什么是 TypeScript?
TypeScript,简称 ts,是微软开发的一种静态的编程语言,它是 JavaScript 的超集。 那么它有什么特别之处呢?
简单来说,js 有的 ts 都有,所有js 代码都可以在 ts 里面运行。
ts 支持类型支持,ts = type +JavaScript。
那么 ts 和 js 有什么区别呢?
- JavaScript 属于动态编程语言,而ts 属于静态编程语言。
- js:边解释边执行,错误只有在运行的时候才能发现
- ts:先编译再执行,在写的时候就会发现错误了(ts不能直接执行,需要先编译成 js )
- ts 完全支持 js ,可以直接转换
TS的优势
- 类型安全:TS引入了类型检查,可以在编译阶段发现类型错误,减少程序运行期间的错误。这有助于提高代码的稳定性和可维护性。
- 更好的代码维护性:TS支持模块化、命名空间、接口等特性,使得代码更加可读、可维护、可扩展。
- 面向对象编程:TS支持类、继承、抽象类、接口等面向对象编程特性,让代码更加灵活和易于扩展。
- 编译时静态检查:TS可以在编译过程中对代码进行语法和类型检查,减少运行时的错误。
- 兼容性:TS可以编译成ES5、ES6、ES7等不同版本的JavaScript,可以兼容各种浏览器和Node.js。
- 易于学习:对于已经熟悉JavaScript的开发者来说,TS的学习曲线相对较低。
- 社区支持:TS拥有庞大的社区支持和丰富的第三方库,这有助于提高开发效率和代码质量。
- 与JavaScript的互操作性:TS最终编译为JavaScript,因此在使用TS开发时,可以直接利用现有的JavaScript生态系统。
1.安装
npm i -g typescript
2.查看
tsc -v
3.使用
3.1 新建文件hello.ts
3.2 书写代码
3.3 编译代码tsc ./hello.ts
4.ts 的类型
ts 的常用基础类型分为两种:
4.1. js 已有类型,
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
4.2.ts 新增类型
联合类型
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
let arr1 :number | string = 1 // 可以写两个类型
注意: 这里的 | 竖线,在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种。不要和 js 中的 || 搞混哦。
例:
// | 联合类型 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = setTimeout()
自定义类型(类型别名)
type 别名 = 类型
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
例:
type NewType = string | number
let a: NewType = 1
let b: NewType = '1'
注意:别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
数组类型
// 写法1:
let 变量: 类型[] = [值1,...]:
let numbers: number[] = [1, 3, 5]
// numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法2:
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']
// strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
函数
函数涉及的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
单个函数
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
// 声明式实际写法:
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
const add2 = (a: number =100, b: number = 100): number =>{
return a + b
}
// 注意: 箭头函数的返回值类型要写在参数小括号的后面
统一定义函数格式
const add2 = (a: number =100, b: number = 100): number => {
return a + b
}
function add1 (a:number = 100 , b: number = 200): number {
return a + b
}
// 这里的 add1 和 add2 的参数类型和返回值一致,
// 那么就可以统一定义一个函数类型
type Fn = (n1:number,n2:number) => number
const add3 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
// 这样书写起来就简单多啦
函数返回值类型void
在 ts 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型
function greet(name: string): void { console.log('Hello', name) //}
可以用到void 有以下几种情况
1.函数没写return
2.只写了 return, 没有具体的返回值
3.return 的是 undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => { return }
const add = (): void => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
可选参数
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)
function slice (a?: number, b?: number) {
// ? 跟在参数名字的后面,表示可选的参数
// 注意:可选参数只能在 必须参数的后面
// 如果可选参数在必选参数的前面,会报错
console.log(111);
}
slice()
slice(1)
slice(1,2)
对象类型-单独使用
格式: 方法有两种写法: 普通函数 和 箭头函数
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2?:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
对象类型-类型别名
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
接口
当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:
1.类型别名,type
2.接口,interface
interface 接口名 {属性1: 类型1, 属性2: 类型2}
// 这里用 interface 关键字来声明接口
interface IGoodItem {
// 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 `I` 开头
name: string, price: number, func: ()=>string
}
// 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
接口和类型 的区别 interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
1.相同点:都可以给对象指定类型
2.不同点:
2.1. 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
2.2类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
先有的 interface,后有的 type,推荐使用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用 语法:
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
}
interface a { x: number; y: number }
// 继承 a
// 使用 extends(继承)关键字实现了接口
interface b extends a {
z: number
}
// 继承后,b 就有了 a 的所有属性和方法(此时,b 同时有 x、y、z 三个属性)
元组
元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处
它约定了的元素个数
它约定了特定索引对应的数据类型
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量类型
let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello TS’,所以,它的类型为:‘hello TS’
注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
type Gender = 'girl' | 'boy'
// 声明一个类型,他的值 是 'girl' 或者是 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误
枚举
枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。 在没有 type 的时候,大家都是用枚举比较多的,现在比较少了。
enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }
// 使用格式:
枚举名.可取值
一般枚举名称以大写字母开头
枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
枚举也分数值枚举 和 字符串枚举。 数值枚举: 默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举:
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
any
any: 任意的。当类型设置为 any 时,就取消了类型的限制。
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
// obj 可以是任意类型
const n: number = obj
隐式 any
声明变量不提供类型也不提供默认值
定义函数时,参数不给类型
注意:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
void
Void类型是ts独有的,可以理解为空值
可以把undefined赋值给void,但不能把null赋值给void
ts的类型any与unknown
: any // 可以赋予任意类型的值
: unknow // 未知类型的值
相同点 | 不同点 |
---|---|
都可以赋予任意类型的值 | unknown类型的值不能直接赋值给其他变量 |
let anyVal: any
anyVal = 5 // number
anyVal = 'str' // string
let unknowVal: unknow
unknowVal = 6
unknowVal = 'str'
let strVal: string
strVal = 'str'
strVal = anyVal
strval = unknowVal // TS2322: Type 'unknown' is not assignable to type 'string'.
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