关联的领域对象的根实体,由根实体和其内部的实体和值对象组成,并定义了这些对象在业务中的边界和一致性约束。聚合的根实体是与外部世界交互的入口点,它负责保持聚合内部的一致性,并封装了其他对象的访问。
2. 聚合的设计原则
在设计聚合时,需要遵循一些原则,以确保聚合的一致性和可变性。
2.1 单一职责原则(SRP)
每个聚合应该有一个明确的责任和核心业务功能,并且聚合内部的各个对象应该负责不同的任务,实现单一职责。这样做可以提高聚合的可维护性和可测试性。
2.2 边界原则
通过定义聚合的边界,我们可以将聚合划分为内部对象和外部对象。外部对象只能通过聚合根进行访问,内部对象不能直接被外部调用和修改。这有助于保持聚合内部的一致性,并减少不必要的耦合。
2.3 一致性边界原则(Aggregate Consistency Boundary)
聚合应该形成一个一致性边界,内部对象之间的操作和状态变更应该在聚合根中进行协调和控制。聚合根负责保持聚合的一致性,任何对聚合内部对象的修改都应该通过聚合根进行,以保证数据的完整性。
2.4 事务边界原则
聚合应该成为一个事务边界,内部的所有对象的操作都应该在同一个事务中执行。这样可以确保聚合的一致性,并避免数据的脏读或不一致状态。
3. 聚合的实际应用
在实际应用中,聚合用于封装复杂的业务逻辑和对象之间的关系。以下是一些在使用领域驱动设计时常见的聚合使用情景:
3.1 聚合根的操作
聚合的根实体负责定义和执行与聚合相关的操作,并控制内部对象的操作。聚合根可以处理领域事件、触发领域行为和修改聚合内部对象的属性。
3.2 领域事件处理
聚合可以通过发布领域事件来通知其他聚合和领域服务发生了某个重要的业务行为。其他聚合可以通过订阅领域事件来进行相关的处理,保持相应的一致性。
3.3 聚合之间的关系
聚合之间可以存在关联和依赖的关系。在领域驱动设计中,聚合之间的关系通常通过聚合根之间的引用来进行管理。关联关系可以是一对一、一对多或多对多等不同的关系。
3.4 值对象的封装
聚合可以封装值对象,将多个值对象作为一个整体进行处理。对于某些业务上相关联、不可分割的属性,可以将其封装成值对象,并作为聚合的一部分进行处理。
4. 代码演示
假设我们正在开发一个博客系统,其中包含文章和评论。这边结合聚合根、领域事件处理、聚合之间的关系和值对象的封装。
首先,定义一个聚合根类(Aggregate Root)Article
,作为文章的聚合根。
public class Article {
private String id;
private String title;
private String content;
private List<Comment> comments;
// 领域事件,用来发布评论添加事件
private List<CommentAddedEvent> commentAddedEvents;
public Article(String title, String content) {
this.id = UUID.randomUUID().toString();
this.title = title;
this.content = content;
this.comments = new ArrayList<>();
this.commentAddedEvents = new ArrayList<>();
}
// 省略其他构造函数和getter/setter方法
public void addComment(String commentContent, String commenter) {
Comment newComment = new Comment(commentContent, commenter);
comments.add(newComment);
// 发布评论添加事件
CommentAddedEvent event = new CommentAddedEvent(id, newComment);
commentAddedEvents.add(event);
}
public void deleteComment(Comment comment) {
comments.remove(comment);
}
// 获取历史添加评论事件
public List<CommentAddedEvent> getCommentAddedEvents() {
return Collections.unmodifiableList(commentAddedEvents);
}
}
接下来,定义一个评论类(Comment
)作为聚合的子实体。评论还可以被拆分为更小的值对象,例如评论内容(CommentContent
)和评论者(Commenter
)。
public class Comment {
private CommentContent content;
private Commenter commenter;
private Date createdAt;
public Comment(String commentContent, String commenterName) {
this.content = new CommentContent(commentContent);
this.commenter = new Commenter(commenterName);
this.createdAt = new Date();
}
// 省略getter方法
}
public class CommentContent {
private String value;
public CommentContent(String value) {
// 对传入的值进行验证,确保评论内容的有效性
this.value = value;
}
// 省略getter方法
}
public class Commenter {
private String name;
public Commenter(String name) {
// 对传入的值进行验证,确保评论者的有效性
this.name = name;
}
// 省略getter方法
}
在我们的博客系统中,我们可以使用聚合来进行文章的创建和评论的添加。同时,我们可以监听评论添加事件,进行一些额外的处理。
public class BlogSystem {
public static void main(String[] args) {
Article article = new Article("文章标题", "文章具体的内容......");
// 添加评论
article.addComment("写的非常好", "老李");
article.addComment("从小虎哥的技术博客里面受益匪浅", "老王");
// 监听评论添加事件,并进行一些额外的处理
List<CommentAddedEvent> commentAddedEvents = article.getCommentAddedEvents();
for (CommentAddedEvent event : commentAddedEvents) {
handleCommentAddedEvent(event);
}
}
private static void handleCommentAddedEvent(CommentAddedEvent event) {
// 处理评论添加事件,例如发送通知邮件
System.out.println("有新的评论 " + event.getArticleId() + ": " + event.getComment().getContent().getValue());
}
}
在这个示例中,我们引入了领域事件的概念,当评论被添加到文章中时,会发布一个CommentAddedEvent
事件。我们可以在BlogSystem
类中监听该事件,并进行一些额外的处理,比如发送通知邮件。
4. 总结
聚合是领域驱动设计中的重要概念,用于表示一组相关联的领域对象。在聚合的设计中,需要遵循单一职责原则、边界原则、一致性边界原则和事务边界原则,以确保聚合的一致性和可变性。在实际应用中,聚合用于封装复杂的业务逻辑和对象之间的关系,并提供了一致性边界和事务边界。聚合往往是领域驱动设计中的核心对象,对于领域模型的设计和实现具有重要的影响。
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原文始发于微信公众号(小虎哥的技术博客):DDD之聚合(Aggregate)
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