5.网络编程
5.1.软件结构
- B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
- C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
5.2.网络通信协议
- 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
- TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
- 网络通信7层模型:
- 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
- 数据链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
- 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
- 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量
大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 - 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
- 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
- 应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用),主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
- 应用层:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS
- 传输层:TCP UDP
- 网络层:ICMP IGMP IP ARP RARP
- 数据链路层,物理层:由底层网络定义的协议
OSI参考模型 | TCP/IP参考模型 |
---|---|
应用层 | 应用层 |
表示层 | |
会话层 | |
传输层 | 传输层 |
网络层 | 网际层 |
数据链路层 | 主机至网络层 |
物理层 |
5.3.TCP与UDP协议
5.3.1.TCP协议
- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。创建前需要三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- TCP连接时,需要客户端和服务器共发送3个包。
- 第一次:客户端发送初始序号x和syn=1请求标志
- 第二次:服务器发送请求标志syn,发送确认标志ACK,发送自己的序号seq=y,发送客户端的确认序号ack=x+1
- 第三次:客户端发送ACK确认号,发送自己的序号seq=x+1,发送对方的确认号ack=y+1
- 三次握手过程分析:
- 第一次:客户端发送请求到服务器,服务器知道客户端发送,自己接收正常。SYN=1,seq=x
- 第二次:服务器发给客户端,客户端知道自己发送、接收正常,服务器接收、发送正常。ACK=1,ack=x+1,SYN=1,seq=y
- 第三次:客户端发给服务器:服务器知道客户端发送,接收正常,自己接收,发送也正常.seq=x+1,ACK=1,ack=y+1
概括:
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
- TCP断开连接时:
- 第一次挥手:客户端发出释放FIN=1,自己序列号seq=u,进入FIN-WAIT-1状态
- 第二次挥手:服务器收到客户端的后,发出ACK=1确认标志和客户端的确认号ack=u+1,自己的序列号seq=v,进入CLOSE-WAIT状态
- 第三次挥手:客户端收到服务器确认结果后,进入FIN-WAIT-2状态。此时服务器发送释放FIN=1信号,确认标志ACK=1,确认序号ack=u+1,自己号seq=w,服务器进入LAST-ACK(最后确认态)
- 第四次挥手:客户端收到回复后,发送确认ACK=1,ack=w+1,自己的seq=u+1,客户端进入TIME-WAIT(时间等待)。客户端经过2个最长报文段命后,客户端CLOSE;服务器收到确认后,立刻进入CLOSE状态。
- 四次挥手过程分析
- 第一次:客户端请求断开FIN,seq=u
- 第二次:服务器确认客户端的断开请求ACK,ack=u+1,seq=v
- 第三次:服务器请求断开FIN,seq=w,ACK,ack=u+1
- 第四次:客户端确认服务器的断开ACK,ack=w+1,seq=u+1
概括:
- 第一次挥手:客户端向服务器发出断开连接的请求,等待服务器确认
- 第二次挥手:服务器向客户端发送一个回应,通知客户端收到了断开连接请求
- 第三次挥手:服务器向客户端发出通知,即将断开连接
- 第四次挥手:客户端回应服务器,已经知道即将断开连接,准备好了
- TCP连接时,需要客户端和服务器共发送3个包。
5.3.2.UDP协议
- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天,音频视频以及普通的数据传输等。
UDP协议特点:数据被限制在64KB以内,超出这个范围就不能发送了
5.3.3.TCP、UDP的优缺点
- TCP:面向连接。安全可靠效率稍低。通过三次握手确保连接的建立。
- UDP:面向无连接。不可靠。速度快。将数据封包传输,数据包最大64k。
5.4.网络编程三要素
5.4.1.通信协议
- 协议:计算机网络通信必须遵守的规则
5.4.2.IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
- IP地址分类
- IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
- IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
- 常用命令
- ipconfig
- ping ip地址
- 特殊IP地址
- 本机IP地址:127.0.0.1、localhost
5.4.3.端口号
- 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
5.5.UDP通信
5.5.1.介绍
- UDP传输(需要知道接收端的IP地址和端口号)
- DatagramPacket:JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
- 构造方法:
- public DatagramPacket(byte[] buf, int length):构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包
- public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为 length 偏移量为 offset 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。
- 常用方法:
- public InetAddress getAddress() 获取发送端的IP地址
- public int getPort() 获取发送端的端口号
- public byte[] getData() 获取数据缓冲区,即发送过来的数据
- public int getLength 获取数据的实际长度
- 构造方法:
- DatagramSocket:JDK中提供的一个DatagramSocket类。使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
- 构造方法:
- public DatagramSocket():构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
- IP:本机IP
- 端口:随机分配一个可用端口
- public DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
- IP:主机IP
- 端口:指定
- public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr):创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。
- IP:指定
- 端口:指定
- public DatagramSocket():构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
- 常用方法:
- public void receive(DatagramPacket p):从此套接字接收数据报包。该方法是一个阻塞方法,没有接收到数据会一直运行。
- public void send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报包。
- 构造方法:
5.5.2.使用步骤
- UDP协议—发送端设计
- 建立udp的socket服务
- 将要发送的数据封装成数据包,必须要指定目的地的IP地址和端口
- 通过udp的socket服务,将数据包发送出
- 关闭资源
- UDP协议—接收端设计
- 建立udp的socket服务,要指定监听的端口,如果监听到发送来的数据包,就获取
- 新建一个字节数组,利用它才创建新的数据包
- 通过receive方法接收数据
- 将收到的数据存储到自己新建的数据包对象中
- 拆包,通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
- 可以对Socket资源进行关闭
- Example:采用多线程,实现模拟两个用户聊天程序
//一个用户:
public class OnePerson {
// 定义标志位,标识发送线程已经发出了886
static boolean isSenderOffline = false;
// 对访问 isSenderOffline 的发送和接收线程做线程同步
static Object senderLock = new Object();
public static void main(String[] args) throws SocketException, UnknownHostException {
// 创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
// 创建任务对象
ReceiveTask receiveTask = new ReceiveTask(socket);
String targetIp = "127.0.0.1";
int port = 10000;
SendTask sendTask = new SendTask(socket, targetIp, port);
// 让任务在线程中运行
new Thread(sendTask).start();
new Thread(receiveTask).start();
}
}
//该用户接收端
public class ReceiveTask implements Runnable{
private DatagramSocket socket;
public ReceiveTask(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
// 接收数据的数据报包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
try {
while (flag) {
socket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int offset = receivePacket.getOffset();
int length = receivePacket.getLength();
String s = new String(data, offset, length);
System.out.println(s);
if ("886".equals(s)) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 1. 当代码执行到这里的时候,我们能确定,
// 接收线程不在需要使用DatagramSocket对象
// 2. 判断,发送线程发出了886
while (true) {
synchronized (OnePerson.senderLock) {
if (OnePerson.isSenderOffline) {
break;
}
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 当发送线程和接收线程都不在使用套接字对象的时候关闭
socket.close();
}
}
}
//该用户发送端
public class SendTask implements Runnable {
private DatagramSocket socket;
private InetAddress targetIp;
private int targetPort;
public SendTask(DatagramSocket socket, String ip, int port) throws UnknownHostException {
this.socket = socket;
targetIp = InetAddress.getByName(ip);
this.targetPort = port;
}
@Override
public void run() {
// 利用socket对象发送数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String data;
while ((data = br.readLine()) != null) {
byte[] bytes = data.getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, targetIp, targetPort);
// 将数据发送出去
socket.send(datagramPacket);
if ("886".equals(data)) {
// 标识发送线程发出了886
synchronized (OnePerson.senderLock) {
OnePerson.isSenderOffline = true;
}
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//另一个用户:
public class AnotherPerson {
static boolean isSenderOffline = false;
static Object senderLock = new Object();
public static void main(String[] args) throws SocketException, UnknownHostException {
// 创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);
// 创建任务对象
ReceiveTask receiveTask = new ReceiveTask(socket);
String targetIp = "127.0.0.1";
int port = 9999;
SendTask sendTask = new SendTask(socket, targetIp, port);
// 让任务在线程中运行
new Thread(sendTask).start();
new Thread(receiveTask).start();
}
}
//该用户接收端:
public class ReceiveTask implements Runnable{
private DatagramSocket socket;
public ReceiveTask(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
// 接收数据的数据报包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
try {
while (flag) {
socket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int offset = receivePacket.getOffset();
int length = receivePacket.getLength();
String s = new String(data, offset, length);
System.out.println(s);
if ("886".equals(s)) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
while (true) {
synchronized (AnotherPerson.senderLock) {
if (AnotherPerson.isSenderOffline) {
break;
}
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
}
//该用户发送端:
public class SendTask implements Runnable {
private DatagramSocket socket;
private InetAddress targetIp;
private int targetPort;
public SendTask(DatagramSocket socket, String ip, int port) throws UnknownHostException {
this.socket = socket;
targetIp = InetAddress.getByName(ip);
this.targetPort = port;
}
@Override
public void run() {
// 利用socket对象发送数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String data;
while ((data = br.readLine()) != null) {
byte[] bytes = data.getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, targetIp, targetPort);
// 将数据发送出去
socket.send(datagramPacket);
if ("886".equals(data)) {
synchronized (AnotherPerson.senderLock) {
AnotherPerson.isSenderOffline = true;
}
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- Example:模拟聊天室
//接收端
public class ReceiveTask implements Runnable{
private DatagramSocket socket;
public ReceiveTask(DatagramSocket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
boolean flag = true;
// 接收数据的数据报包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
try {
while (flag) {
socket.receive(receivePacket);
byte[] data = receivePacket.getData();
int offset = receivePacket.getOffset();
int length = receivePacket.getLength();
String s = new String(data, offset, length);
System.out.println(s);
if ("886".equals(s)) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 1. 当代码执行到这里的时候,我们能确定,
// 接收线程不在需要使用DatagramSocket对象
// 2. 判断,发送线程发出了886
while (true) {
synchronized (OnePerson.senderLock) {
if (OnePerson.isSenderOffline) {
break;
}
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 当发送线程和接收线程都不在使用套接字对象的时候关闭
socket.close();
}
}
}
//客户端
public class SendTask implements Runnable {
private DatagramSocket socket;
private InetAddress targetIp;
private int targetPort;
public SendTask(DatagramSocket socket, String ip, int port) throws UnknownHostException {
this.socket = socket;
targetIp = InetAddress.getByName(ip);
this.targetPort = port;
}
@Override
public void run() {
// 利用socket对象发送数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
String data;
while ((data = br.readLine()) != null) {
byte[] bytes = data.getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, targetIp, targetPort);
// 将数据发送出去
socket.send(datagramPacket);
if ("886".equals(data)) {
// 标识发送线程发出了886
synchronized (OnePerson.senderLock) {
OnePerson.isSenderOffline = true;
}
break;
}0
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//用户
public class OnePerson {
// 定义标志位,标识发送线程已经发出了886
static boolean isSenderOffline = false;
// 对访问 isSenderOffline 的发送和接收线程做线程同步
static Object senderLock = new Object();
public static void main(String[] args) throws SocketException, UnknownHostException {
// 创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
// 创建任务对象
ReceiveTask receiveTask = new ReceiveTask(socket);
// 该发送的目标端的ip地址, 目标ip地址,必须是一个广播地址
String targetIp = "192.168.3.255";
int port = 9999;
SendTask sendTask = new SendTask(socket, targetIp, port);
// 让任务在线程中运行
new Thread(sendTask).start();
new Thread(receiveTask).start();
}
}
5.6.TCP通信
5.6.1.背景
- TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
5.6.2.通信步骤
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
5.6.3.TCP通信类
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
5.6.4.Socket类
- 该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点(套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位)
- 构造方法:
- public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
- 回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输
- 成员方法:
- public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
- public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
- public void close() :关闭此套接字。一旦一个socket被关闭,它不可再使用。关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
- public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
5.6.5.ServerSocket类
- 这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
- 构造方法:
- public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
- 成员方法:
- public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
5.6.6.通信实现
- 客户端向服务器发送数据
//服务端
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
Socket server = ss.accept();
// 3.通过socket 获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
// 4.一次性读取数据
// 4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
// 4.2 据读取到字节数组中.
int len = is.read(b);
// 4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
//5.关闭资源.
is.close();
server.close();
}
}
//客户端
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端 发送数据");
// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
Socket client = new Socket("localhost", 6666);
// 2.获取流对象 . 输出流
OutputStream os = client.getOutputStream();
// 3.写出数据.
os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
// 4. 关闭资源 .
os.close();
client.close();
}
}
- 服务器向客户端回写数据
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
Socket server = ss.accept();
// 3.通过socket 获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
// 4.一次性读取数据
// 4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
// 4.2 据读取到字节数组中.
int len = is.read(b);
// 4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
// =================回写数据=======================
// 5. 通过 socket 获取输出流
OutputStream out = server.getOutputStream();
// 6. 回写数据
out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
// 7.关闭资源.
out.close();
is.close();
server.close();
}
}
- 客户端实现
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端 发送数据");
// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
Socket client = new Socket("localhost", 6666);
// 2.通过Scoket,获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
// 3.写出数据.
os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
// ==============解析回写=========================
// 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
InputStream in = client.getInputStream();
// 5. 读取数据数据
byte[] b = new byte[100];
int len = in.read(b);
System.out.println(new String(b, 0, len));
// 6. 关闭资源 .
in.close();
os.close();
client.close();
}
}
- 文件上传问题:
//服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
// 利用该流将接收到的数据写入服务器端文件
FileWriter fileWriter = new FileWriter("b.txt");
String line;
// readLine方法因为使用的是socket对象的输入流的read方法,所以它也变成了阻塞方法
while ((line = br.readLine()) != null) {
// if ("finish".equals(line)) {
// break;
// }
fileWriter.write(line);
fileWriter.write(System.lineSeparator());
fileWriter.flush();
}
// // 文件数据接收完毕后,发送反馈消息给客户端,告知文件上传完毕
// OutputStream out = socket.getOutputStream();
// out.write("文件山川完毕".getBytes());
// 关闭Socket及流资源
// close() 方法 幂等方法
socket.close();
br.close();
serverSocket.close();
fileWriter.close();
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));
OutputStream out = socket.getOutputStream();
// 读取文件数据,并上传
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
out.write(line.getBytes());
out.write(System.lineSeparator().getBytes());
// 第一种解决思路
// if ("finish".equals(line)) {
// break;
// }
}
// // 禁用或者关闭发送端的输出流, 从而以这种方式告诉服务器端,文件内容上传完毕
// socket.shutdownOutput();
//
// // 接收服务器端发送的文件上传的反馈消息
// InputStream in = socket.getInputStream();
// byte[] bytes = new byte[1024];
// // 阻塞方法, 在这里阻塞等待,服务器端发送的反馈消息
// int len = in.read(bytes);
// System.out.println(new String(bytes, 0, len));
// 关闭socket,以及流
socket.close();
br.close();
}
}
//图片上传
//服务端
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 建立连接
Socket accept = serverSocket.accept();
// 3. 创建流对象
// 3.1 获取输入流,读取文件数据
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
// 4. 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
//5. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
}
}
//客户端
public class FileUPload_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建流对象
// 1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
// 1.2 创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据.
byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
int len ;
while (( len = bis.read(b))!=‐1) {
bos.write(b, 0, len);
bos.flush();
}
System.out.println("文件发送完毕");
// 3.释放资源
bos.close();
socket.close();
bis.close();
System.out.println("文件上传完毕 ");
}
}
- 图片上传问题分析:
- 文件名称写死的问题
- 服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
- 循环接收的问题
- 服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件
// 每次接收新的连接,创建一个Socket while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); ...... }
- 效率问题
- 服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化
while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); // accept 交给子线程处理. new Thread(() ‐> { ...... InputStream bis = accept.getInputStream(); ...... }).start(); }
- 优化后的代码如下:
public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建立连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /* 3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作 Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式 */ new Thread(() ‐> { try ( //3.1 获取输入流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis); // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != ‐1) { bos.write(b, 0, len); } //4. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } }
- 信息回写分析
- 【服务端】获取输出流,回写数据。
- 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
- 回写实现:
//服务端 public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建立连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /* 3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作 Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式 */ new Thread(() ‐> { try ( //3.1 获取输入流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +".jpg"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis); // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != ‐1) { bos.write(b, 0, len); } // 4.=======信息回写=========================== System.out.println("back ........"); OutputStream out = accept.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); out.close(); //================================ //5. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } } //客户端 public class FileUpload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输入流,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg")); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket("localhost", 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len ; while (( len = bis.read(b))!=‐1) { bos.write(b, 0, len); } // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕 socket.shutdownOutput(); System.out.println("文件发送完毕"); // 3. =====解析回写============ InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] back = new byte[20]; in.read(back); System.out.println(new String(back)); in.close(); // ============================ // 4.释放资源 socket.close(); bis.close(); } }
- 文件名称写死的问题
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