常用的设计模式(2)

不管现实多么惨不忍睹,都要持之以恒地相信,这只是黎明前短暂的黑暗而已。不要惶恐眼前的难关迈不过去,不要担心此刻的付出没有回报,别再花时间等待天降好运。真诚做人,努力做事!你想要的,岁月都会给你。常用的设计模式(2),希望对大家有帮助,欢迎收藏,转发!站点地址:www.bmabk.com,来源:原文

装饰器模式

更好地实现功能的扩展,防止继承种类繁多生成多种子类,降低系统的复杂程度。装饰器模式在不改变现有对象结构情况下,动态地给对象增加一些职责实现功能的扩展。

interface Coder
{
    void writeCode();
}
class Coder_ONE implements Coder
{
    private Coder coder;
    public Coder_ONE(Coder coder)
    {
        this.coder= coder;
    }
    @Override
    public void writeCode()
    {
        coder.writeCode();
    }
}
class Coder_TWO extends Coder_ONE{
    public Coder_TWO(Coder coder) {
        super(coder);
    }
    public void doYourBest() {
        System.out.println("不断提升自身实力");
    }
    @Override
    public void writeCode() {
        super.writeCode();
        doYourBest();
    }
}
class FirstCoder implements Coder{
    @Override
    public void writeCode() {
        System.out.println("初级代码工程师");
    }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

文章由极客之音整理,本文链接:https://www.bmabk.com/index.php/post/184522.html

(0)
飞熊的头像飞熊bm

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
极客之音——专业性很强的中文编程技术网站,欢迎收藏到浏览器,订阅我们!