Guava-Retrying 简介
在我们的开发中,api 接口调用异常是经常会遇到的,任何接口都会有不同概率的异常情况,对于可以重入的接口,为了避免偶发性异常造成的服务的不可用,重试机制就非常有必要了。Guava-Retryiny 是一个非常灵活的重试组件,包含多种重试策略,扩展很方便。Guava-retrying 为 Google 的一个开源组件库,抽象的更彻底,不仅仅 http 请求,可针对任何重要资源服务实现重试,如数据库连接,文件资源等。
1. Maven 依赖
<dependency>
<groupId>com.github.rholder</groupId>
<artifactId>guava-retrying</artifactId>
<version>2.0.0</version>
</dependency>
2. Retryer 介绍
Retryer 提供了构造方法,用来创建一个指定规则的 Retryer:这个方法可以通过传入尝试时间策略、停止重试策略、重试间隔等待策略、重试阻塞策略、拒绝策略等策略来指定一个请求的重试如何进行。
Retryer(@Nonnull AttemptTimeLimiter<V> attemptTimeLimiter,
@Nonnull StopStrategy stopStrategy,
@Nonnull WaitStrategy waitStrategy,
@Nonnull BlockStrategy blockStrategy,
@Nonnull Predicate<Attempt<V>> rejectionPredicate,
@Nonnull Collection<RetryListener> listeners)
-
attemptTimeLimiter — 每次重试的最大超时,超过该超时则抛出 TimeoutException; -
stopStrategy — 停止重试的策略; -
waitStrategy — 重试间间隔等待策略; -
blockStrategy — 重试间间隔线程阻塞策略; -
rejectionPredicate — 拒绝尝试断言; -
listeners — 重试的监听者;
2.1. AttemptTimeLimiter 接口(超时时长控制)
这个接口主要是用来控制每次重试的超时时间。
public interface AttemptTimeLimiter<V> {
V call(Callable<V> var1) throws Exception;
}
通常来说,我们会通过 AttemptTimeLimiters 类来创建这个接口的实现。
AttemptTimeLimiters
AttemptTimeLimiters 就是一个生产 AttemptTimeLimiter 实现的工厂类,主要的方法有三个:
-
noTimeLimit() — 不限制时间
public static <V> AttemptTimeLimiter<V> noTimeLimit()
-
fixedTimeLimit() — 限制超时时间
public static <V> AttemptTimeLimiter<V> fixedTimeLimit(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit)
public static <V> AttemptTimeLimiter<V> fixedTimeLimit(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit, @Nonnull ExecutorService executorService)
两个方法通过 duration 和 timeUnit 组合实现了对调用的接口实现总的超时控制。
2.2. StopStrategy 接口(终止策略)
这个接口中只有一个方法,顾名思义,他就是用来判断是否应该停止重试。
public interface StopStrategy {
boolean shouldStop(Attempt var1);
}
他传入了 Attempt 为参数,通过这个参数,我们可以获取到方法的返回值、抛出的异常、重试的次数等等。
Attempt
public interface Attempt<V> {
V get() throws ExecutionException;
boolean hasResult();
boolean hasException();
V getResult() throws IllegalStateException;
Throwable getExceptionCause() throws IllegalStateException;
long getAttemptNumber();
long getDelaySinceFirstAttempt();
}
StopStrategys
我们也可以通过 StopStrategys 来生产 StopStrategy 对象它提供了三个 static 方法:
-
neverStop() — 不停止
public static StopStrategy neverStop()
-
stopAfterAttempt() — 在一定次数后停止
public static StopStrategy stopAfterAttempt(int attemptNumber)
-
stopAfterDelay() — 在一定超时后停止
public static StopStrategy stopAfterDelay(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit)
2.3. WaitStrategy 接口(间隔策略)
WaitStrategy 接口只包含一个方法,顾名思义,就是间隔的时长。
public interface WaitStrategy {
long computeSleepTime(Attempt var1);
}
WaitStrategies
同样的,我们也可以使用 WaitStrategies 类来生产 WaitStrategy, WaitStrategies 提供了非常强大而丰富的 static 方法:
-
noWait() — 不间隔
public static WaitStrategy noWait()
-
fixedWait() — 指定时间间隔
public static WaitStrategy fixedWait(long sleepTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit)
-
frandomWait() — 随机时间间隔
public static WaitStrategy randomWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit);
public static WaitStrategy randomWait(long minimumTime, @Nonnull TimeUnit minimumTimeUnit, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit);
-
incrementingWait() — 线性递增间隔
public static WaitStrategy incrementingWait(long initialSleepTime, @Nonnull TimeUnit initialSleepTimeUnit, long increment, @Nonnull TimeUnit incrementTimeUnit)
这个方法设置了 初始间隔 和 递增步长 。
-
exponentialWait() — 指数递增间隔
public static WaitStrategy exponentialWait();
public static WaitStrategy exponentialWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit);
public static WaitStrategy exponentialWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit);
-
fibonacciWait() — 斐波那切数列递增间隔
public static WaitStrategy fibonacciWait();
public static WaitStrategy fibonacciWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit);
public static WaitStrategy fibonacciWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit);
-
exceptionWait() — 一旦抛出异常则间隔
public static <T extends Throwable> WaitStrategy exceptionWait(@Nonnull Class<T> exceptionClass, @Nonnull Function<T, Long> function)
这是 WaitStrategies 中最复杂的一个策略了,一旦上一次尝试抛出了 exceptionClass 及其子类的异常,则调用回调方法 function,以其返回值作为下一次尝试前的时间间隔。
-
join() — 合并多个策略
BlockStrategies 可以方便的创建 BlockStrategy
他只提供了一个 static 方法,一旦指定,则线程会在间隔时间内 sleep,否则不会
public static WaitStrategy join(WaitStrategy... waitStrategies)
2.4. BlockStrategy 接口(阻塞策略)
这个策略指定了线程在本次尝试后 sleep 多少毫秒。
public interface BlockStrategy {
void block(long var1) throws InterruptedException;
}
BlockStrategies
BlockStrategies 可以方便的创建 BlockStrategy。
他只提供了一个 static 方法,一旦指定,则线程会在间隔时间内 sleep,否则不会:
public static BlockStrategy threadSleepStrategy()
2.5. Predicate 接口(断言)
Predicate 接口最重要的方法是 apply 方法,返回是否需要拒绝尝试,与 AttemptTimeLimiters 类似,Predicate 通常用 Predicates 来创建。
@FunctionalInterface
@GwtCompatible
public interface Predicate<T> extends java.util.function.Predicate<T> {
@CanIgnoreReturnValue
boolean apply(@Nullable T var1);
boolean equals(@Nullable Object var1);
default boolean test(@Nullable T input) { return this.apply(input); }
}
Predicates
Predicates 提供了非常丰富的 static 方法集合,可以实现各种各样的断言,甚至是断言的与或非组合。
public static <T> Predicate<T> alwaysFalse();
public static <T> Predicate<T> isNull();
public static <T> Predicate<T> notNull();
public static <T> Predicate<T> not(Predicate<T> predicate);
public static <T> Predicate<T> and(Iterable<? extends Predicate<? super T>> components);
public static <T> Predicate<T> and(Predicate... components);
public static <T> Predicate<T> and(Predicate<? super T> first, Predicate<? super T> second);
public static <T> Predicate<T> or(Iterable<? extends Predicate<? super T>> components);
public static <T> Predicate<T> or(Predicate... components);
public static <T> Predicate<T> or(Predicate<? super T> first, Predicate<? super T> second);
public static <T> Predicate<T> equalTo(@NullableDecl T target);
public static Predicate<Object> instanceOf(Class<?> clazz);
public static Predicate<Class<?>> subtypeOf(Class<?> clazz);
public static <T> Predicate<T> in(Collection<? extends T> target);
public static <A, B> Predicate<A> compose(Predicate<B> predicate, Function<A, ? extends B> function);
public static Predicate<CharSequence> containsPattern(String pattern);
public static Predicate<CharSequence> contains(Pattern pattern);
2.6. wrap() — 让线程池中的线程也拥有重试功能
上面提到,Retryer 具有 call 方法,只要设置好重试策略,将相应方法封装为 Callable 接口的实现,传入 Retryer 的 call 方法,即可按照预定的重试策略调用对应的方法。
但是,如果我们的方法不是直接执行,而是需要放入线程池中呢?Retryer 提供了 wrap 接口实现将方法的重试策略封装到一个 Callable 实现中,从而让我们可以直接通过线程池调用:
public Retryer.RetryerCallable<V> wrap(Callable<V> callable)
3. Retryer 创建工具
3.1. RetryerBuilder 类
由于 Retryer 类构造方法参数较多,较为复杂,而使用 RetryerBuilder 要更加简洁明了,也是更加常用的方式.如下:
Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder()
// 如果Callable结果为null,继续重试
.retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull())
// IOException,继续重试
.retryIfExceptionOfType(IOException.class)
// RuntimeException,继续重试
.retryIfRuntimeException()
// 指定重试策略,重试三次后停止
.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3))
.build();
4. Guava-Retrying 实战
RetryerBuilder 构建重试的触发异常条件、重试等待策略和重试停止策略。重试业务逻辑通过实现 callable 接口自行封装,可支持任何定制需求。
-
RetryerGuavaTemplate 类实现:
public class RetryerGuavaTemplate {
/**
* http请求重试封装
*
* @param callable 执行方法
* @param retryExceptions 发生指定异常时重试,可为null
* @param <T> 返回结果
* @return
*/
public <T> T retryHttpWrapper(Callable<T> callable, List<Class<? extends Throwable>> retryExceptions) {
RetryerBuilder<T> builder = RetryerBuilder.<T>newBuilder()
// 发生ConnectException异常时重试
.retryIfExceptionOfType(ConnectException.class)
// 重试的等待策略 初始等待1s,每次递增1s。如:第一次1s,第二次2s,第三次3s,以此类推...
.withWaitStrategy(WaitStrategies.incrementingWait(1, TimeUnit.SECONDS, 1, TimeUnit.SECONDS))
// 重试3次后停止
.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3));
// 重试异常添加
if (retryExceptions != null && retryExceptions.size() > 0) {
for (Class<? extends Throwable> e : retryExceptions) {
builder.retryIfExceptionOfType(e);
}
}
Retryer<T> retryer = builder.build();
try {
return retryer.call(callable);
} catch (ExecutionException | RetryException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
RetryerGuavaTemplate retryerGuavaTemplate = new RetryerGuavaTemplate();
retryerGuavaTemplate.retryHttpWrapper(() -> {
System.out.println(LocalTime.now());
System.out.println("execute the retryer call.");
throw new RuntimeException("retryer test...");
}, Lists.newArrayList(RuntimeException.class));
}
}
-
测试结果:
测试代码中重试次数为3次,重试等待策略初始等待1s,每增加一次递增1s。通过测试日志打印,与预期吻合。
5. Guava-Retrying 结合 AOP 实现
-
添加 pom 文件依赖:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
-
新建 @Retryer 标签类:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Retryer {
// 指定时间间隔
long waitMsec() default 0;
// 重试的异常
Class[] retryThrowable() default {};
//在一定超时后停止
long maxDelayMsec() default 0;
// 最大重试次数
int maxAttempt() default 0;
}
-
新建一个 AOP 切面:
@Slf4j
@Aspect
@Component
public class RetryerAspect {
@Around(value = "@annotation(Retryer)")
public Object monitorAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable {
Method method;
if (pjp.getSignature() instanceof MethodSignature) {
MethodSignature signature = (MethodSignature) pjp.getSignature();
method = signature.getMethod();
} else {
log.error("Monitor Annotation not at a method {}", pjp);
return null;
}
Retryer retryerAnnotation = method.getDeclaredAnnotation(Retryer.class);
if (retryerAnnotation.maxDelayMsec() <= 0 && retryerAnnotation.maxAttempt() <= 1) {
return pjp.proceed();
}
RetryerBuilder retryer = RetryerBuilder.newBuilder();
if (retryerAnnotation.waitMsec() > 0) {
retryer.withWaitStrategy(fixedWait(retryerAnnotation.waitMsec(), TimeUnit.MILLISECONDS));
}
if (retryerAnnotation.retryThrowable().length > 0) {
for (Class retryThrowable : retryerAnnotation.retryThrowable()) {
if (retryThrowable != null && Throwable.class.isAssignableFrom(retryThrowable)) {
retryer.retryIfExceptionOfType(retryThrowable);
}
}
}
if (retryerAnnotation.maxDelayMsec() > 0) {
retryer.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterDelay(retryerAnnotation.maxDelayMsec(), TimeUnit.MILLISECONDS));
}
if (retryerAnnotation.maxAttempt() > 0) {
retryer.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(retryerAnnotation.maxAttempt()));
}
String retrylog = pjp.getTarget().getClass().getCanonicalName() + "." + method.getName();
return retryer.build().call(() -> {
try {
log.info("<RETRYER>" + retrylog);
return pjp.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
if (throwable instanceof Exception) {
throw (Exception) throwable;
} else {
throw new Exception(throwable);
}
}
});
}
}
-
使用我们自定义的 @Retryer 实现接口自动重试:
@Retryer(retryThrowable = Exception.class, maxAttempt = 3, waitMsec = 2000)
public Object retryerTest(String hello) {
Map<String, String> result = null;
try {
System.out.println(LocalDateTime.now());
result.put("name", hello);
} catch (Exception e) {
throw e;
}
return "";
}
原文始发于微信公众号(白菜说技术):Guava-Retrying 快速构建接口服务重试机制神器
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