1. 队列的基本概念
1.1 队列的定义
只允许在一端插入,在另一端删除
1.2 队列的特点和说明
- 队列是一种操作受限的线性表
- 队头(首):允许删除的一端
- 队尾:允许插入的一端
- 空队列:没有元素的队列
2. 队列的顺序存储结构
2.1 队列的顺序存储实现
2.1.1 队列的顺序存储的定义
分配一块连续的存储单元存放队列的元素
2.1.2 队列的顺序存储类型描述
#define MaxSize 100 //动态数组的最大容量
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用一维数组存放队列元素
int front, //队头指针
rear; //队尾指针
}SqQueue;
2.1.3 队列顺序存储的约定及说明
- front指针指向队头元素
- rear指针指向队尾元素的下一个位置
- 空队时:rear == front
- 队列初始化:rear = front = 0
- 入队:队未满时,先送值到队尾,再队尾指针加一
- 出队:队为空时,先取队头元素,再队头指针加一
- 不能使用q.rear == MaxSize 判断队满,因为出队的过程中,数组的前面部分会有空闲,这时候入队会有上溢出,但是是假溢出
2.2 循环队列
2.2.1 循环队列的原理
将队列从逻辑上造成一个环状,利用取余实现
2.2.2 循环队列的说明
- 初始(空队):q.front = q.rear = 0
- 出队指针变化:q.front = (q.front+1)%MaxSize
- 入队指针变化:q.rear = (q.read+1)%MaxSize
- 队列长度:[MaxSize – (q.front – q.rear)]%MaxSize
- rear在front后面:q.read – q.front
- rear在front前面:MaxSize – (q.front – q.rear)
- 出队、入队:都按顺时针,都是指针加一
- 队满:
-
方式一:牺牲一个存储的单元来区分空队、满队
- 约定:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,队满
- 队满:(q.read + 1)%MaxSize == q.front
- 队空:q.front == q.rear
- 队列中的元素个数:(q.rear – q.front + MaxSize) % MaxSize
-
方式二:在类型中新增一个数据成员,用与表示元素个数
- 队空:q.Size == 0
- 队满:q.Size == q.MaxSize
-
方式三:在类型中新增一个数据成员,用以区分队空、队满
- q.tag == 0:队空
- q.tag == 1:队满
-
2.2.3 循环队列的基本操作
2.2.3.1 循环队列的初始化
实现思路
将队头、队尾都置为0
实现代码
//初始化循环队列
void InitQueue(SqQueue *q){
//初始化队列,设置队头指针和队尾指针为 0
q->rear = q->front = 0;
}
2.2.3.2 判断循环队列是否为空
实现思路
队头队尾指针相等,则队空
实现代码
//判断循环队列是否为空
int IsEmpty(SqQueue q){
//判断对队头指针和队尾指针是否相等
if(q.rear == q.front){
return 0;
}
else{
return 1;
}
}
2.2.3.3 循环队列入队
实现思路
1. 先判断队列是否队满
2. 循环在队尾入队
实现代码
//入队
int EnQueue(SqQueue *q,int n) {
int i;
//判断是否已满
if((q->rear+1)%MaxSize == q->front){
return 0;
}
for(i = 0;i<n;i++){
//入队
scanf("%d",&q->data[q->rear]);
//队尾指针加 1
q->rear = (q->rear+1)%MaxSize;
}
}
2.2.3.4 循环队列出队
实现思路
1. 先判断队列是否是队空
2. 循环方式进行出队
实现代码
//出队
int DeQueue(SqQueue *q){
int x;
//判断队空
if(q->rear == q->front){
return 0;
}
while(q->rear != q->front){
//获取队头元素
x = q->data[q->front];
printf("%d ",x);
//队头指针加 1
q->front = (q->front+1)%MaxSize;
}
}
3. 队列的链式存储结构
3.1 队列的链式存储的定义
队列的链式表示成为链式队列
3.2 链式队列的说明
- 链队本质上是一个同时带有队头指针、队尾指针的单链表
- 头指针指向队头结点
- 尾指针指向队尾结点
- 链式队列适合于数据元素变化较大的情形,不存在上溢
- 当使用多个队列时,最好使用链式队列,可以避免存储分配不合理下的溢出问题。
3.3 队列的链式存储类型描述
//链式队列的结点
typedef struct LinkNode{
ElemType data; //数据域
struct LinkNode *next; //指针域,指向下一个结点
}LinkNode;
//链式队列
typedef struct {
LinkNode *front, //队列的队头指针
*rear; //队列的队尾指针
}LinkQueue;
3.4 链式队列的相关操作
3.4.1 判断链式队列是否为空
实现思路
判断q.front == q.rear
实现代码
//判断链式队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue q){
if(q.front == q.rear){
return 1;
}
else{
return 0;
}
}
3.4.2 链式队列入队
实现思路
1. 循环建立新结点
2. 向新结点的数据域赋值
3. 将其插入到队列的队尾
实现代码
//入队
void EnQueue(LinkQueue *head, int n) {
int i;
//循环向队列中添加元素
for(i=0;i<n;i++){
//创建一个新的结点
LinkNode* qNode = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
//向新结点的数据域赋值
scanf("%d",&qNode->data);
qNode->next = NULL;
//插入队尾
head->rear->next = qNode;
//更新rear
head->rear = qNode;
}
}
3.4.3 链式队列出队
实现思路
1. 先判断是否是空队
2. 获取队首结点的数据
3. 从队列上摘除该结点
实现代码
// 出队列
int Delete(LinkQueue *head,int n) {
int i;
if (head == NULL || head->front == head->rear) {
return 0;
}
for(i=0;i<n;i++){
// 获取对队首结点
LinkNode *temp = head->front->next;
//获取队首结点的数据
int val = temp->data;
printf("%d ",val);
//从队列上摘除该结点
head->front->next = temp->next;
//判断该结点是否是最后一个结点
if (temp == head->rear) {
//将队列置空
head->rear = head->front;
}
//释放结点
free(temp);
}
}
4. 双端队列
4.1 普通双端队列
4.1.1 普通双端队列的定义
双端队列指允许两端都可以进行入队、出队操作的队列
4.1.2 普通双端队列的说明
- 双端队列的逻辑特性仍然是线性结构
- 两端都可以出队、入队
4.2 输出受限的双端队列
允许在一端进行插入、删除,但在另一端只允许插入的双端队列
4.3 输入受限的双端队列
允许在一端进行插入、删除,但在另一端只允许删除的双端队列
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