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实体(Entity)是领域驱动设计(DDD)中的一个重要概念,它与值对象(Value Object)是领域模型中的两个主要的构造块。实体是具有唯一标识符的对象,它具有生命周期和行为。
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1. 实体的概念
实体是领域模型中具有唯一标识符、具有生命周期和行为的对象。实体与值对象不同,实体的身份是通过唯一标识符来确定的,而不是通过属性值来表示和定义的。实体可以被视为领域模型中的一个核心概念,它通常代表现实世界中的某一个具体事物。
2. 实体的特点
实体在领域驱动设计中具有以下特点:
2.1 唯一标识符
实体具有唯一的标识符,它可以是一个唯一的ID、字符串、数字等等。这个唯一标识符用于区分实体之间的不同。
2.2 生命周期
实体具有生命周期,它可以经历状态的改变和业务行为的执行。实体的生命周期取决于业务规则和业务需求。
2.3 数据持久化
实体通常需要被持久化到数据存储中,比如数据库。这涉及到将实体的状态转化为持久化的数据,并能在需要时从数据存储中重新加载实体的状态。
2.4 领域行为
实体可以具有领域行为,即实体可以执行一些与其业务相关的操作。这些操作可以通过方法来表示,并对实体的状态进行修改。
3. 应用场景
3.1 核心概念
实体通常对应于领域中的核心概念,它们是领域模型中最重要的部分。例如,订单、用户、产品等都可以作为实体来表示。
3.2 聚合根
实体通常作为聚合根的一部分存在。聚合是DDD中用于组织和管理对象之间关系的一种模式,它将相关的实体和值对象组合在一起形成一个逻辑单元。实体可以作为聚合根来负责管理聚合中的其他对象。
3.3 协作
实体可以与其他实体或值对象进行协作,通过共享信息和执行业务行为来完成一些复杂的业务逻辑。实体之间的协作可以通过引用和依赖关系来实现。
4. 代码示例
以下是订单(Order)实体。订单实体具有唯一的标识符(订单号)、生命周期和行为(例如,取消订单、确认订单)。
public class Order {
private String orderId;
private OrderStatus status;
private List<OrderItem> items;
public Order(String orderId) {
this.orderId = orderId;
this.status = OrderStatus.CREATED;
this.items = new ArrayList<>();
}
// 添加订单项
public void addItem(Product product, int quantity) {
OrderItem item = new OrderItem(product, quantity);
items.add(item);
}
// 取消订单
public void cancelOrder() {
if (status == OrderStatus.CREATED) {
this.status = OrderStatus.CANCELED;
} else {
throw new IllegalStateException("Only order with status 'CREATED' can be canceled.");
}
}
// 确认订单
public void confirmOrder() {
if (status == OrderStatus.CREATED) {
this.status = OrderStatus.CONFIRMED;
} else {
throw new IllegalStateException("Only order with status 'CREATED' can be confirmed.");
}
}
// 获取订单状态
public OrderStatus getStatus() {
return status;
}
// 获取订单项列表
public List<OrderItem> getItems() {
return Collections.unmodifiableList(items);
}
// 其他业务方法和属性的定义...
}
上述示例中,订单实体具有唯一的订单号(orderId),状态(status)和订单项列表(items)。通过addItem
方法可以向订单中添加订单项,cancelOrder
和confirmOrder
方法分别用于取消和确认订单。getStatus
方法用于获取订单的当前状态,getItems
方法用于获取订单项列表。
5. 结论
实体是领域驱动设计中的重要概念,它具有唯一的标识符、生命周期和行为。实体对应领域中的核心概念,具有数据持久化的需求,并可以与其他实体或值对象进行协作。合理地使用实体可以帮助我们构建更加健壮和灵活的领域模型,提高系统的可维护性和可扩展性。

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原文始发于微信公众号(小虎哥的技术博客):DDD之实体(Entity)
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